本文作者:kris

DLSS 4让帧率起飞!七彩虹iGame RTX 5080 Neptune OC 16GB首测

kris 2025-01-30 23:02:00 2
DLSS 4让帧率起飞!七彩虹iGame RTX 5080 Neptune OC 16GB首测摘要: 大家好,黄昏百分百给各位拜年啦,很荣幸再次获得英伟达与七彩虹的联合邀请,今天能够如约为大家带来七彩虹iGame GeForce RTX 5080 N...

大家好,黄昏百分百给各位拜年啦,很荣幸再次获得英伟达与七彩虹的联合邀请,今天能够如约为大家带来七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的首发测评。

相对于上周解禁的NVIDIA GeForce RTX 5090 D而言,NVIDIA GeForce RTX 5080显卡的价格更加亲民,且在Blackwell架构优秀的性能与DLSS 4技术的强大加持下,其同样能够在4K最高画质、最高光追的情况下,为大家带来非常高帧率的游戏体验。

今天我们就通过性能测试,让我们来了解一下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的强悍性能,以及DLSS 4技术点石成金般的帧率提升能力。那么废话不再多说,我们开车吧。

Blackwell 架构优势分析

首先,我们还是简单介绍一下NVIDIA全新Blackwell架构的设计理念与优势吧。

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▲NVIDIA Blackwell架构英伟达专门定制的台积电 4N 工艺制造,晶体管数量从上一代的 760亿个激增至 2080 亿个,是目前世界上工艺最精湛的 GPU 架构。其最重要的设计目的便是优化全新的神经工作任务,其次还有降低内存路径,提高能效等等。因此,我们也将重点介绍英伟达对全新Blackwell架构的显卡是如何强化显卡的神经渲染能力的。

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▲从图灵架构开始,英伟达开始采用多单元流处理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架构以执行光线追踪等运算工作,然后到安培架构、Ada架构,再到现如今的Blackwell架构,其在从图中可以看出,SM布局基本与上代保持一致,不过在配置与功能上,每一代都有非常明显的进步。

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▲而本代SM中最核心的变化,是其内所有的的CUDA核心既可以运算FP32数据类型,又可以运算INT 32数据类型,这意味着相较于Ada架构,Blackwell架构的INT32运算能力得到了翻倍增强,当然,每一个时钟期间,一个CUDA只能运算一种数据类型。

另外,第四代光追核心取代了之前的第三代光追核心,拥有4纹理核心,256KB注册文件空间,128KB L1共享内存的第五代Tensor核心也取代了第四代Tensor核心。

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NVIDIA还改进了SM中的着色器渲染管道,将不同的渲染类型分配给Tensor 核心与Shader 核心,以便进一步提升着色器与张量核心的运算效率,NVIDIA将其称作RTX Neural Shaders(神经网络着色器),得益于此,Blackwell架构的着色器渲染效率是Ada架构的两倍

 

总的来说,Ada架构的SM是为标准着色器进行设计与优化的,而Blackwell架构的SM则是为了神经着色器而设计和优化的。

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▲每两个SM组成一个纹理处理集群(Texture Processing Clusters,TPCs),再由多个TPC组成一个图形处理集群(Graphics Processing Clusters,GPCs)。

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▲而Blackwell架构的GPU则是由多个GPC组成的,简而言之,GeForce RTX 5080使用了一颗完整的GB203芯片,共包含456亿个晶体管,7个GPC,42个TPC,84个SM,10752个CUDA Core,84个第四代RT Core,336个第五代Tensor Core,336个纹理单元和112个光栅操作单元ROP。内存子系统包含了10752KB L1缓存,21504KB寄存器文件与64MB L2缓存。

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▲除了GPU之外,显存也是影响一款显卡性能强大与否的重要因素,NVIDIA在显存方面的不懈努力也肉眼可见,在安培架构RTX 3090首发的时候,NVIDIA便首次使用了采用PAM4 信号传输(4 个级别,每个周期提供 2 位)的GDDR6X显存,使得显存传输速率大幅提升,显卡的游戏性能与AI性能也随之大幅提升。而本次Blackwell架构显卡中,NVIDIA则首次使用了GDDR7显存,其采用了PAM3 信号传输(3 个级别,每个周期提供 1.5 位),在内存速率与能效表现上得到了进一步提升。

再配合着创新的pin 编码方案,GDDR7 能够实现显著增强的信噪比(SNR),并使得最小I/O通道数量得到了翻倍。而重新设计的时钟架构和增强的 I/O 训练,使GDDR7 显存能够提供更高的带宽,同时还能提升显存的能效比。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB 介绍

