本文作者:kris

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

kris 2025-01-24 19:27:41 2
​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰摘要: 感谢 育碧 官方邀请,上周杉果前往上海亲自体验了本作,试玩期间我时刻惊讶于 育碧 强大的造景能力,封建时代的日本建筑和环境场景得到完美复现!两位主角截然不同的战斗模式,更是把刺客和...

如果要为电子游戏写书立传,《刺客信条》一定是绕不开的传奇 IP。不过系列最新作《刺客信条:影》自公布以来便伴随着一些争议,两次跳票更是让人好奇葫芦里卖的什么药。

感谢 育碧 官方邀请,上周杉果前往上海亲自体验了本作,试玩期间我时刻惊讶于 育碧 强大的造景能力,封建时代的日本建筑和环境场景得到完美复现!两位主角截然不同的战斗模式,更是把刺客和“狂战士”融进一款游戏!如果你也好奇本作究竟好不好玩,或者想更细致了解动作系统,那不妨继续往下看~

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

>>>战斗系统可玩性极强,每种武器都有独立动作

由于序章内容处于保密状态,咱们就直接从 弥助、奈绪江 的动作系统开始。《刺客信条:影》两位主角可以自由切换武器,从而改变战斗节奏和打击方式,更难得的是二人存在明显差异性。游玩过程中我会根据任务描述,自主判断后续战斗更合适谁去,这种小小思考无疑加深了代入感。

试玩中 弥助 可以使用长武士刀、薙刀、金棒 3 种近战主武器,分别可以理解成均衡、范围、伤害之选。另外他还能装备弓、铁炮(铳枪)两种远程武器,毒箭等《刺客信条》中常见 Debuff 也没有缺席,我会用来“中门对狙”提前解决一些远程敌人。

另外,按下摇杆奔跑时 弥助 可以撞碎一些小木门,试玩提供的“毁灭武士头盔”装备词条更是每损失 10% 生命值,伤害提升 10%,种种这些结合起来看,尽管也能爬墙上梁,但总归机动性比较一般,这就是非常适合正面硬刚的角色。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

而 奈绪江 则是刺客与潜行暗杀的代表,进攻手段极为丰富。她的钩索可以直接在墙壁、屋檐下方使用,所以跨越地形没有任何成本。除了草丛和背后暗杀之外,她也很适合隐匿身形空中暗杀。因此部分关卡明显更适合选她前往,飞檐走壁登上天守还是从城门口一路杀上去,我肯定选前者省心省力。

她的 3 种主武器是武士刀、锁镰、短刀,某种程度上均保持了灵活机动的特性。武士刀提供相当不错的正面作战能力;锁镰的挥击面对多名敌人时有奇效;短刀则是攻速特别快,适合打断起手极速抢攻。

另外 奈绪江 还可以使用各色忍具。烟幕弹能让敌人暂时丢失视野,面对多人围剿时方便迅速跑路;苦无和飞镖属于远程攻击手段,好好瞄准打爆头伤害很可观;铃铛则是可以丢出去的“口哨”,方便吸引敌人实施暗杀。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

尽管两人的每把主武器都有独立动作模组,连击技巧也各具特色,但按键操作依然存在共通性。近战武器均有轻重两种攻击方式,分别由右肩键和右扳机键负责,并且支持蓄力释放,蓄力后伤害更高具有一定破防效果。

与此同时,每把武器还配备了不同技能,持续攻击即可积累技能资源,按下左肩键后搭配 ABXY(×○□△)瞬间释放实用性极强。这些技能是破坏精英敌人黄色架势条的关键所在,所以流程中不能只顾砍砍砍,打着打着攒够资源一定记得多用。

防御手段则分为闪避和招架两种,敌方普通攻击闪白光,完美招架后按下攻击键即可利用硬直打出大伤害。敌方闪红光的攻击则需要及时闪避,完美闪避后敌人也会陷入破绽状态,同样属于最佳反击机会。

一言以蔽之,我初上手《刺客信条:影》印象最深的就是这套动作系统,说是历代巅峰也不算尬吹。两位主角拥有多样武器,敌人招式直观明了,招架弹反和完美闪避都不难,打击手感非常爽!并且根据任务需求灵活切换角色,绝对称得上育碧大人让“3A罐头”变好吃的萌え萌えキュン魔法!代入感直接拉满了!

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

>>>开放世界造景能力一流!登上鸟瞰点解决一众"?"

