intel 初代 ARC 糟糕的驱动、游戏表现和低迷销售情况,让我一度非常担心ARC显卡部门会不会就此被砍啦?
显然,突如其来的 intel ARC B580 用实力和诚意回答了这个问题!不仅解决了上代显卡绝大多数问题,还把游戏性能拉到了 4060/4060Ti 的水平,达芬奇里的生产力性能更是强到夸张,完全惊到我了。所以本期,我们就来全方位测试一下这张显卡,一起来翻开 intel 独显的全新篇章。
技术简述
intel ARC B580 搭载的 Xe2 HPG Battlemage GPU 相比初代的 Xe HPG Alchemist 改变非常大,几乎约等于重做,我总结了一下,主要包括以下几个方面的升级:
第 2 代 Xe2 内核
增强型矢量引擎
深度缓存
全新的 XMX 单元
优化前端,提高性能和效率
本机硬件支持 exectue 间接命令
更大的光线跟踪能力。
除此之外,超分技术也从“XeSS”升级到“XeSS 2”。而且除了传统的超分之外,还新增了 NVIDIA“DLSS 3”和 AMD“FSR 3”等实现的帧生成技术“XeSS Frame Generation”(XeSS-FG)、低延迟技术“Xe Low Latency”(XeLL)等功能。
除了游戏方面的提升,Xe2 HPG Battlemage 还小升级了下编解码器,搭载了两组 Multi-Format X-coders 编解码器,支持的规格非常全面。像现在主流相机都会支持的 H.265(HEVC) 10bit 4:2:2 规格,目前仍然只有 intel 显卡支持硬解码,AN 两家至今不支持硬解码。
首发一共有两款:B580 和定位稍低的 B570,已经上市的“Arc B580”有 20 个 Xe 内核,最大频率 2,670 MHz,显存总线宽度 192 bit,显存速度 19 Gbps,显存带宽 456 GB/s,显存容量依旧量大管饱,非常有诚意的给到了 12GB GDDR 6A,这对于达芬奇之类生产力需求来说非常重要(已经开始期待 B770 的显存容量啦) 。
蓝戟 GUNNIR intel Arc B580 Photon 12GB OC
本次测试使用的显卡,是来自蓝戟的 intel Arc B580 Photon 12GB OC。蓝戟旗下目前一共有 3 个系列,从低到高分别是 Index 系列、Photon 系列以及 Flux 系列,Photon 系列比较注重性能和性价比,这款 B580 Photon 12GB OC 以 2,850 MHz 的核心频率成为了目前频率最高的 B580 产品。
所以,这也让它整体的供电规格和做工用料,在一众 B580 里也是豪华的。
频率的提升也带来更高的供电需求,B580 Photon 12GB OC 选择了双 8Pin 的供电方案,而公版 B580 使用的是单 8Pin 设计。
显卡虽然重做了整体外观,但是简约奢华的家族式风格得到了贯彻,表面细密的小波纹很容易让人联想到 PBT 键帽的手感。
正面有 3 把 9CM 曲页风扇,扇叶共有 11 片,风扇都为进气设计。这个造型别致的的曲页风扇是全新设计的,官方命名为幽刃,除了造型确实非常酷,这样的设计还能起到降低噪音,提升风压的效果。
导风罩一直延伸到了尾部,和背板接合,一致性很高。侧面还有大量的散热开槽,用于出风。
由于PCB只有2个风扇的宽度,所以显卡尾部的也留有镂空开槽用于出风。透过导风槽,我们可以看到Arc B580 Photon采用了5根镀镍热管,对一张中端显卡来说已经非常豪华了。背板为金属材质,可以起到一定的辅助散热的效果。背板的主题图案进行了全新的设计,个人觉得点《Starfield》里那种NASA朋克的味道,蓝戟的设计师审美还是很在线的。
值得一提的是,随包还附赠了一张相同图案的金属冰箱磁贴,可以吸在机箱上。蓝戟对包装也进行了升级,抽屉式的设计很有意思,显卡拿出来之后还能当收纳盒用。
侧翼的LOGO灯,这次也做了风格化统一,更加鲜明的边缘线条+螺丝外露的设计,机械朋克的味道更冲了,个人还是蛮喜欢这个风格的,希望B770和更高端的 Flux系列能玩得更花一些。
视频接口方面,intel终于把HDMI升级到2.1规格了,对于喜欢用LG OLED电视当显示器的我来说,终于不用忍受ARC A系列HDMI2.0 4K60Hz的刷新率了。除此之外,DP2.1接口其中 1 个升级为了UHBR13.5(此前为 UHBR10)规格,支持更高带宽。
生产力性能
如果你是达芬奇用户,请将你的达芬奇更新至19.1.2。此前的版本(19.1.1)对B580的支持不是很完善(上图)。在旧版本(上图)中解码XAVC、HEVC 10bit 422视频的时候,解码器并没有在工作,虽然依靠fixed-function hardware +shader-based,B580也能够非常流畅的解码XAVC、HEVC 10bit 422的视频。不过B580是支持XAVC、HEVC 10bit 422解码器硬解码的,可以看到使用新版达芬奇19.1.2(下图)B580的解码器在解码XAVC、HEVC 10bit 422视频的时候被正确调用了。
不过值得一提的是,B580是有双解码器的,所以在任务管理器中理论上是应该能看到Video Decode和Video Decode1两个解码器,但是目前Video Decode1没有正确显示在任务管理器中(小bug等待Windows、驱动更新就能解决),不过这并不影响第二个解码器的使用,这张图前一段解码的是XAVC,可以看到达芬奇调用了Video Decode。后面一段是在解码HEVC,从占用率来看,达芬奇此时是调用了第二个解码器Video Decode1在进行解码工作。
