mysql支持多少请求并发?
关于这个问题,MySQL的并发请求数量是由多个因素决定的,例如硬件配置、数据库的负载、应用程序的设计等等。在一些高端配置下,MySQL可以支持数百到数千个并发请求。但是,通常来说,为了保证数据库的稳定性和性能,建议将并发请求的数量限制在100到500个之间。
mysql并发如何处理?
mysql的最大连接数默认是100, 这个数值对于并发连接很多的数据库应用是远远不够的,当连接请求大于默认连接数后,就会出现无法连接数据库的错误,因此我们需要把它适当调大一些。
调节方法为:
1.linux服务器中:改my.cnf中的值就行了
2.Windows服务器中(我用的): 在文件“my.ini”中找到段 [mysqld],在其中添加一行 max_connections=200 ### 200可以更改为想设置成的值. 然后重启"mysql"服务。
/mysqladmin所在路径/mysqladmin -uroot -p variables输入root数据库账号的密码后可看到| max_connections | 1000 |
mysql高并发怎么解决?
1. 优化索引:添加合理的索引,减少数据库搜索,改善查询和连接的性能。
2. 调整客户端的连接机制:可以利用连接池,减少客户端和服务器之间的网络交互。
3. 合理使用事务:可以分析SQL语句,避免查询和修改语句重复,提高事务处理速度。
4. 改善查询语句:可以通过查询优化器优化查询,提高查询语句的效率。
5. 理解数据库的缓存机制:可以利用双缓冲,利用缓存机制减少I/O操作,提高数据库查询效率。
6. 优化数据库结构:合理设计数据库表空间,分离访问热点和冷点数据,提高数据库的并发性能。
7. 分离读写操作:将不断更新的数据表分离到另一个数据库服务器,减少读写冲突。
8. 合理使用存储过程:可以封装可重复使用的SQL语句,减少服务器上的网络传输和处理次数。
手机网游前端和后端都用什么语言开发?
手机网游前端
手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。
考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。
游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。
手机网游前端框架
现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。
cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。
cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。
其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。
unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。
手机游戏后端语言
目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C++,比如Python,比如node.js。
手机游戏后端框架
网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。
我也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。
后端说句实话,并没有出现某个或某几个框架一统江湖的局面。