摘要:
任天堂制作人Akira Otani自NDS的《马里奥与路易RPG2》以来,就一直在负责制作该系列的游戏,在最近的一次采访中,这位制作人谈到了《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航!》的起...
任天堂制作人Akira Otani自NDS的《马里奥与路易RPG2》以来,就一直在负责制作该系列的游戏,在最近的一次采访中,这位制作人谈到了《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航!》的开发起源。让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Akira Otani说道:“在系列第五部作品《马里奥和路易:卡纸》推出以后,我们进入了这样一个阶段:在发布了两款系列重制版游戏之后,我们开始考虑制作新游戏,并决定在任天堂Switch平台推出下一部作品。然而,与马里奥系列的其他游戏相比,《马力欧&路易吉》系列的包装盒游戏封面和其他艺术图很难与游戏中的画面匹配起来,所以我们认为该系列存在着一个问题:那就是对于消费者来说,他们对于这个系列的认知度很低。而此时我们已经转向了任天堂Switch平台,所以为了吸引新玩家的注意,我们开始尝试以3D画面的形式来呈现所有游戏内容。”
《马力欧&路易吉RPG:兄弟齐航!》现已登陆任天堂Switch平台。