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外观方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB,也就是大家所说的水神显卡,延续了上代RTX 40系Neptune显卡的一体式铝合金银白外甲设计,十分美观耐看,而在各处细节上,则进行了大幅度的优化,让显卡更好看,也更好装。

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首先,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的点睛之笔——“深海冰晶”由通透的蓝色部件组成,与银白外甲上特别设计的线条相融合,营造出了数条柔美的卡身曲线和谐交融的别样美感,同时,使本代水神显卡在竖装时灯效更突出。

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两代水神显卡的正面灯效对比,可见全新iGame RTX 50系Neptune显卡的发光面积明显更大,灯效也更加耀眼。

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同时,显卡侧面也布置了流线型线条与大面积类灯箱式RGB,进一步提升了水神显卡的ARGB灯效表现,这次没机会,等下次方便了,我为大家组建一个纯白海景房,这款七彩虹iGame Neptune 显卡放进去一定超级漂亮,

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另外,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB将冷头位置挪到了显卡的侧边,新设计不仅优化了装机流程,简化了走线工作,还大幅提升了机箱内部的整体美观度,让机箱内部布局更加整洁,颜值爆表。

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七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB采用了大尺寸铜底冷头,能够直触GPU热源,实现更快速的导热效果,最大化地提高热传导效率,这点我直接放出数据,即使在AI运算这种超高负载的情况下,显卡依旧能够低噪、高效散热,GPU温度仅为33°C,可见这款显卡的新标语 「“深海冰晶”——深海之息,静谧温控」绝对没有言过其实。

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▲另外,冷排搭载的NEPTUNE 积木风扇仅需一根线材便能实现多风扇的供电及灯效控制,大幅降低了显卡冷排的复杂性,使装机更轻松。

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▲iGame系列大名鼎鼎的一键超频按键在iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB上得到了延续,可以一键将显卡的核心频率由2295MHz提升到2685MHz,而在接口方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB提供了奢华的3*DP 2.1b + 2*HDMI 2.1b接口的配置,目前玩家已经不在局限在显示器上玩游戏,而往往会将电脑连接在大尺寸电视、投影仪等使用HDMI接口的设备上游玩,有两个HDMI接口就不必在更换显示设备时跑去换线了。

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测试平台简介

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▲最后再介绍一下本次的测评平台,本次我依旧使用了intel的酷睿Ultra 9 285K进行测试,配合与显卡同品牌的七彩虹iGame Z890 Vulcan X V20主板,七彩虹不仅显卡异常强大,其主板这些年来的进步也十分神速,这款主板的发布会我也去了,它真心是一款十分出色全面的主板,且BIOS功能上也非常完善了,个人起来很放心。

同时,为了保证游戏中,诸如Direct Storage等功能的流畅运行,并保证生产力测试部分内存的充足,本次选择了PCIe 5.0的SSD固态硬盘与32GBx2的大容量内存。

最后,为了保证供电与CPU散热能力的充足,本次选用了1300W的数字电源与公认强大的360水冷,显示器方面也使用了4K高刷的AOC AGON AG276UX。

这部分我将放在文末进行介绍,首先让我们开始显卡的性能测试。

 

DLSS 4 让帧率起飞

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▲紧接着我们直接把DLSS 4提到最前,其最主要的提升便是多帧生成技术,目前每个实际渲染的帧可通过AI生成额外的3帧,大幅提升游戏的流畅度。

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▲同时,DLSS技术还可通过 Super Resolution超分辨率技术,进一步降低实际渲染画面时显卡的压力,比如显卡在输出4K分辨率的游戏画面的时候,便可使用原生渲染方式,先渲染一幅1080P分辨率的画面,再由 Super Resolution超分辨率技术将其提升至4K分辨率,然后再由多帧生成技术,最多生成出3个额外的帧。

 

因此,由GPU实际渲染的工作量仅为输出画面的1/16,而其余的15/16均由AI进行生成,进而大幅降低了高分辨率、高帧率游戏下,显卡的压力。

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▲我们来看NVIDIA官方给的RTX 5090在不同版本DLSS下的游戏帧率表现,在4K分辨率下,未开启DLSS时,游戏帧率为27 FPS,PC延迟为71ms,而在开启DLSS 2、DLSS 3.5、DLSS 4后,游戏帧率分别为71 FPS、140 FPS、248 FPS,且延迟均为34 ms左右。

同时,DLSS 4所渲染出的画面,相较于前代DLSS甚至相较于原生渲染时,其细节都有明显的提升,大家可以注意外卖盒子上的褶皱,DLSS 4所渲染的画面明显细节更加丰富。

