摘要:
在过往的旗舰显卡中,技嘉MASTER超级雕系列都采用黑、灰色主题,很少有白色主题的旗舰显卡。随着英伟达在CES 2025发布Blackwell架构游...
在过往的旗舰显卡中,技嘉MASTER超级雕系列都采用黑、灰色主题,很少有白色主题的旗舰显卡。随着英伟达在CES 2025发布Blackwell架构游戏GPU,技嘉也推出了全新的RTX 50系显卡,首次为超级雕系列引入了白色主题显卡——AORUS RTX 5090 D MASTER ICE超级雕(白)。新显卡采用更加亮眼的银白配色,看起来更纯净养眼,比过往纯粹黑灰配色的颜值高不少。除了外观有改变,AORUS RTX 5090 D MASTER ICE还升级了新一代风之力散热系统,采用全新的Hawk风扇,有效减少风阻及降低噪音,并额外配备进气格栅Plus增流风扇,为RTX 5090 D提供更强劲的散热保障。那么新显卡各方面的表现究竟如何呢?本篇文章就带大家一一来详细了解。RTX 5090 D简介GeForce RTX 5090 D的CUDA核心数量为21760个,相比RTX 4090 D的14592个CUDA核心数量大幅度增加了约49%,基础频率和加速频率都有所降低,另外整卡功耗提升至575W,比起原来的425W也有较大增长,接近了12V-2×6接口600W的极限。新一代旗舰显卡另外一个比较大的变化在于显存,将配备32GB的GDDR7,显存位宽也从384位提升至512位,显存速率为28Gbps,显存带宽也从1008GB/s暴增至1790GB/s。GeForce RTX 5090 D搭载的是GB202核心,与RTX 4090 D的AD102相比,芯片面积更大,从608mm²增至750mm²,晶体管数量也从763亿个增加至922亿个。不过两者的晶体管密度则相当接近,分别为122.9MTr/mm²和124.9MTr/mm²,可见在制造工艺上并没有太大差别。在视频编解码方面,Blackwell架构增加了编码和解码4:2:2色度采样视频的能力,这个改动能节省CPU的负担,加快创作速度。同时RTX 5090 D配有三个NVENC(第9代)与两个NVDEC(第6代),比RTX 4090 D上的两个NVENC(第8代)和一个NVDEC(第5代)有了数量和质量上的全方位提升,不过这依旧不是GB202的完整规格,完整规格共拥有四个NVENC与四个NVDEC,一般专业显卡才会拥有。DLSS 4功能介绍除了规格架构升级,RTX 50系显卡的另一个重要升级是DLSS 4功能,新的DLSS带来了多帧生成的功能,从原来DLSS 3的渲染一帧生成一帧,变成了渲染一帧最多生成三帧。NVIDIA通过一个非常高效的AI模型替换硬件光流加速器来加速光流场的生成,新的帧生成AI模型快了40%,使用的显存减少了30%,显著降低了生成额外帧的计算成本。同时利用Blackwell架构GPU的第五代Tensor Core,AI处理性能提升了最多2.5倍。一旦生成了新的多个帧,它们就会被均匀地安排,以提供流畅的视觉体验,解决了过去DLSS 3帧生成功能中,CPU的帧调度变异性会随着额外帧增多而累积,从而影响流畅性的问题。为了更好地安排额外帧的输出顺序,Blackwell架构GPU使用Flip Metering,将帧率逻辑转移到显示引擎中,使得GPU能够更精确地管理显示时间。同时显示引擎还增强了两倍的像素处理能力,这样就可以支持高分辨率、高刷新率下的Flip Metering。另外,超分辨率、光线重建、DLAA也获得了更新,这些功能的模型从原来的卷积神经网络(CNN)变成了Transformer模型,新模型采用两倍于CNN模型的参数来实现对场景的更深层次理解,从而生成提供更高稳定性、减少鬼影、运动细节更多以及场景边缘更平滑的像素。在密集的光线追踪内容里,新的DLSS Transformer模型能大幅提升图像质量,在复杂的光照条件下会有更明显的优势,稳定性会加强,重影会减少,闪烁现象也会消失。NVIDIA表示,目前有75款游戏和应用已经支持DLSS 4多帧生成功能。外观:全新设计,纯白耀眼既然带上了“ICE”的后缀,RTX 5090 D MASTER ICE自然以银色和白色为主题配色,包装正面是大大的白描“雕牌”LOGO以及GPU核心型号,背面是新显卡的设计特点。