摘要:
在近日《暗黑破坏神4》的DLC“憎恨之躯”新增的一项团队活动“黑暗堡垒”引起了部分单人玩家的不满,但游戏的开发者表示将坚定自己的选择。...
在近日《暗黑破坏神4》的DLC“憎恨之躯”新增的一项团队活动“黑暗堡垒”引起了部分单人玩家的不满,但游戏的开发者表示将坚定自己的选择。
“黑暗堡垒”是《憎恨之躯》扩展包中新增的一项团队活动,提供了充满有趣机制和丰富奖励的终极游戏体验。在发布之前,许多玩家对该模式持怀疑态度,部分原因是其强制多人游戏的要求。作为《暗黑破坏神》历史上首个要求组队游戏的模式,“黑暗堡垒”让许多单人玩家感到被忽视。
暴雪开发者已经承认了玩家的不满,但这项玩法机制将在长远来看保持不变。在接受Polygon采访时,当被问及合作玩法时,《憎恨之躯》导演Brent Gibson表示:“我绝对会坚持我的立场。”
他告诉该媒体:“我们设计的方式是,游戏中最有效率的玩法并不需要通过那些多人内容。我喜欢我们有这么一个庞大而丰富的游戏,里面有各种不同的活动,为你提供了同一循环中的不同路径。”
《暗黑破坏神4》总经理Rod Fergusson也表达了类似的观点,称自游戏发布以来,《暗黑破坏神4》的终极游戏内容有了很大的进化。