因此,我们可以得出结论,在4K分辨率,最高光线追踪画质下,DLSS 4技术能提供高达8倍以上的帧率提升,同时还能使得电脑延迟减半,进而大幅提升玩家的游戏体验。

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▲DLSS 4多帧生成技术严重依赖Blackwell架构GPU中的张量运算核心等专有部分,所以其目前为RTX50系独占。DLSS Mutil Frame Generation 潜在多帧生成技术与DLSS Ray Reconstrucion 光线重构技术、DLSS Super Resolution 超分辨率技术与Deep Learning Anti-Aliasing 深度学习抗锯齿技术共同构建了DLSS 4。

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▲除了潜在多帧生成技术之外,NVIDIA 还在DLSS 4中将之前的CNN Model改为了更为先进的Transformer Model,在使用DLSS 2与DLSS 3上的CNN卷积神经网络是将本地像素数据聚合在一起,并以一个树形结构进行分组分析,其计算效率已经很高,游戏画质提升很明显。

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▲而最新使用的Transformer Model中,如何使用与分析数据这件事,将由数据本身进行驱动,神经网络上将会集中注意力在更有趣的数据特点上,从而做出更好的决策。DLSS 4正式引入了Transformer Model,NVIDIA增加了模型的大小,在更大的数据集上进行训练,并且记住在训练期间的更多案例,因此,DLSS 4的计算效率高的令人难以置信。

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▲Transformer Model其能够参考2倍的参数,并提供4倍的计算量,进而提供更为令人惊讶的画面质量,尤其在光线重构与超分辨率技术的提升尤为明显。

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▲比如在照明环境很差的场景中,Transformer Model的光线重构功能在处理网格状栅栏的细节处理的稳定度表现就要优秀,画面明显更加清晰,没有了糊的感觉。

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▲而在Transformer Model在超分辨率方面,也证明了其有更好的稳定性,更少的鬼影,更高的运动细节。

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▲为了处理非常复杂的多帧生成过程,Blackwell架构的GPU采用了全新的硬件AI Management Processor,它可以将帧同步的逻辑转移到显示引擎上,能使GPU更加精确的管理显示的时序。

得益于全新的Blackwell架构,DLSS 4在部分场景下帧率提升高达八倍,相较于DLSS 3,帧生成到多帧生成的速率也提升了1.7倍。

另外,显卡同时处理语言模型与游戏引擎传入GPU的数据时,可以更高效的分别RT 核心、CUDA 核心、Tensor核心间的工作负载与工作优先级,进而提升显卡的整体效率。

3DMark DLSS功能测试

技术介绍完成了,紧接着我们便开始进行性能实测吧,首先自然是3DMark的 DLSS功能测试。

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▲在3DMark DLSS 功能测试1.5版本中,已经提供了对NVIDIA DLSS 4技术的支持,其中Frame Generation的2x意味着通过AI额外生成1帧,而3x意味着额外生成2帧,4x意味着额外生成3帧。这里,我将尽可能测试更多的模式,来看一看DLSS 4对帧率的提升有多明显。

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▲首先,在4K分辨率下,开启DLSS 4 性能模式,并选择4倍帧生成,在DLSS 关闭时,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能够提供47.72 FPS的平均帧率,而在开启DLSS 4后,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能够提供271.57 FPS的平均帧率,是未开启DLSS时的5.7倍,当然,这并不是意味着DLSS 4技术通过AI为每个实际渲染帧额外生产了4帧,而是其超分辨率技术降低了显卡的渲染压力,使其有能力实际渲染出更多的帧,再结合AI帧生产技术,二者强强联合,才带来这种近6倍的帧率提升。

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▲首先我们比较一下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在4K分辨率,DLSS 4性能模式,不同帧生成数下的表现,在DLSS 4关闭的时候,游戏帧率为48 FPS,开启2X、3X、4X的DLSS 4帧生成之后,游戏帧率分别上升到了168 FPS、225 FPS、272 FPS,RTX 5080在DLSS 4 4X帧生成时的帧率是RTX 4080 SUPER在DLSS 3下帧率(138 FPS)的162%,提升十分明显。

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▲购买RTX 5080显卡的朋友未必都会直接上4K 240Hz的显示器,所以这里我还测试了其在不同DLSS 超分辨率设置下的帧率表现,可见如果使用4K 160Hz的显示器时,我们完全可以考虑DLSS质量模式或者DLAA深度学习抗锯齿配合帧生成来提供更为优秀的画质。

可以说,DLSS 4的多帧生成技术让玩家能够有机会同时享受到更好的画质与更高的帧率,实在是太棒了。

 