拿出显卡后可以看到,RTX 5090 D MASTER ICE一改RTX 4090 MASTER 超级雕正面的拼接设计,采用了更为动感的流线型正面形象:上下两侧各有一道对称的波浪型凸起,加上两边风扇周围的螺旋纹装饰,很容易让人想起无处不在的风,也暗合了技嘉全新升级的WINDFORCE风之力散热系统。新的散热系统采用三个重新设计的仿生风扇,其扇叶设计灵感来源于鹰的翅膀,扇叶边缘有锯齿状设计,同时内圈设有环状凸起,技嘉称这种设计可有效降低风阻和噪音,风压和风量分别比前代提升53.6%和12.5%,带来更强的散热性能。风扇轴承依旧采用双滚珠结构,耐热性、效率和使用寿命都比传统结构更好。而为了减少相邻风扇间的互相干扰,RTX 5090 D MASTER ICE的三把风扇采用了正反转设计,中央风扇的旋转方向与两边相反,同时三把风扇都支持智能启停功能,在低负载时会自动停转,以提供接近零噪音的噪音体验。来到显卡背面,RTX 5090 D MASTER ICE延续了尾部贯穿式通风设计,开孔面积与上代相似,主要作用是将显卡运行时产生的废热及时排出。技嘉还多给了一个120mm的反叶风扇,可以直接安装在背板开孔上,提供更强的散热效果。至于背板设计则比上代精致不少,中央有块银白撞色的装饰板,上面用斜线组合出技嘉的“雕牌”标志,旁边还有带RGB灯效的“AORUS”字样;外圈则是金属灰配色,右端印有“GEFORECE RTX”的英文,整体层次感更加丰富,更有精致感。显卡侧面右端保留了上代的LCD屏幕,点亮后不仅能显示显卡信息,还能显示各种自定义的文本、图片和动图,可以通过GIGABYTE CONTROL CENTER软件切换模式。旁边的RGB标志则为显卡注入更多的灯光元素,点亮后与正面的三个风扇灯环相呼应,带来更加酷炫的RGB表现。侧面的供电接口技嘉也做了调整,接口位置略微下移,与显卡边缘有一定距离,这样可以减少电源线弯折的幅度,让电源线连接得更加稳固。同时技嘉还在接口旁设计了连接指示灯,当安装显卡到主板后,如果指示灯亮起,就说明电源线未连接或者未连接稳固,闪烁则是电源本身有异常,只有熄灭才算安装到位,方便用户判断显卡电源线安装好没有,减少连接问题所带来的安全隐患。重量方面,RTX 5090 D MASTER ICE的重量达到了2702g,相当地有份量,因此在配件盒里技嘉也提供了简易的显卡支撑支架,将一大一小两个L型支架结合后,通过三颗螺丝进行锁定,就能很好地固定显卡尾部,防止PCB被压弯。显卡支架的配色也是银色,以提供更好的外观一致性。RTX 5090D MASTER ICE尾部提供了4个视频输出接口,包括3个满血DP 2.1a和1个HDMI 2.1b,其中满血DP 2.1a接口可支持UHBR20连接,提供80Gbps峰值带宽,能在不使用DSC的情况下支持4K@240Hz画面输出。而HDMI 2.1a接口也能支持8K@60Hz HDR输出以及可变刷新率功能。上机点亮后,可以看到RTX 5090 D MASTER ICE在机箱内相当亮眼,纯白的设计让其很容易成为机箱内的焦点。侧面的RGB标志和屏幕为显卡添上了更多的赛博科幻感和个性化设置,银白相间的背板映射着机箱内其他的风扇灯光,使整张显卡看起来更加精致。需要提醒的是,如果想要加装背部的风扇,最好选择主板侧纯平的机箱,如果有较厚的遮线板或者凸起的话,风扇很容易与之相干涉,造成显卡无法直插到底的情况。内部结构:复合液金硅脂,多重保障由于RTX 5090D的满载功耗达到了575W,所以不仅对显卡散热器规格有要求,GPU核心上的导热介质也是很重要的一环。技嘉为了达到更好的导热效果,在RTX 5090D MASTER ICE 上使用了复合液金硅脂,即将液态金属和传统硅脂混合,让这种新的导热介质既有液金的高导热性,又有传统硅脂的易用性。不过技嘉也表示,自行拆装和更换GPU核心上的复合液金硅脂会有一定风险,所以这次我们就不进行显卡拆解,而是结合官方资料来进行RTX 5090D MASTER ICE 的内部结构解析。首先来聊聊技嘉在GPU核心上的保护措施,为了防止复合液金硅脂造成短路,技嘉给GPU上了四重“保护措施”:首先在GPU周围电子元件上覆盖了一层紫外线固化树脂(UV Resin),避免复合液金硅脂和电子元件意外接触;然后是两层导热凝胶,第一层在核心边缘周围,进一步防止复合液金硅脂外溢;第二层则填充核心和VRM供电模块之间空隙,形成第二道“屏障”。