除了编解码支持情况,硬件加速也是视频编辑里,非常重要的一环。如果想用B580剪辑视频,个人强烈推荐达芬奇而不是Pr,达芬奇是目前对 OpenCL 支持最好的一款软件。在达芬奇上,OpenCL 的加速效率是比 CUDA高的。
在专业软件里使用显卡加速,比如达芬奇渲染fusion特效的时候,其实是非常吃显存规格的,特别是显存容量,用过达芬奇的朋友肯定有过爆显存的经历。在达芬奇里,消费级显卡的 GPU 性能,相较于其显存容量,其实都是溢出的,这也是为什么专业显卡的GPU性能可能未必很强,但是显存容量一般都特别大。所以大多数时候,显存规格才是渲染特效时的瓶颈。B580 12GB的显存容量,显然相比同价的RTX4060 8G更适合用来干活。
我找了一个我之前用RTX4080做的视频工程素材,这期视频特效比较多(BV 号在图上,感兴趣的朋友可以看一下),测试了一下B580整体的加速性能。这个性能和价格贵了几倍的RTX4080已经是五五开了,相比A770都快了4分钟,真的是恐怖如斯。intel应该是在硬件加速方面也做了不小的优化和升级,在所以,如果你的主力生产力应用是达芬奇的话,我觉得B580 或者这一代其他的 Xe2 HPG Battlemage显卡,还是非常值得试一试的啊。
然后是Procyon 视频基准测试Video Editing Benchmark,这是个基于Pr的测试。P.S.忘记关核显了,不过问题不大。个人感觉B580的编解码器没有被正确调用,应该是依靠fixed-function hardware +shader-based在编解码,不过问题不大,毕竟刚上市后,后续版本应该就会更新兼容。
ai方面个人不太擅长,简单跑了下Procyon的ai测试,感兴趣的朋友可以放大参考一下。
游戏性能
从定位和定价来看,RTX4060 、 RX 6750GRE 、RX7600以及自家的A770应该是B580目前最直接的竞争对手。后面的游戏测试成绩,会简单对比一下这些显卡,让我们先来一波跑分。
整体来看B580相比A770在跑分上高了大约5~10%左右。Port Royal提升相对大一些有10%左右,这个得分不仅甩开了同门的A770和竞争对手4060,甚至已经非常接近4060Ti的水平了。
特别值得是一提的是DX11测试的Fire Strike Extreme,跑分也是基本和4060Ti持平。能明显感觉得到,这一代Xe2 HPG Battlemage对老游戏的支持明显变得更好了(感觉是驱动优化的原因比较大),之前有几个独立游戏在A770上运行会有些bug。我在B580上尝试了一下,竟然能够完美运行。
因为黑猴不能关掉超分,所以我们把“采样分辨率”设置为“100”,Arc B580 ,“帧生成”和“全光线追踪”设置为“开”,“光线追踪级别”设置为“中等”,“图像质量级别”设置为“最高”。黑猴是英伟达特别优化的游戏,所以B580的表现稍逊于RTX4060。
上面的设置是为了方便测试绝对性能,B580在2K下带黑猴是没啥问题的,高画质,50采样的XeSS下,B580可以稳定在60fps以上。
《赛博朋克 2077》“采样分辨率”设置为“50”,“帧生成”设置为“关”,“光线追踪级别”设置为“中等”,“图像质量级别”设置为“高”。这个环节B580提升非常大,不仅超过同门A770和同级别的竞品RTX4060,这个表现甚至比更贵的RTX4060Ti都要更高一些。
整体看下来,B580 相比A770提升非常明显,相比同级产品 RTX4060 有着相当大的优势,有不少游戏在性能上非常接近定位更高价格更贵的RTX4060Ti。特别是使用DX11的老游戏,相比初代ARC表现好了很多。
比较遗憾的是,目前游戏都只能支持XeSS一代,不过支持XeSS二代的游戏已经在路上了,目前能够支持XeSS2的游戏仅有F1 24一款,开车游戏兴趣不大,所以我没有买所以后面等有别的XeSS 2游戏上线再来给大家测吧。
驱动全面升级
intel对驱动做了全面的重置,新驱动命名为 Intel® Graphics Software (IGS),IGS 整合了驱动程序管理、图形显示设置、游戏 / 应用配置文件、性能监控和调优等功能。不管是整体布局结构,还是功能丰富性上,新的IGS明显要比之前的“锐炫控制面板”更加专业和好用了很多。
显示器相关可调节的参数明显比之前多了很多,也终于可以方便准确的修改位深参数了。
现在可以为不同的游戏,自定义专用的配置文件了。不过比较遗憾的是,识别出的游戏有点少,竟然连黑猴都没扫出来。。
所以个人建议,在装好驱动之后,可以在“性能-性能调优”功能里,开启超频,具体参数可以参考我的设置。不需要加电压,功率和温度限制直接拉满,性能加速设置为+50。
监控和超频方面也做一些升级,现在你甚至还能设置电压频率、风扇的工作曲线了,能够更加精细化的进行超频了。不过蓝戟的Arc B580 Photon OC 2850MHz的频率已经很高啦,基本已经是摸到B580的极限了,最多只能额外解锁2%的功耗和性能(公版能解锁20%),核心没有什么折腾的必要了。但是你可以尝试把显存从19GHz提升到20GHz。
最后
真的是已经很有没有显卡能让我感觉如此兴奋了(当然也可能是很久没有真正意义上的新显卡,全是刀法),B580完全颠覆了我对ARC显卡的固有认知,特别是达芬奇里的表现,让我感觉异常兴奋,屠龙勇士终于要出新手村了!
这让我更加期待ARC系列后面的Celestial和Druid啦,希望intel能尽早端上来吧,当然在此之前,还是希望B770能尽早和我们见面吧!~
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