什么是OpenGL?
OpenGL是Open Graphics Library 的缩写,中文称三维图形标准,是由AT&T公司UNIX软件实验室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL图形库标准的基础上联合推出的开放式图形库,它使在微机上实现三维真实感图形的生成与显示成为可能。由于OpenGL是开放的图形标准,用户原先在UNIX下开发的OpenGL图形软件很容易移植到微机上的WindowsNT/95上。
opengl是什么?
OpenGL如今是由Khronos Group领导下的图形渲染通用接口标准,这套标准规定了一个图形渲染过程应该使用的指令,比如shader编译、渲染命令等等,这套标准被GPU厂家实现或者由CPU模拟,运行在操作系统上。使用这套渲染接口实现的程序比如游戏调用这些指令来完成渲染。
Khronos Group主导了现代图形渲染技术通用接口,由Windows、AMD、Nvidia、Google、Apple等公司共同制定。
openGL模式是什么意思?
OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。
opengl就是软件加速,没有的都为硬件加速,软件加速使得画面更为流畅,细腻,看上去比较舒服,硬件加速比较快,闪动的利害,画面也粗糙,但运动比较快,一般游戏中会用到,安装完显卡带的驱动程序而非windows自带的那个都会把opengl给安装上的。
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DirectX是一种图形应用程序接口,简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,由微软创建开发的,微软将定义它为“硬件设备无关性”。Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西
前,
随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势逐渐丧失,至今虽然已有3Dlabs提倡开发的2.0版本面世,在其中加入了很多类似于DirectX中可编程单元的设计,但厂商的用户的认知程度并不高,未来的OpenGL发展前景迷茫
什么是OpenGL?都包括什么?有什么用?
OpenGL是Sun公司开发的一套三维图形应用程序接口库,软件开发者借助OpenGL可以实现复杂的三维图形变换。
Win 98/2000/NT 4.0中有一个“三维管道”的屏幕保护程序,它就是调用OpenGL实现的。
一般认为,OpenGL在三维图形变换方面要强于微软的DirectX,但它没有包括一些游戏软件所需要的功能,所以一般只有科学计算软件、CAD软件使用OpenGL,而游戏绝大多数都使用DirectX来增强图形功能。
OpenGL最初是为Sun的工作站设计的,现在移植到了Windows上。
Win 98/2000/NT 4.0都包括了OpenGL库,只有你使用的是Win 95时才需要下载OpenGL库,下载地址为 -US/Opengl95.exe。
openGL到底是什么东西,用来做游戏的话?
OpenGL是Sun公司开发的一套三维图形应用程序接口库,软件开发者借助OpenGL可以实现复杂的三维图形变换。Win 98/2000/NT 4.0中有一个“三维管道”的屏幕保护程序,它就是调用OpenGL实现的。一般认为,OpenGL在三维图形变换方面要强于微软的DirectX,但它没有包括一些游戏软件所需要的功能,所以一般只有科学计算软件、CAD软件使用OpenGL,而游戏绝大多数都使用DirectX来增强图形功能。
OpenGL最初是为Sun的工作站设计的,现在移植到了Windows上。
Win 98/2000/NT 4.0都包括了OpenGL库,只有你使用的是Win 95时才需要下载OpenGL库,下载地址为 -US/Opengl95.exe。