《赛博朋克 2077》Benchmark

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▲紧接着我们用实际游戏来体验一下DLSS 4的表现,第一款游戏是《赛博朋克 2077》,这款游戏一直紧跟显示技术最前沿,当时首测RTX 40系显卡的时候,它便是最早支持DLSS 3潜在帧生成技术的游戏之一,而后的DLSS 3.5光线重建它也最早支持,而现在RTX 50系显卡首发,它又当之无愧的成为了最早支持DLSS 4多帧生成技术的游戏大作之一,目前,正式版本的《赛博朋克 2077》已经可以选择DLSS 4的各项功能了。

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▲首先我们按照绝大多数玩家游戏时会优先保证帧率的习惯,以帧率提升最明显的DLSS 4,帧生成4x 模式去测试,画面设置为4K分辨率,预设光线追踪:超速画质,经实测,其平均帧率为175 FPS,跑满4K 160Hz的主流高端电竞显示器轻轻松松。

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▲我这里还分别测试了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在不同DLSS设置下的帧率表现,且与RTX 4080 SUPER开启DLSS 3时的帧率进行比较。

可以看到,在RTX 5080开启DLSS 4帧生成4X的时候,帧率高达175,近乎RTX 4080 SUPER所能提供帧率(94 FPS)的两倍。

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▲另外,除了平均帧率,1% Low FPS对游戏的整体流畅度也十分重要,毕竟最复杂的场景,往往也是决定游戏胜负的场景。NVIDIA提出了新的计量方法,被称作1% Low (MsBetweenDisplayChange) ,从上图可以得知,传统的1% Low (MsBetweenPresents) 统计的是CPU向渲染队列中帧数,但实际上,这个帧数据需要经过下渲染队列、GPU渲染、整合等一系列流程的等待,如果此时游戏画面与此帧相差甚远,那么这个帧只能被抛弃,玩家并不能看到这一帧,让CPU白做无用功。

而得益于AMP芯片等Blackwell架构的一系列优化,RTX 50系显卡能够大幅提升从CPU渲染帧到实际输出到屏幕上帧率的达成度,进而大幅提升有意义的1% Low(MsBetweenDisplayChange) 。

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▲这里我直接引用RTX 5090 D的测试《赛博朋克 2077》Benchmark 前300帧的生成情况,橙色为实际渲染到屏幕上的每帧之间的间隔,而蓝色则为CPU渲染出每一帧之间的间隔,可以看到,橙色曲线 (1% Low MsBetweenDisplayChange) 

的波动明显比蓝色曲线(1% Low MsBetweenPresents) 波动小,因此我们可以得出结论,RTX 50系显卡能够大幅提升实际游玩中的实际1% Low帧,让游戏体验更加丝滑。

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▲虽然DLSS技术能够大幅提升游戏帧率,但是一直有玩家纠结开启DLSS,尤其是开启超分辨率技术是否会使得画面变差,至少在RTX 50系,我敢说绝大多数场景下,开启DLSS技术不仅不会使画面变差,甚至还会让画面变得好。好画质不怕比,NVIDIA专门推出了画质比较工具ICAT,不仅能够比较图片的画质,甚至能够同时加载两段游戏录屏进行直接比较,上面是NVIDIA官方给的测试场景,我有样学样,在多次Benchmark中,分别测试了开启DLSS前后的游戏视频,以及使用传统CNN Model与使用Transformer Model时的游戏视频,我们来比较一下画面的差异。

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▲左侧为DLSS开启后的画面,右侧为原生画面,肉眼可见左侧画面明显更锐利清晰。

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▲尤其在细节上,比如这个猴子旗子,左侧的字体与团明显更加锐化可分辨,而右侧原生分辨率下字体已经明显糊了,很难分辨上面写了什么。

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▲同样的,LED灯与其下方的墙砖缝隙,也都是开启DLSS后效果更好,尤其墙砖缝隙,辨别起来明显比原生渲染要好很多。

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▲铁栏杆的处理上,开启DLSS后也比开启前效果好很多,金属光泽更加明显,上方铁丝网的细节处理也更加优秀。

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▲最后,远处楼房的窗户,也在开启DLSS 4后变得更加清晰可辨认,画质更胜一筹。

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▲紧接着,我还比较了全新Transformer Model与之前的CNN Model的画质差异,二者都要比原生渲染好,不过在细节上,还是Transformer Model略胜一筹。

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▲比如依旧是这个墙面,左右两侧的墙砖纹理都清晰可见,不过明显左侧Transformer Model的墙面的漫反射更为充分,把酒吧那种使人沉醉迷离的气氛一下就烘托出来了。