最后技嘉还在整个PCB表面浸涂上航空级的PCB涂层,以确保所有组件都受到保护。而在显存和供电导热介质的选择上,RTX 5090D MASTER ICE使用了服务器级别的导热凝胶,这种凝胶较一般导热垫能更好地贴合元器件,且不容易脱落,确保高负载时元器件的散热保持稳定。至于散热器结构方面,技嘉使用了分段式烧结铜管和VC均热板设计,均热板把GPU核心和显存均完全覆盖,保证散热效果。散热器内配备了13条热管,热管直径6mm,从显卡后部可以看到6条长热管贯穿整个散热器,所有热管都进行了镀镍处理,避免氧化导致的导热效能下降。最后来说说技嘉这把为了增强散热而搭配的反叶风扇,这把风扇由YICOBEILA代工,和目前DIY圈子中比较热门的一把性价比风扇为同一个代工厂,实测转速为1800RPM。风扇的供电和灯光控制是和主板同步的,这点个人觉得改进一下,毕竟主板BIOS无法读到显卡当前的温度,进而无法根据显卡温度来调节这把反叶风扇的转速。如果能在显卡PCB上预留多一个4 PIN的PWM调速接口,让这把风扇能够跟随显卡温度来调节转速,使用体验应该会好很多。另外,用于固定风扇的四根硅胶软钉有点太软了,安装时有点不太好装,使用硬一点材质的话会更好。性能实测:DLSS 4“大显神威”,功耗、频率较极限测试平台与说明测试用的CPU我们选了目前最强游戏处理器——AMD的锐龙 7 9800X3D,用来保证CPU方面不存在性能瓶颈,内存则搭配芝奇的Trident Z5 DDR5-6000 16GB×2,6000MHz的内存频率对AMD平台而言是最理想的频率,主板用回技嘉自己的X870E AORUS PRO ICE电竞冰雕主板。对比显卡选了上代的RTX 4090D,来看看新一代的旗舰显卡能比之前有多少提升。需要说明的是,RTX 5090 D MASTER ICE上提供了SILENT(静音)和Performance(性能)两个挡位的选择按钮,经过我们的了解,这两个档位主要是针对显卡的风扇转速调度,显卡的功耗和频率上限设置是不会受这个影响的,而下面的测试我们都在Performance(性能)挡位下进行,以了解显卡最佳的性能表现,避免出现过热而导致的测试误差。基准测试首先是纯理论性能跑分,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal、Speed Way以及Steel Nomad八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,Speed Way为DX12 Ultimate的测试,融合了光追和实时光照等功能。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。从上面的测试可以看到,RTX 5090 D MASTER ICE相较于上代 RTX 4090 D的理论性能提升还是挺大的,在传统的Fire Strike系列和Time Spy系列测试中,提升幅度均超过40%,2K/4K分辨率下的提升幅度甚至在50%或50%以上,与CUDA核心数量的增加幅度呈正比。而到了Port Royal光追测试和Speed Way测试,RTX 5090 D MASTER ICE的领先幅度进一步提升,最高接近60%。至于新出的跨平台高性能基准测试Steel Nomad中,RTX 5090 D MASTER ICE的领先幅度更是接近70%。可以说压力越大的测试中,RTX 5090 D MASTER ICE的提升幅度就越明显。2K/4K游戏测试游戏测试我们分成两大块来进行,一块是常规的2K/4K游戏原生帧率测试,而另一块则是本次RTX 50系显卡的更新重点:DLSS 4技术的测试,之所以单独把DLSS 4技术拿出来测试,是因为这个技术有点过于“黑科技”了,相信看过NVIDIA发布会的用户都印象深刻,所以我们就来好好看看这个“黑科技”到底如何。先来看看2K/4K光栅游戏的表现吧,考虑到这个级别显卡的“目标用户”应该基本都是拿来玩4K分辨率游戏的,因此我们将测试的重心放在了4K分辨率上,2K分辨率只挑选几款本身压力较大的游戏进行测试。所有测试均选择游戏内的最高画质,不开启任何超采样技术。