既然提到了“3A罐头”,开放世界自然也是《刺客信条:影》的重要组成部分。本作时间线设定在公元 1467 年战国时代的封建日本,试玩中主要体验到了 播磨 地图和 姬路城。

育碧 再次展现了超强造景能力,外部的街道、寺庙、赌坊等建筑,以及城堡里的塔楼、城门、暗道、灰白色外墙等细节几近 1:1 还原,游戏光影效果也非常出色,尤其是在夜间或雨天时也没有看不清或者掉帧现象。“旅游信条”真是名不虚传,声画表现绝对顶级。

尽管试玩有许多空气墙阻隔去路,姬路城中也被限制了活动范围,但相信正式版会让大家自由探索这座世界文化遗产。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

《刺客信条:影》中依然沿用了“鸟瞰点”设计,玩家可以攀爬到高处俯瞰一众问号,同时解锁快速传送。不过这代只会显示角色附近的关键“?”,其中大部分都与任务或活动相关。当然,招牌的信仰之跃和大地图环视也悉数回归,观感相当不错。

实际体验下来,搭配新加入的探子系统,任务不再是从 A 到 B“通马桶”。试玩中我会时常打开地图,朝着某个区域派遣探子,从而解锁更多任务信息。探子覆盖面积非常大,操作更是简简单单往地图上点就完事了,但确实让人觉得问号压迫力有所减轻,心中浮现了慢慢玩仔细探索的想法。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

另外,相较于之前的《刺客信条》,这次常用功能“鹰眼”也有所升级。玩家将以类似“热成像”的视角看到墙壁、房屋后敌人,并且可以即时进行标记。隐藏物品、特定任务目标等信息,现在也会一一直接显示出来。

如果喜欢控制 弥助 大杀特杀,大可忽略这些繁文缛节。但假如不想和敌人正面开打,那到达任务据点之后,先登上高处开启“鹰眼”观察周围环境,标记敌人、资源点、任务目标等信息便显得很重要。

举个例子,试玩中我控制 奈绪江 利用钩锁快速在赌坊屋檐上下翻飞,把杂兵逐一清理之后,前往精英怪背后试试暗杀,虽然不能秒杀但大幅消减其黄色架势条,剩下的正面对战便处于明显优势。传统刺客味儿格外充足!

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

>>>技能树/装备等RPG玩法齐全,不乏刷刷刷要素

《刺客信条:影》作为一款 ARPG,各项养成要素自然也不会缺席。两位主角均能通过刷怪、完成任务等方式获得经验,进而解锁新技能和能力。以 奈绪江 为例,技能树分为武士刀、锁镰、短刀、道具、忍者和刺客 6 项。

试玩中 6 项都已经自动点了部分技能,不知道正式版是否会维持这些基础点数。如果一切都要从头开始培养的话,前期选择适合自己玩法就比较重要,假如追求水桶号全点满,那肯定需要刷刷刷一段时间了。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

装备系统方面则比较常规,除了上文提到的主/副武器,我们还可以自行搭配护甲、头盔、护符 3 项。试玩版中提供了 25 级橙色传奇品质的装备,打通后还会得到第一个护符。我们可以看出装备词条是极其重要的属性,简直可以左右 Build 方向。例如:弥助有扣血加攻击、吃药加暴击的装备,由此很自然就会想到卖血狂战士流派。

由于试玩中着急推进剧情,我没有注意到产出装备的途径,不过可以预见主/支线任务、攻略开放世界营地都会是装备来源。某种程度上这大概是《刺客信条》老粉最熟悉的部分,相信 育碧 会继续带来成熟的养成体验。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

>>>试玩中存在“祖传”小问题,相信正式版会更进一步

夸了这么多,这次试玩中也反应出了一些跳票原因。首先是阿育的经典穿模 BUG,开场 CG 中某位大人的披风在腰间卡了一下,虽然不算啥大问题,但卡这一下,多少还是让人有点出戏。

另外,尽管战斗系统玩起来超级爽,但处于存在高低差的地形时,打击判定偶尔会不太准确。我控制弥助站在台阶上与敌人缠斗,哪怕已经走到面前有时也会空挥,左右稍微动一动就能正常打到,属于有点玄学在里面。

此外,奈绪江 的跑酷动作出彩归出彩,但某些地形会小小卡一下,倒并非游戏帧数或画面卡,实际上全程帧数表现都非常出色。而是角色模型会在房檐边缘顿一下,明明更远距离都闪转腾挪过来了,这次却没有直接跑酷过去,实在是有点破坏爽感。

以上几点实在是非常可惜的小毛病,并不会影响正常游玩,但还是希望正式版能继续优化和改进。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

>>>结语

总而言之,《刺客信条:影》的动作系统和战斗体验,我愿意称之为系列巅峰!两位主角多把武器,搭配闪避和弹反,让可玩内容一下就丰富起来,愿意钻研绝对能打出好看的“动作大片”。另外,育碧依然创造出了极尽还原的开放世界,问号数量和玩法也有所优化改进。

如果你是《刺客信条》系列粉丝,或者对封建日本的历史文化感兴趣,甚至只想找一款动作系统优秀打击感十足的 ARPG,《刺客信条:影》都是今年最值得期待的游戏之一!虽然经历了诸多争议和两次跳票,但这次试玩呈现的质量已经足够成为预购理由!

本作目前定于 2025 年 3 月 20 日正式发售,登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台。

​《刺客信条影》试玩:武士+忍者体验堪称历代巅峰

文章版权及转载声明

作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/27097.html发布于 2025-01-24 19:27:41
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处大漠游侠网

阅读
分享