本文作者:kris

生化奇兵之父新作《犹大》不会使用AI:避免缺乏互动性

kris 2025-01-03 12:08:10 4
生化奇兵之父新作《犹大》不会使用AI:避免缺乏互动性摘要: 在接受GI.biz采访时,《生化奇兵》之父Ken Levine谈到了新作《犹大》的制作过程,以及自己在游戏使用AI开发的看法。...

  在接受GI.biz采访时,《生化奇兵》之父Ken Levine谈到了新作《犹大》的制作过程,以及自己在游戏使用AI开发的看法。

生化奇兵之父新作《犹大》不会使用AI:避免缺乏互动性

  Ken Levine指出,电子游戏由于其交互性,能够在娱乐媒体中独树一帜,允许玩家实时作出反应。但他也强调,“电脑并不懂即兴表演”,因此开发者需要想办法让游戏看起来像是能够做出实时反应的。

生化奇兵之父新作《犹大》不会使用AI:避免缺乏互动性

  他承认AI在某些方面具有强大优势,表示:“我不想低估它,我认为它非常强大。”他透露,自己的工作室Ghost Story Games确实在使用AI来执行一些任务,但这些任务不包括核心的游戏制作。他认为,AI目前仍无法完成一些关键任务,比如构建引人入胜的故事情节或设计多样化的场景。

生化奇兵之父新作《犹大》不会使用AI:避免缺乏互动性

  莱文进一步强调,工作室在开发任何游戏时都“没有使用任何生成式AI”,他决心让游戏更有互动性。他表示,《犹大》的设计方法主要集中在如何识别并响应玩家的行为,目的是为玩家提供一种可以完全自主决定玩法的体验。莱文坚信,如果玩家无法通过自己的选择影响游戏的进展,那这就不再是一款游戏,而是电影的范畴。

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