本文作者:kris

Mysql的并发参数调整详解-mysql的并发参数调整详解图

kris 2025-01-18 15:42:04 3
Mysql的并发参数调整详解-mysql的并发参数调整详解图摘要: mysql事务不支持并发吗?MySQL事务是支持并发的。事务是一组数据库操作,它们被视为一个单独的工作单元,要么完全执行,要么完全回滚。在并发环境中,多个事务可以同时执行,但它们的...

mysql事务不支持并发吗?

MySQL事务是支持并发的。事务是一组数据库操作,它们被视为一个单独的工作单元,要么完全执行,要么完全回滚。在并发环境中,多个事务可以同时执行,但它们的执行顺序和结果可能会受到一些并发控制机制的限制,例如锁机制、隔离级别等。这些机制确保了事务的一致性和完整性。虽然并发操作可以提高数据库的性能,但在设计和实现上需要注意并发控制,以避免数据不一致的问题。

手机网游前端和后端都用什么语言开发?

手机网游前端

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手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。

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考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。

游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。

手机网游前端框架

现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。

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cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。

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cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。

其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。

unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。

手机游戏后端语言

目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C++,比如Python,比如node.js。

手机游戏后端框架

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网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。

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我也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。

后端说句实话,并没有出现某个或某几个框架一统江湖的局面。

手机前端html css javascript

手机后端PHP JAVA .net 选一个 ,数据库MySQL或者mssql

如果你要做大型网游学andriod和苹果的APP开发

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/24652.html发布于 2025-01-18 15:42:04
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