本文作者:kris

《幻裂奇境》导演采访中谈到设计思路以及对业界看法

kris 2024-12-15 23:59:22 5
《幻裂奇境》导演采访中谈到设计思路以及对业界看法摘要: 《双人成行》的导演Josef Fares 在接受IGN 采访时,表达了一些对新作《幻裂奇境》的游戏额想法,还顺带提到了他对于业界现状的一些理解。...

  《双人成行》的导演Josef Fares 在接受IGN 采访时,表达了一些对新作《幻裂奇境》的游戏额想法,还顺带提到了他对于业界现状的一些理解:

  「热情永远是最重要的,你可能觉得我们的游戏很牛逼,听起来很蠢但我要说,我们从来不追随市场,可以说我们是创造了市场。就算全世界的人跟我说你们的游戏一张都卖不出去,我也不在乎,重要的是我们要追随热情来做事,这才是我们不断推动游戏媒介发展并探索新事物的方式。」

《幻裂奇境》导演采访中谈到设计思路以及对业界看法

  「也不要误会我的意思,我们毕竟在一个资本主义社会,只是我有时候觉得现在『(谈钱多于谈创意)too much talk about the money and too less talk about creation』,我们需要取得一个平衡。」

  今天 TGA2024年度游戏颁奖前,拉瑞安 CEO Swen Vincke 提到「真正成功的游戏是那些由热爱游戏的人制作的,而不是出于市场份额、品牌打造或短期利润的考虑。制作这些游戏的开发者关注的是团队的尊重与快乐,玩家的享受,而不是单纯追求财务目标。收入和成功是跟随这些理想主义和诚信而来的。」

《幻裂奇境》导演采访中谈到设计思路以及对业界看法

  二者的理念基本是相同的,不过 Swen 的发言遭到了部分玩家的批评,并且《博德之门 3》在 Steam 平台也收获了一些新的差评。

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