摘要:
近日,《四海兄弟:故乡》游戏总监亚历克斯·考克斯接受VGC采访时解释了本作转向虚幻5引擎的原因。...
近日,《四海兄弟:故乡(Mafia: The Old Country)》游戏总监亚历克斯·考克斯接受VGC采访时解释了本作转向虚幻5引擎的原因。
据悉,《四海兄弟》系列自诞生以来一直使用自研引擎,但随着技术的进步,预计在2025年推出的《四海兄弟:故乡》将采用虚幻5引擎。
考克斯表示:“我们决定转向虚幻5,因此必须重新构建我们的游戏引擎。毕竟,我们之前使用的旧引擎是为前几部《四海兄弟》作品量身定制的内部技术,转移到虚幻5时,需要对游戏技术进行全面重建。”
考克斯进一步解释,虚幻5引擎为Hangar 13的开发者带来了许多新的可能性,尤其在视觉效果上,给予了他们“将系列提升到当前世代标准”的机会。他表示:“虚幻5引擎极大地增强了我们的视觉表现,游戏的画面效果让人惊艳。”
尽管如此,考克斯强调,团队仍致力于保持《四海兄弟》系列原有的操作感受。他表示:“我们希望游戏在操作上尽可能保留熟悉的感觉,让玩家的体验不偏离他们对系列的期待,也避免让玩家感到分心。”
同时,这一重建过程也为团队提供了机会,对游戏内容进行全面更新。考克斯指出:“我们借此机会将系列中的所有元素提升至当前世代的水平。”
在谈到游戏设定时,考克斯提到,《四海兄弟:故乡》中的西西里岛与此前游戏中的城市背景相比,有着“非常非常不同”的氛围,而虚幻5引擎使这一设定得以更加生动地呈现。