新赛季中《命运2》官方将武器制造功能移除,引起部分玩家不满,Bungie 对此做出回应,称其希望制造“支持武器追逐,而不是替代它”,并将其转变为一种“补偿机制”,帮助玩家获取未能从原始来源中获得的滚动。
自2022年《邪姬魅影》扩展包推出以来,武器制造功能允许守护者绕过依赖随机属性的武器获取方式,解锁模式后提供一种确定性的替代方案。然而,在“Revenant”赛季中,所有相关武器的制造功能被移除,玩家无法再通过制造来完全摆脱随机性。
这一变更立即引发了玩家的广泛不满,而当“Revenant”引入的Tonics(制造补充剂)也未能如期取代制造功能,Bungie承认其并未能成为合适的替代品。
《命运2》助理游戏总监Robbie Stevens在年底更新中表示:“Tonics本是为了提供替代制造的获取机制,并为玩家提供一种新的方式来追求装备。”但他承认,“我们未能达到Tonic定时器和确保通过Tonic获得武器的效果”,并计划在12月17日的补丁中推出改进措施。
社区对Bungie这一决策的反感此前已十分明显,而Stevens的言论进一步引发玩家对工作室漠视社区意见的批评。在《命运2》的百万社区论坛上,关于这一决策的反应普遍负面。
“考虑到他们已经得到了那么多关于制造被边缘化的反馈,这样的言论实在太令人失望,”,一位玩家回复道,“一直进行活动而无法取得任何进展是令人憎恶的,随机的掉落每次都无法真正满足需求。”
尽管Stevens的评论表明Bungie暂无计划回撤新的制造理念,但社区的激烈批评曾促使工作室在过去改变策略,例如彻底取消了太阳点数机制。不过,当然也没有保证类似的纠正措施会在此次事件中发生。