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▲最后我们再来看一下这扇门,因为其上有波纹形的柱状纹理,所以反射光线会非常复杂,但是门上的纹路并不会因为光照而看不清,相信凭借各位的生活常识,应该一下就知道Transformer Model的光线重构功能在处理这种暗光、复杂场景的能力,是明显好于CNN Model的。

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▲尤其我在英伟达的活动现场,肉眼比较两台显示器的画面,DLSS 4所提供的画质完全能够做到真假难辨,甚至青出于蓝,因此,我在这里还是劝各位放心大胆的开启DLSS 功能,体验更顺滑的游戏体验吧。

《霍格沃兹之遗》

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▲《霍格沃兹之遗》可能是《哈利波特》粉丝这些年能玩到还原度最高的游戏了,这款游戏的媒体版本中,也将DLSS 4多帧生成放入了UI中,进度很快。

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▲我依旧测试了DLSS 4性能模式开启前后,各种设置下iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB显卡的表现,其中原生分辨率下游戏帧率为56 FPS,DLSS 4帧生成4x开启后,游戏帧率达到了256,流畅度提升了约4.6倍,是RTX 4080 SUPER开启DLSS 3时的约1.83倍。

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▲同时,1% Low FPS也由75 FPS上升到了157 FPS,达到了翻倍的效果,是RTX 4080 SUPER开启DLSS 3时的约1.5倍。

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▲最后,开启DLSS 4后,游戏的平均PC与未开启DLSS时基本无差异,可见DLSS技术并不会造成系统延迟的显著上升,而如果对延迟有更高的要求,甚至可以只开启DLSS超分辨率技术而关闭帧生成技术,这样的话显卡与CPU的渲染压力降低,进而延迟甚至会比原生分辨率更低,打竞技游戏的朋友可以考虑。

《龙腾世纪 影障守护者》&《漫威争锋》

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▲将有75款游戏在Day 0便支持DLSS 4技术,当然,对于将DLSS 4的开关集成到游戏的UI中并正确运行还是需要一定时间打磨的,所以NVIDIA直接在其新版的驱动管理软件NVIDIA App中增加了DLSS Overrides开关,玩家可以直接在此软件中开启DLSS 4并调整其各项参数,比如《龙腾世纪 影障守护者》&《漫威争锋》。

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▲在NVIDIA APP中的图形-程序页面,可以找到各款游戏与应用,进行优化,比如开启多倍帧率生成,调整DLSS所使用的模型,甚至如果游戏并不支持DLAA与超级性能模式,也可在NVIDIA APP中手动开启。

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▲首先我们测试一下iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB显卡在《龙腾世纪》的帧率表现,原生分辨率下,游戏帧率53 FPS,1% Low FPS为46 FPS,开启DLSS 4 帧生成4x后,游戏帧率上升到了235 FPS,1% Low 帧也达到了177 FPS。因此,如果真的为搭载了RTX 5080的主机搭配4K 240Hz的显示器,我们依旧可以在DLSS 4技术的加持下跑满其刷新率,这在RTX 40系显卡的时代是无法想象的。

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▲同时原生分辨率时,游戏的平均PC延迟为31ms,而开启DLSS 4 帧生成4x时,游戏的平均PC延迟为39ms,我们再次确认了DLSS技术并不会导致游戏的延迟。

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▲《漫威争锋》同样可在NVIDIA APP中开启DLSS 4多帧生成,我在训练场环境下同样测试了开启DLSS 4前后的游戏帧率表现。

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七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在原生分辨率下可提供69 FPS的帧率表现,其1% Low FPS为53 FPS,而开启DLSS 4 4x帧生成后,游戏帧率达到了246 FPS,1% Low FPS也高达142 FPS,分别是RTX 4080 SUPER的161%与151%。

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▲在开启DLSS与帧生成后,游戏的平均PC延迟有极小幅度上升,基本对游戏体验无影响。

《黑神话:悟空》

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▲出道即巅峰的《黑神话 悟空》很快便会支持DLSS 4技术,虽然目前的测试驱动无法激活其DLSS 4功能,不过我在本月15日的NVIDIA活动现场已经抢鲜体验过了,我手上的就是RTX 5080的公版卡,我也是物理意义上摸过公版卡的自媒体了。

DLSS 4让帧率起飞!七彩虹iGame RTX 5080 Neptune OC 16GB首测

▲活动现场为了大家更直观的感受DLSS 4技术对游戏帧率的提升所采取的控制变量法——两台配置完全一样的高端电脑(AMD Ryzen 9-9800X3D CPU搭配RTX 5080显卡),在同画面配置(4K分辨率,影视级画质,超高光线追踪)下,开启DLSS 4与关闭DLSS 4时的画面,可以看到,在这个距离时,DLSS 4所渲染的画面与选胜画面几乎无差异,完全不用担心超分辨率技术对游戏画面的影响。

