育碧在一篇新的博客文章中概述了《刺客信条:影》非常重要的一块内容:探索。
游戏总监Charles Benoit证实,此次《刺客信条:影》的世界地图上只会显示区域名称和暗示地点的草图。随着玩家的探索,更多细节和未被发现的有趣地点将会逐渐呈现,这与《对马岛之魂》颇为相似。
游戏的总体目标是鼓励玩家进行更多的自主探索。Benoit说道:“我们不想用 图标和标记 过多地引导玩家。我们希望打造一个开放的世界,在这个世界里信息至关重要,并且会成为一种奖励。这在扮演忍者并为获取情报而战的背景下是合乎情理的。”
在《刺客信条:影》中,信息是需要你去寻找和获取的,无论是通过你的间谍活动、与NPC角色的互动,还是你自己的观察。简而言之,我们希望玩家能够通过调查、间谍网络或者观察这个世界,以他们自己的方式发现我们所有的精彩秘密。”
这通过“视点(Viewpoints)”得以体现,这是“同步点”的新名称。它们不再突出显示地图上的大片区域,而是着重标记附近的关注点。借助“观察”功能,玩家可以将鼠标悬停在这些点上,并相应地进行标记(熟悉的地点会显示其名称)。与之前的动作角色扮演游戏不同,这里没有鹰类伙伴——玩家必须亲自走动并观察事物。
“视点”能让你快速移动,不过你得小心,有些地方——比如天守阁——可能就在敌人中间。当然,主角奈绪江和弥助使用“视点”的方式不同(前者更轻松,因为她的机动性强)。
《刺客信条:影》中还有“安全屋”,这是你的忍者藏身处的“小型延伸”,在这里你可以访问装备储藏室、查看并接受任务、补充工具和弹药、管理召唤的盟友等等。这里不会有敌人出现,因此在快速旅行时,它们是更安全的选择。
《刺客信条:影》将于3月20日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,敬请期待。