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Sandfall Interactive的首席执行官兼RPG新作《光与影:33号远征队》的创意总监 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次采访中透露了更多...
Sandfall Interactive的首席执行官兼RPG新作《光与影:33号远征队》的创意总监 Guillaume Broche 在 Xbox Wire 的一次采访中透露了更多关于这款游戏的情报。一起来了解下。
Broche谈到希望《光与影:33号远征队》能带给人们真正的游戏体验,而不仅仅是看起来漂亮。正因为如此,游戏中的角色各具特色,玩家也可以利用他们独特的机制和技能树来探索自己的游戏风格。
Broche说:“我们不想让这款游戏只是徒有其表,我们希望它能像一款真正意义上的游戏。所以每个角色都有自己的玩法,你可以用很多不同的方式来操控他们——但他们彼此之间又感觉非常不同,而且他们都有独特的机制和独特的技能树。”
Broche还谈到了游戏的一些设计决策,比如玩家不能仅仅依靠格挡来抵御所有敌人的攻击,闪避也将成为一项极其重要的机制,尤其是在更高的难度下。
他说道:“当然了,你不可能格挡所有攻击,那样太难了,所以我们在游戏中设置了难度选项,根据难度选项的不同,格挡时机和闪避时机的长短也会有所不同……如果你选择的是困难模式,而你闪避的攻击的比例不到50%,那你就麻烦了。如果是普通模式,会比困难模式宽松一些,而如果是简单模式……你要是能把角色培养得比较好,那么你不成为闪避大师也能通关。”
《光与影:33号远征队》计划于4月24日发售,游戏将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S。
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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/27031.html发布于 2025-01-24 17:08:21
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