摘要:
近日,在一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫分享了作为年轻开发者的经历,并谈到了自己工作时的艰辛。...
近日,在一期TBS电台《After 6 Junction 2》播客中,小岛秀夫分享了作为年轻开发者的经历,并谈到了自己工作的艰辛。
小岛秀夫回忆道:“当时的游戏是2D的,像素很大,玩家只能左右移动。但我看到了它们的潜力。我抵抗了大家的反对意见……那时没有艺术性,也没有真正的故事。所以我们想要为它们赋予一个故事。”
“我们当时在尝试,因为那时还没有这样的东西,但要将它实现很难,因为每个人都反对。他们告诉我,‘游戏不需要故事,小岛。’”
幸运的是,小岛坚持了下去,他表示自己经常在工作时间去图书馆“研究情节设计”等内容,然后他又再次面临着同事的反对。
尽管小岛秀夫最终在科乐美创造了备受喜爱的《合金装备》系列,但他最初进行了大量的说服工作,他还需要说服高层接受《合金装备》游戏玩法的设想。小岛甚至表示,由于遇到所谓的“消极抵抗”,他一度准备辞去科乐美的工作。