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▲让我们来揭晓答案吧,右侧为未开启DLSS时的原生分辨率,此时游戏帧率为22 FPS,大家几乎可以体验到电影般的游戏帧率,而左侧开启DLSS后,游戏帧率飙升至194 FPS,游戏非常的丝滑流畅,也给足了我们升级4K 240Hz高端游戏显示器的理由,而作为参考,同配置下的RTX 4080 SUPER在DLSS 3下能够提供76 FPS的平均帧率,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的平均帧率是则是RTX 4080 SUPER的2.55倍。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB常规游戏性能测试

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▲市售解禁的当天,便会有75款游戏在RTX 50发售时即支持DLSS 4,不过我们就卡这么几天,只能有那么几款支持DLSS 4的游戏给大家解馋,因此,我们还是要来测试一下其他的游戏。

当然,其中很多游戏在不久的将来就会支持DLSS 4了,只是目前我们只用其正式版本中支持最高的DLSS版本来测。

3D Mark Time Spy & Time Spy Extreme

3D MARK Time Spy是一个DirectX 12 基准测试,支持原生新的API 功能,如异步计算,显式多显卡适配器技术和多线程,而其Extreme版本则是将分辨率提升至4K。

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▲本电脑搭载七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB时的3D MARK Time Spy得分为30017分,其中显卡得分32865分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Spy显卡得分为28936,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的114%。

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▲本电脑搭载七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB时的3D MARK Time Spy Extreme得分为16139分,其中显卡得分16517分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Spy Extreme的显卡得分为14363,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的115%。

3D Mark Fire Strike & 3D Mark Fire Strike Ultra 

3D MARK Fire Strike则是DirectX 11的 基准测试,标准版本分辨率为1080P,而其Ultra版本则是将分辨率提升至4K。

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▲本电脑搭载七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB时的3D MARK Fire Strike得分为46416分,其中显卡得分63676分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Fire Strike的显卡得分为58467,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的109%。

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▲本电脑搭载七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB时的3D MARK Fire Strike Ultra得分为21284分,其中显卡得分21531分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Fire Strike Ultra的显卡得分为17853,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的得分是RTX 4080 SUPER的132%。

3D Mark Steel Nomad & Speed Way

3D Mark专为测试显卡性能而提供的Steel Nomad 与 Speed Way测试,这两个测试都会尽量排除其他硬件的影响,将所以测试都集中在显卡上,所以也只会给出一个显卡分数。

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▲在3D Mark Speed Way测试中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分9169,是RTX 4080 SUPER得分7608的120%。

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▲而在3D Mark Steel Nomad测试中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分8360,是RTX 4080 SUPER得分6751的124%。

其余游戏帧率表现

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▲我还另外测试了其余6款游戏,均为4K最高画质,支持DLSS的话则使用最新版本DLSS性能模式,可见在所有游戏中,RTX 5080 相较RTX 4080 SUPER都有不同幅度的领先,RTX 5080 的游戏帧率都能在百帧以上,其中大部分游戏更是能够达到160 FPS上下,部分游戏更是能够接近240 FPS。

这其中很多游戏即将支持DLSS 4,到时候RTX 5080的游戏帧率表现会再次得到巨幅提升,因此,大家完全可以考虑在价格合适的时候入手4K 240Hz的显示器搭配RTX 5080,以同时享受超高的画质、超高的分辨率与超高的帧率,尽享游戏人生。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB AI与生产力测试

关于AI与生产力的部分,除了iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB与RTX 4080 SUPER之外,我还引入了上次测试的RTX 5090 D的数据,以供大家参考。

Al lmage Generation Benchmark

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▲在2022年以StableDiffusion为代表的生成式AI普及后,AI运算对显卡的计算量与数据储存能力的需求呈现爆炸式的增长,而得益于全新的第五代Tensor核心,Blackwell架构显卡可以处理FP4数据类型,FP4 提供了一种较低的量化方法,类似于文件压缩,该方法能够显著减小模型大小,让AI运算对显存的要求更低,效率自然也大幅提升。

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▲为了测试FP4数据类型对AIGC性能的提升,使用的是Procyon的Al lmage Generation Demo for NVIDlA进行测试,模型为Flux1DEV_ONNX。

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▲在FP8数据类型下,RTX 5080相较RTX 4080 SUPER的提升并不明显,仅有10%左右的提升。

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▲不过,得益于Blackwell架构的iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能够更好的处理FP4数据类型,其AI生成速度相较于RTX 4080 SUPER有着近乎翻倍的提升,效果显著。

