前言
《狐妖小红娘》《从前有座灵剑山》《一人之下》…… 这些国漫佳作,想必是不少读者的“如数家珍”,甚至一些读者可能正抱怨:这名单远远不够,还有那《XXX》!
是的,远远不够。但统一的是,它们的故事、角色,它们的气质,都给我们留下颇深的印象。这样的印象,只用一个“好”字标签、评价,可能略显单薄——至少得两个字,再加个“国”。
相信热爱国漫的读者大多也和我一样,亦是某某日漫、美漫经典的拥趸,也曾为格斯、幽灵公主、蝙蝠侠等角色的刻画,为其刻画的入木三分所折服。ta们也给我们留下了深刻的印象,但这样的“深刻”,始终存在一个大前提——ta们是跨文化的或者说“翻译腔”的(虽然咱们事实上也早就生活在一个跨文化社会里了)。
“国”漫,则是本文化的。其对爱情的理解,其仙侠意蕴、市井气息,皆天然地来自我们的周围。其笔墨晕染木纹肌理时,常沁往我们更熟悉的脉络。
这样的印象、这样的情绪感染力、这样的观众热捧,对应的商业价值不可估量。如此之下,国漫手游常被各大厂商提上日程。但——厂商企盼的“爱屋及乌”效应,其本身确实不假;国漫手游事实上的大量遇冷,亦非不真。
为什么?这道多选题,自然存在“某些小厂急功近利、想赚快钱”的答案,但也要面临技术的短板。某种意义上,卡牌或2D横版确实在代入感上露怯,但若问数年前的我:这方寸之间,还有更好的选择吗?我恐怕会艰难地摇摇头。
但如今,我们来到了一个iPhone可以玩儿3A的时代。
于是,新的问题来了:当下规格的国漫手游,其扛鼎之作该当如何?
在异人之下游戏的“入世测试”中,痛玩儿了几日之后,笔者对这个问题,有了自己的答案。
作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/15548.html发布于 2024-12-23 13:47:24
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处大漠游侠网