虽然游戏帧数的提升并没有理论跑分来得那么大,但RTX 5090 D MASTER ICE所带来的帧数提升还是明显的,2K分辨率下光栅游戏的帧数提升幅度均在20%以上,4K分辨率下压力更大的游戏(也就是《战锤40K:暗潮》之后的游戏)帧数提升均超过了30%,像《战锤40K:暗潮》和《赛博朋克:2077》这种原本在百帧以下的游戏,RTX 5090 D MASTER ICE能提升到百帧以上,可以说是从“流畅”提升到“非常流畅”的程度了。光追游戏测试这块则都是在最高画质的基础上,开启游戏内最高的光线追踪挡位。2K分辨率下,RTX 5090 D MASTER ICE的光追帧数提升幅度和光栅化游戏下大体相似,《赛博朋克:2077》提升最大,达到30%以上;4K分辨率下部分游戏的差距有所缩小,但像《黑神话》、《心灵杀手2》两个压力更大的游戏,RTX 5090 D MASTER ICE的领先优势是进一步拉大的,而且都是从20多帧提升到了30、40帧,已经到了相对可玩的水平。不过这都是没开DLSS 4时候的表现,开了之后就是另一片“新天地”了。DLSS 4测试前面已经提到,DLSS 4具备多帧生成功能,可在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧,所以DLSS 4对于游戏帧数的提升是非常大的。NVIDIA提供了三挡DLSS 4挡位,分别是2x、3x和4x,其中2x挡位的效果就是DLSS 3的帧生成功能。3D Mark也提供了相应的DLSS 4基准测试,我们先来看看基准测试下RTX 5090 D MASTER ICE和RTX 4090 D,以及各挡位之间的区别。基准测试的成绩再度证明了DLSS 4的“实力”,在原生84~85帧的情况下,开启最高的DLSS 4 4x挡位后,RTX 5090 D MASTER ICE能够跑出约500帧的画面输出,相当惊人,基本上可以把原本很不流畅的画面补充到十分流畅的水平。而对比RTX 4090 D,RTX 5090 D MASTER ICE只需要开启DLSS 4 2x,也就是DLSS 3挡位,就能轻松超越前者,更不用提后面3x和4x挡位了。不过光用基准测试的话可能欠缺一点说服力,接下来我们就进实际游戏里面看看DLSS 4能带来多大的提升。测试时所有游戏分辨率均为4K,画质设置为最高,光追设置也为最高,DLSS挡位选择“性能”挡。可以看到,参与测试的游戏在DLSS 4的“助力”之下,从原本40帧不到一下子升到了电竞级别的帧数,在开启到DLSS 4 3x挡位之后,都到达了200帧左右,流畅度得到了非常大的提升。至于有小伙伴可能担心“性能”挡下画质会“糊”成一片的问题,经过我们的测试和对比,新的AI模型Transformer在画面细节重建方面比之前的CNN模型要强很多,即便是在开“性能”挡位下,画面细节还是相当不错的。而且DLSS 4的设置也相对开放,用户可以在画面质量和帧率之间自行取舍,调出一个令自己满意的设置。AI性能&生产力测试RTX 5090 D虽然在AI性能上比起RTX 5090有所缩减,但还是有不少用户是看上其强大的AI算力的。那么比起上代的RTX 4090 D,这代RTX 5090 D在AI性能上又有多少提升呢?我们也进行了一些测试,来看看RTX 5090 D的AI性能表现如何。在FLUX.1的图像生成测试中,无论是FP8还是FP4精度,RTX 5090 D生成1张图的速度都明显优于RTX 4090 D,FP4精度下甚至只需要RTX 4090 D五分之一的时间即可生成好1张图,速度提升巨大。来到AI文本生成测试和MLPref测试,RTX 5090 D依旧保持明显的领先优势,文本生成测试中除了Phi-3.5模型领先约25%以外,其余3个项目的领先幅度均超过30%,MLPref的生成速度也是类似,响应时间则下降至100ms以内,比之前缩短了约50ms。至于生产力测试方面,RTX 5090 D的领先幅度普遍在25%以上,Blender-junkshop测试中领先幅度甚至超过30%,可以说RTX 5090 D在AI性能和创作生产力上比起RTX 4090 D有明显的提升,对于AI性能和生产力刚需的用户而言是个好消息。温度测试我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为20.5℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。