AI Text Generation Benchmark

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▲而在AI Text Generation Benchmark中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2这4个大语言模型下的得分分别为4411、4617、4748、4720分。

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▲经过比较,RTX 5090 D的AI文字生成得分可以说一骑绝尘,而同级别的七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分要比RTX 4080 SUPER高出20%以上。

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▲同时,RTX 5080要比RTX 4080 SUPER反应更加迅捷,主要体现在获取第一个Token的用时更短,Token的输出速度也更快。

Blender Benchmark

Blender是一款开源 3D 创建套件。它支持3D 建模、动画、视频编辑等诸多功能,同时支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪,而Blender Open Data Benchmark将进行monster、junkshop、classroom三个场景的渲染测试。

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七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在monster、junkshop、classroom三个场景得分分别为4495,2323,2244分。

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RTX 5080相较RTX 4080 SUPER有着不同程度的领先,当然,RTXC 5090 D依旧是一骑绝尘。

V-Ray 6 Benchmark

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▲最后我们测试了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的V-Ray 6 GPU RTX得分为9725分,这里我们依旧与另外两张显卡的得分进行比较。

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▲其中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的V-Ray 6 GPU RTX得分比RTX 5080 SUPER高出36%,性能提升明显。

iGame Center功能简介

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文末这里简单介绍一下全新的iGame Center软件,它不仅可以调整硬件灯效,快捷的进行硬件超频,还可以为Vulcan系列显卡(包括之前几代Vulcan火神显卡)的LCD屏定制输出图案,且不只是静态图片,gif动图同样可以完美显示。

总结

好了,以上便是本次测评的全部内容了,总结一下,NVIDIA GeForce RTX 5080在DLSS 4与神经网络渲染的加持下,性能远超上代RTX 4080 SUPER显卡,部分游戏甚至能够跑满4K 240Hz的显示器,是当之无愧的游戏利器。

同时,在支持FP4数据类型后,配合RTX 5080拥有比以往更不俗的AI运算能力,无论创作AIGC内存还是训练大语言模型,再或者用于渲染视频、动画,它都可有一战之力。当然,这里有一说一,如果把显卡当作纯粹的AI生产力工具来用,个人还是建议直接选择RTX 5090 D。

七彩虹作为显卡销量第一的品牌,在性能,设计,做工上一直在精益求精。本次测试的七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB作为iGame系列的双旗舰之一,设计上可以说是登峰造极,不仅外观出色,而且做工用料上都十分考究优秀,尤其是本次冷头水管移位,让装机更加便捷,机箱内更加美观,十分出彩,个人非常喜欢,未来我绝对要将其装进纯白海景房中。

目前,这款显卡将在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道正式开售。如果大家对一体水冷显卡不感冒,也可以看看一同开售的七彩虹iGame Vulcan、Advanced、Ultra等风冷系列。

iGame GeForce RTX 5080 Ultra W 16GB

iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB

iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB

iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB

好了,以上便是本次测试的全部内容,希望对你有所帮助,我是黄昏百分百,别走开,后面还有我为各位介绍本次测试所使用的其余硬件。

本次测评其余硬件简介

CPU+主板:intel 酷睿 Ultra9 285K+七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20

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▲本次测试,我决定使用intel 酷睿 Ultra9 285K来进行测试,这款U的性能我就不过多提及了,目前仍是intel的旗舰CPU。而且毕竟估计这次测试,使用AMD平台的人会比较多,Intel平台的性能表现反而更具有参考性,为此,我选择了同样是七彩虹高端电竞子品牌的旗舰主板七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20,这是七彩虹的iGame Vulcan主板的诚意力作,为了让这款主板能够尽善尽美,七彩虹甚至在Z790主板的技术末期,专门出了一款与此主板外观一致的 iGame Z790 Vulcan为这款主板“打样”,可见其对这款主板有多么上心。

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▲这款主板采用了20+1+1+1相供电,105A旗舰级DrMOS、片式聚合电容与服务器级8层低损耗板材,电气性能极为优秀,可以为intel 酷睿 Ultra9 285K提供充足而稳定的供电。

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▲同时,这款火神主板主板搭载了PCIe 5.0x16显卡接口与PCIe 5.0x4 SSD固态硬盘接口,完全能够释放出高端硬件的潜力。

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▲最后,包括USB 4、WiFi 7、5G有线网口等高端主流接口在这款主板上也都有实装,可以说从内到外,扩展性极强。

最后,有句话叫做士别三日,当刮目相看,七彩虹主板的BIOS在这几年的励精图治后,主要功能已经与御三家的相差不大,完全值得正视了,这里我必须要手动给七彩虹的BIOS团队点赞。

