Intel酷睿 i5 kf系列一直是主流游戏玩家的热门选择千元的价格及生产力与游戏性能为一体,搭配也多样针对不同的要求既可以搭配b板默频使用,也可以搭配z板进行超频。现在14600kf盒装价格已经下探到1300元左右。作为intel core产品线最后一只core i5 cpu,由于一些众所周知的问题(知道你们想说什么先别急认真看完再讲),它的价格甚至于比上代还要便宜几十块钱。更高的主频便宜的价格与更长的产品周期让它充满竞争力。
这次我们购买了一颗14600kf cpu,经过几天的日常使用与近60小时的游戏体验后,我们认为14600kf在这个价位绝对是极好的选择!
平台选择
简单介绍一下测试平台。
主板我们选择了二线品牌铭瑄的终结者z790m,纯白的配色格外漂亮这款主板也搭载了主动散热系统为超频提供更多可能。
机箱为爱国者星璨小岚
内存选择了铭瑄的ddr5 6400 16*2 32g足够满足各种生产力需求
显卡为盈通的rx7700xt 12g
Cpu是今天的主角core i5 14600KF具体规格为
6颗大核,8颗小核
大核睿频5.3ghz,小核睿频4.0gz
三级缓存24MB,睿频最大功耗181w
相较于上代13600kf大核提升了0.2ghz小核提升0.1ghz
但是重点是全新盒装比13600kf还要便宜
散热器是一个瓦尔基里240水冷在这里建议大家选择360水冷这样超频能力更佳,不过240水冷正常使用也是够用的
整机搭配起来也是非常漂亮
测试系统为windows11最新版推荐大家在使用12-14代cpu时最好选择最新版系统这有利于大小核发挥全部性能。
总的来说这套搭配即可游玩各种3a大作也有一定的生产力,基本可以满足绝大多数人的需求。
新u上阵,先来看一下传统节目娱乐大师跑分,可以看到cpu跑分达到了恐怖的1010630分。
正式开始测试
这次我们给这颗14600kf选了一个同价位的对手r7 5700x3d因为这颗u价格的上涨全新的盒装价格已经在1300元左右与14600kf几乎一样。5700x3d这颗cpu在网上的讨论度也是非常的高,因为其96MB超大三缓的原因使得他在玩网游时非常占优势。
首先是cpu-z的理论测试,14600kf单核847.5分,多核则为9960.1分反观5700x3d单核为536.8分多核5631.8分单论跑分这几乎已经算是绝对的碾压姿态了,尤其是多核分数14600kf比5700x3d多,
但这远远不是极限!前面提到了我们的主板选择了z790那么我们就可以直接进行超频!而5700x3d则无法超频,我们将14600kf超到5.6ghz小核超到4.3g分数达到了恐怖的级别单核881.8多核10690.4分多核分数已然破万,
这并不是极限在测试时我们甚至超到了6.0ghz不过因为散热器是240水所以并没有敢实际去测。
在cinebench r23中,14600kf多核得分24382分,单核分数为2364分。5700x3d单核1295分多核12910分14600kf依旧是断崖式的领先
在代表生产力的v-ray测试中,14600kf得分24658分,5700x3d得分为10352分14600kf分数领先238.2%遥遥领先5700x3d。
Intel 14代虽然没有avx512指令集,但是有对高频低精度矩阵优化较好的awx-vnni指令集,在ai任务中应该也会有较好的性能。由于我只是个臭打游戏的,生产力测试只做了这些。但从理论测试中14600kf的表现与14600kf强大的拓展性可以看出,14600kf生产力性能也不会弱。而且在测试中,只要应用位于前台就不会出现大核摸鱼小核干活的情况intel小核的加入确实为生产力等多核场景带来了更强的多核性能爆发。
游戏测试
随着设备性能的发展,1080p以上的分辨率已经成为玩家们的主要选择。2k分辨率作为现在占比很高的分辨率。虽然2k分辨率下显卡的性能也会成为限制因素之一,但作为更贴近玩家的分辨率,测试也是很必要的。且显卡升级选择比cpu多得多,不但可以升级同代,也可以跨代升级。如果cpu性能过剩,升级显卡比起显卡性能过剩升级cpu主板要方便许多。特别是Intel12代及以后的cpu支持pcie5.0,在之后升级过程中,pcie版本并不会限制选择。
游戏测试方面我们选择了一些常见的游戏。首先是cs2,2k分辨率预设中画质,在使用-vulkan启动项选择图形api为vulkan后,在沙漠之城2跑图,平均帧数超350帧。在官匹优先对局荒漠迷城中,平均帧率也超过300帧。此时开启obs进行录制,我们选择了x264软件编码给cpu提升负载。我们发现,Windows11自动将编码任务交给了小核,游戏帧率只有很小幅度的降低,我们推测是录屏时写入读取内存导致的。在pubg2k预设三高画质对局中,平均帧数190,1% low帧113。介于pubg对于内存敏感,测试使用的内存不能达到14600kf的上限,实际帧率还能更高。同时,我们也测试了在进行直播推流时的帧数表现,在进行2500kbps码率x264编码推流时,平均帧数下降仅3%左右,同样,obs推流任务也是由小核在完成。由此可见,在较新版本的Windows11中,Intel大小核调度已经十分成熟,常见的任务都可以正常调度。
