摘要:
《流放之路2》自2024年12月发布以来,玩家对其终极游戏难度表示了强烈不满。该游戏由研发商Grinding Gear Games打造,继承了首款游戏的复杂系统,并增加了新的技能系...
《流放之路2》自2024年12月发布以来,玩家对其终极游戏难度表示了强烈不满。该游戏由Grinding Gear Games打造,继承了首款游戏的复杂系统,并增加了新的技能系统和角色类别。玩家完成六幕故事后,将面对100张极具挑战性的终极地图。
在与内容创作者Darth Microtransaction和GhazzyTV的专访中,联合总监Mark Roberts和Jonathan Rogers就终极游戏难度进行了回应。他们认为,游戏的挑战性是必要的,以确保游戏的紧张和失败的可能性。尽管如此,开发团队仍在评估游戏难度的各个方面,计划保留部分设计以维持游戏体验的真实性。
《流放之路2》的终极内容发生在“世界图谱”中,玩家的目标是通过解锁不同的地图和清除其中的威胁来推进游戏。这些挑战专为寻求高级体验的玩家设计,包括艰难的Boss、复杂的地图以及通过装备和技能增强来优化构建。