本文作者:kris

《赛博朋克2077》发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲

kris 2025-01-14 18:12:27 2
《赛博朋克2077》发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲摘要: 据Forbes报道,《赛博朋克2077》这款纯单人游戏,在发售四年后,其Steam平台的玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,这一数据甚至超越了一些在线游戏的表现。...

  据Forbes报道,《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》这款纯单人游戏,在发售四年后,其Steam平台的玩家峰值仍能保持在6万至7万之间,这一数据甚至超越了一些在线游戏的表现。

  CDPR团队的Pawel Sasko透露,这一增长趋势在过去一个月内尤为显著,特别是在2.2版本更新后。然而,从数据上看,这一显著增长的势头似乎从去年11月初就已开始,自那时起,玩家人数已激增近50%。

《赛博朋克2077》发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲

  回顾过去的几年,该游戏的在线玩家数量呈现稳步增长态势:

  2021年,通常同时在线的玩家数量在1.5万至2万之间。

  2022年,这一数字上升至1.8万至2.5万。

  2023年,玩家数量进一步增加,通常在3万至3.5万之间,尤其在9月“往日之影”DLC发布时,玩家数量激增至27.4万。

  而到了2024年,通常同时在线的玩家数量已经达到了4万至5万。

《赛博朋克2077》发售四年后Steam玩家峰值依旧强劲

  截至2024年底至2025年初,每晚的在线玩家人数更是攀升至6万到7万。值得注意的是,这些数据还未包括主机平台的数据。在Xbox平台上,《赛博朋克2077》目前排名第24位,且并未进行任何打折促销活动。

  作为对比,虽然《艾尔登法环》每晚的玩家人数也约为7.5万左右,但它是在两年半前发布的,并且刚刚在2024年6月推出了一次大型DLC。而《博德之门3》每晚的在线玩家人数仍超过10万,但这款游戏发售至今仅有一年半的时间。相比之下,《赛博朋克2077》已经走过了整整四年的历程,却依然保持着强劲的吸引力。

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