需要注意的是,cs2虽然对cpu性能需求较高,但同时也需要较强的显卡。本次测试中,游戏内显卡已经吃满。如果换用更强的显卡,帧数还能进一步提升。
在原神跑图测试中,我们选择从蒙德到璃月三十分钟跑图与须弥10分钟跑图打怪测试,画质预设手动拉至最高。在全程测试中均开启录屏,录屏预设为x264编码,帧率稳定60。解锁帧数到120帧后,设置画质为2k预设高画质,平均帧数120帧,可以看到,全程帧数曲线稳定一条直线,
只在读条时会出现帧数不到120帧的情况。对于很多玩家而言,原神设定的最高60帧体验并不是很好,解锁帧数是很多玩家的选择。在网络上我们经常会看到有人反应原神超过60帧后优化极差,我们认为这主要是cpu性能与内存性能不足导致的。Intel 14600kf cpu超强的单多核性能与内存超频性能让14600kf在120帧时也可以稳定满帧率。
我的世界是一款对显卡要求较低对cpu要求极高的游戏,cpu性能对多人pvp玩家所需的高帧率游戏体验是至关重要的。Intel 14代cpu远超竞争对手的单核多核性能在杂这种负载环境下可谓专业对口。关闭光影,渲染范围8区块,2k分辨率默认画质,平均帧率970,以至于全程显卡已经吃满,cpu仍然有余力。
1080p下,我们测试了cs2与战地2042。同时在低分辨率下,一些显卡要求更高的游戏也会逐渐受cpu性能限制,因此,我们还测试了赛博朋克2077。一些国产网游如永劫无间也在我们的测试范围内。网游全部选择低画质,3a均选择中画质关闭fsr等提升帧率的技术。在1080p下,cs2帧数为550帧,1%low帧为240,我在体验过程中完全不会卡顿。战地2042,平均帧数112,人多时会稍微掉帧,但也不会低于90,全程cpu占用都大于35%,可见压力之大。在赛博朋克2077中,复杂场景cpu占用较高,但全程没有掉帧的情况。在更贴切玩家实际选择的低画质 4:3cs2测试中,平均帧率为560帧,最高帧超过700帧,相当出色,让玩家没有办法因为打的菜而怪卡顿。同时intel 14代cpu可以使用Intel自家一些专门搭配Intel cpu的网卡,更为低延迟游戏助力。
可以看出,14600kf默认频率下的性能已经可以满足主流显卡的需要。
日常体验
这部分的测试主要针对待机功耗与搭配Windows系统的一些体验感受。首先是待机功耗。在选择平衡电源方案时,待机功耗只有15瓦左右,在b站观看blast直播时,功耗也只有20瓦左右。可见待机功耗作为Intel祖传的优势项目,14600kf的表现也是十分的出色。
图中的高温是应为猫趴冷排上打游戏导致的,正常使用搭配360水冷打游戏完全可以把温度控制在60-70°正常待机30-40°
谈起14代cpu不得不谈的就是大小核调度。14600kf6大核8小核的设计让在低负载时大小核的选择十分重要。Intel 14代小核在avx等指令集下,性能不俗。但作为小核,intel并没有为它搭配完整的avx2发射单元。这使得它比起爆发性的任务更适合更轻的负载。但这并不意味着小核性能不好。作为加起来跑分接近4000分的怪兽,在一些简单的生产力场景与游戏负载中,发挥仍然不俗。在测试中,如果测试任务负载较高,即使位于后台Windows仍然会选择使用全部的核心运行负载。特别的,在steam进行游戏备份压缩时,如果使用我以前的12600kf,steam只会使用小核压缩。而换为14600kf后,则会选择所有核心进行压缩。
总结
Intel 14600kf性能不俗在全新盒装降价到1300多元的时候后确实是这个价位非常好的选择,lga1700平台用户如果选择升级配置,那么我是很推荐14600kf的,与它同价位的5700x3d在跟它比来也基本没有一点优势,在他最擅长的网游上也狠狠的击败了他。对于大多数人在意的稳定性在我们更新了12b微码后实测了这么久也并没有出现什么问题,而且就算出问题因特尔这边也将盒装的官方质保提升到了5年。对于网传的稳定性问题,我们选择aida64四项烤鸡,1小时并未出现任何报错,待机一天没出现任何异常,在几天高强度的游戏与休闲体验中也未出现问题,可以说Intel在新微码下的稳定性是没有任何稳定性问题的。
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