由于RTX 5090 D MASTER ICE有两种散热模式(加背部风扇和不加背部风扇),共测试了两种状态下的满载温度,同时因为背部的反叶风扇并不能跟随显卡风扇进行调整转速,所以我们默认拉满了转速,以测试极限状态下的散热表现。可以看到,得益于巨大的被动散热模块,RTX 5090 D MASTER ICE的待机温度不错,5分钟后GPU核心温度才42℃;而两种散热模式下的满载温度则拉出了较为明显的区别,加装背部风扇后显卡满载温度下降了约3℃左右,最高66.4℃,表现良好;没加风扇则为69.5℃。两种散热状态下的显卡风扇转速也有区别,加装背部风扇后,前10分钟的风扇最高转速为1483RPM左右,后续风扇转速继续略有增长,加测至第12分钟时,数据基本上趋于稳定,此时记录到的显卡风扇最高转速为1496RPM,而无背部风扇状态下的满载风扇转速为1622RPM。功耗测试我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。这里展示的是加装了背部风扇之后的功耗表现,待机时RTX 5090 D MASTER ICE的平均功耗约在37.6W左右,满载后的平均功耗则为620W,比NVIDIA公布出来的575W TDP要高45W左右,而峰值功耗就相当惊人了,达到了717.6W。无风扇状态下,显卡的平均功耗和加了风扇差不多,约在619W左右,而峰值功耗有所回落,为712.8W。频率测试RTX 5090 D MASTER ICE的频率调教相对激进,烤机时的平均满载频率去到了2800MHz左右,最高能到2902MHz,比NV公布的标准频率高了不少,这也解释了为什么前面的测出来的功耗如此高的原因。而这样的出厂调教也意味着留给用户自己超频的空间极小,所以拿到手直接用即可,不需要折腾太多。噪音测试在温度测试的GPU-Z Log to File中我们同时记录下了显卡正面风扇的转速情况,接着我们把显卡放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室,把其风扇还原同样转速,然后在30CM的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。测试依旧分为有装背部风扇和无背部风扇两种情况,其中背部风扇的转速设置同样为满速,以保持与温度测试时的条件一致。经实测,在未加背部风扇的情况下,RTX 5090 D MASTER ICE的满载风扇噪音约为43.7分贝,而加装背部风扇后的噪音值为45.5分贝,总体表现处于较为正常的水平,加装风扇后的噪音表现也不会很吵闹,无需担心背部风扇会增加过高的噪音。总结:焕然一新的“雕牌”旗舰一番测试下来,这款AORUS RTX 5090 D MASTER ICE可谓是内外焕然一新的旗舰产品,在外形上它增加了以往没有的纯白配色,并且对正面和背板进行了重新设计,让原本略显朴素的超级雕系列获得了精致的外观,能收获更多颜值爱好者的喜爱。而在内部设计上,为了应对更高的发热量,技嘉不仅升级了复合液金硅脂,并且做了全方位的保护,保证显卡的稳定运行,同时新设计的仿生风扇和背部加装风扇,加强了通过散热器的气流强度,进一步地提升了显卡的散热表现,而且镀镍处理的加入和控制良好的噪音水平,都体现出了旗舰产品应有的水准。至于 RTX 5090 D的性能表现就无须多言了,DLSS 4带来的帧数提升应该在很长一段时间内能满足绝大多数玩家的游玩需求,AI性能和生产力表现也比上代RTX 4090 D有长足的提升。虽然截止到我们完成测评时,技嘉还没有完全把这块显卡的售价定下来,但估计会比NVIDIA的官方指导价高一些。如果想要一款和指导价持平的RTX 5090 D的话,也可以选择技嘉的RTX 5090 D WINDFORCE 32G风魔,同样配备了和MASTER ICE同款的新一代Hawk 仿生风扇,能明显降低风阻和噪音,提升进风量。散热器内还配有大型均热板、复合式热管和导热凝胶,帮助显卡在高负载时稳定运行,属于一款更加适合实用向用户选择的RTX 5090 D显卡。超能网**
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