本文作者:kris

内行评测:能和RTX 4060 Ti唱对手戏的2000元显卡?英特尔 锐炫 B580显卡首发评测

kris 2024-12-12 23:05:53 4
内行评测:能和RTX 4060 Ti唱对手戏的2000元显卡?英特尔 锐炫 B580显卡首发评测摘要: 有关英特尔 锐炫 B580显卡的外观及硬件规格的提升,我们在上一篇的开箱中已经和大家展开聊过了,这里就不在重复赘述了。本期内行评测让我们直接切入主题...

有关英特尔 锐炫 B580显卡的外观及硬件规格的提升,我们在上一篇的开箱中已经和大家展开聊过了,这里就不在重复赘述了。本期内行评测让我们直接切入主题,来看看英特尔 锐炫 B580的实际性能表现究竟如何?2000元左右的售价又是否值得购买呢?

由于英特尔给锐炫 B580的定位是一张售价2000元左右的能够畅玩2K游戏的甜品卡,所以本次的测试平台的搭建我们也选用了一颗目前售价800元左右的高性价比处理器i5-13490F,以及现阶段相对普及的6000MHz DDR5内存,整套机子装配下来花费大概在5000元左右,基本符合了入门级用户的主流预算需求。

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以5000元左右的装机预算作为参考,英特尔 锐炫 B580的竞争对手们也就很好确定了,那自然就是英伟达的RTX 4060和RTX 4060 Ti两张显卡。所以我们也是翻出了RTX 4060、RTX 4060 Ti,以及前代的A770三张显卡进行重新测试,并将实测数据进行对比,好让大家对英特尔 锐炫 B580显卡的性能表现有更为直观的感受。

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理论性能部分,在3DMARK的Time Spy(2K分辨率DX12环境)、Fire Strike Extreme(2K分辨率DX11环境)、Port Royal(2K分辨率光线追踪)、Speed Way四个主要测试子项中,英特尔 锐炫 B580的最终成绩平均超越RTX 4060约28%,相较上代A770平均提升约27%,已经可以和RTX 4060 Ti打的有来有回。此时我已经感受到了英特尔 锐炫 B580在2000元档有了一些性价比,但跑分向来是英特尔的强项,游戏实测中锐炫 B580的表现又如何呢?

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前面我们说过英特尔给锐炫 B580的定位是一张满足2K游戏需求的甜品卡,所以游戏实测部分我们就以2K分辨率最高画质(不开光追、超分辨率、补帧)为基准对B580、A770、RTX 4060、RTX 4060 Ti四张显卡进行帧数实测。

先来对比自家前代老大哥A770,在参与测试的12款主流游戏中,像《杀手 3》、《古墓丽影 暗影》、《文明 6》这种玩家主观印象中优化比较好的游戏,B580的平均游戏帧数相较A770提升接近30%,而其它绝大部分参测游戏也有超过10%的平均游戏帧数提升,硬件迭代带来更好的游戏体验这一点显而易见。

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再来对比在理论性能测试中同样全面超越的RTX 4060,此时B580在帧数方面的优势反倒体现在了像《赛博朋克 2077》、《地铁 离去》、《荒野大镖客 2》之类玩家主观印象中更吃硬件配置的大型3A游戏上,这三款游戏B580的实测游戏帧数均大幅超越RTX 4060约30%,而其他参测游戏同样做到了持平或超越RTX 4060,这也从侧面证明了英特尔 锐炫 B580拥有更强更具潜力的硬件规格。

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这样的规律也延续到了与RTX 4060 Ti的游戏实测对比结果之上。在《赛博朋克 2077》、《地铁 离去》、《荒野大镖客 2》三款游戏中,英特尔 锐炫 B580的平均游戏帧数小幅领先了RTX 4060 Ti,而剩余的9款参测游戏均小幅落后于RTX 4060 Ti,这不禁让我想起来大家对上代A770的评价——未来可期。

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事实上,在我们收到锐炫 B580的6天时间内,英特尔就已经对其进行了三次驱动更新,在游戏实测中表现较差的《黑神话 悟空》在第一版驱动下是会经常性闪退的,但在第三版驱动下已经能够稳定运行了,如果游戏预设由影视级下调两档到高画质档位,平均游戏帧数也能接近60帧,在挖掘显卡潜力方面英特尔的表现还是十分积极的。

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未来可期的另一个点则体现在了新技术的应用方面,属于英特尔阵营的超分辨率+补帧+降延时的组合拳首次完整实装在了锐炫 B580之上。以F1 24这款游戏为例,隔壁已经拥有多年技术积累的RTX 4060,在开启质量档的DLSS和补帧之后,游戏平均运行帧数由89提升至108,帧数提升幅度约23%。而英特尔 锐炫 B580在开启质量档的XeSS和补帧之后,游戏平均运行帧数则由91提升至了163,帧数提升幅度约80%。并且从观感上来说,两者在开启超分辨率和补帧之后的画质差距并不是特别大,英特尔仅仅只是在边缘画质上要稍显模糊一些。

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超分辨率加补帧技术的应用让入门级显卡也拥有了在高分辨率下追求光追效果的能力。英特尔 锐炫 B580面对原生2K分辨率最高画质开光追的F1 24时,平均游戏帧数只有大约46帧。而在开启质量档位的超分辨率加补帧之后,平均运行帧数大幅提升至了136帧。并且得益于英特尔XeLL低延迟模式的引入,画面延迟也在开启补帧后不增反降,实测游戏平均延迟由57ms降至32ms,这对于玩家来说从不能玩到流程运行的游戏体验上的质的飞跃。

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当然啦,说到这里还是要给大家泼盆冷水,目前英特尔阵营的超分辨率+补帧+降低延迟技术只有F1 24一款游戏是完整支持的。虽然后续还有9款游戏正在支持的路上,但游戏阵容从整体来说依旧是不太够看的,这时候我又要说那四个字了——未来可期!

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​​我们结合锐炫 B580的售价和实际游戏帧数表现来看,英特尔为新显卡所设定的产品定位还是比较准确的。价格方面基本持平RTX 4060,而性能方面则向着RTX 4060 Ti看齐,能够满足2K分辨率下流畅游戏的需求,有一种错位竞争后,英特尔来回都是赢的感觉。

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回想起前代老大哥A770在矿潮末期和产品迭代末期,凭借着合理的价格和持续的优化,数次成为站内热销显卡。或许英特尔 锐炫 B580不光是现阶段入门级装机单中高性价比的选择,在未来也同样更加值得期待,最后还是以四个字结尾吧——未来可期!

本文来自:什么值得买

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/12161.html发布于 2024-12-12 23:05:53
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