内存:宏碁掠夺者 Hera 影锋 6000 32GBx2

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▲本次测试包含一定的生产力部分与AI部分测试,系统内存最小需要64GB,因此,我选择了宏碁掠夺者 Hera 影锋 6000 32GBx2,它采用特挑SK海力士A-Die颗粒,双面结构,每面16GB内存颗粒。

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▲作为生产力工具使用,最重要的是稳定性,尤其是内存双面都有颗粒的时候,散热压力会大幅加大,为此,宏碁掠夺者 Hera 影锋采用了霜镜散热装甲,单侧装甲厚度达2mm,X型设计大幅强化气流传导,使得内存拥有强劲的散热性能,保障其能够持久、稳定运行。

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▲而在灯效方面,宏碁掠夺者 Hera 影锋配备了缀影RGB模组,拥有8个独立灯光区域,支持1680万色ARGB,灯效明亮,颜色过渡自然,放在机箱中绝对是画龙点睛版的点缀。

SSD: 佰维X570 Pro 2TB PCIe 5.0 SSD

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固态硬盘方面选择了国产大厂佰维全新推出的X570 Pro 2TB,手头刚好也要测这个SSD的测评,这次就拿来用了,它选用了全新一代6nm制程主控,温度控制能力强劲,其采用了DRAM独立缓存芯片设计+SLC模拟缓存技术,性能表现十分优秀。

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官方标称其顺序读取14000 MB/s,顺序写入13000MB/s,我在AMD X870主板上已经实测全部达标,可以说它跑满了PCIe 5.0x4的总带宽,是一款教科书级别的PCIe 5.0 SSD。

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另外,佰维还开发了集性能测试、固件升级、系统迁移等多个常用功能于一体的SSD管理软件,这点是国产品牌很少想到去做的,佰维绝对是走在最前沿的国产存储品牌,这点还是要手动点赞的。

电源:鑫谷 昆仑九重KE1300P

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本次电源使用的是鑫谷昆仑九重 KE1300P,这是一款1300W的白金全模组电源。更重要的是,这是一款数字电源,DSP/MCU双芯智脑快速有效地实现各种复杂的控制算法,实现对电源的有效控制。D-APFC数字有源PFC,可灵活性调节PFC电压,提高整机在不同输出功率段的效率。讲真,我第一次用数字电源,对其表现还是十分期待的。

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▲从电源铭牌处可以确认,鑫谷昆仑九重 KE1300P电源符合ATX 3.1与PCIe 5.1规范,它的半载转换效率>92%,因此获得了80 PLUS白金认证,可12V输出最大电流108A(1296W),绝对可以满足高端CPU与旗舰显卡的供电需求。

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▲鑫谷昆仑九重 KE1300P的供电接口丰富充足,拥有235%的瞬时峰值功率,高于ATX 3 Intel电源标准200%的要求,同时拥有双原生的12V-2x6接口,可以为本次测评的RTX 5080或上次测评的RTX 5090 D等旗舰、高端显卡提供充足、稳定的供电。

当然,更重要的是其上白色的USB 接口,它能与电脑主板实时链接,让电脑更懂电源。

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▲在安装对应软件后,电脑可以实时监控电源的输入功率、输入电压、输入电压、风扇转速、电源温度,并且可以手动调节电源的风扇转速,调整电源的温度范围等等,让电源变得更加智能化。而且如果有鑫谷昆仑系列的水冷,还可以将电源的各项数据实时显示在水冷冷头上,可玩性非常强。

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▲除了智能化之外,鑫谷昆仑九重 KE1300P的基础用料也十分扎实,除了这个16A的电源线之外(包装内有16A转13A转换头),其内部更是使用了来自日系四大金刚(尼吉康/红宝石/黑金刚/松下)的高品质电容与英飞凌PFC MOS,同时采用了Conduct 3D立体铜链导电技术,兼具散热+均流的作用,可以说,用料十分扎实,让大家能够非常放心的使用。

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▲最后,这款电源的外观设计也十分出色,国风Max,目前,这款电源提供限量1000台创始版专属权益,终身质保,五年换新,让其真真正正成为传机宝。

显示器:AOC AGON PRO AG276UX

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本次测试使用的显示器是AOC旗下高端电竞子品牌 AGON PRO的 AG276UX,它搭载了一块27英寸,4K分辨率的 Fast IPS屏幕,刷新率为160Hz,支持Adaptive-Sync技术,在游戏过程中能避免画面的撕裂与卡顿,无论是连接显卡玩PC游戏,还是连接XBOX、PS5玩主机游戏都能流畅丝滑。

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这款屏幕色彩表现非常优秀,覆盖了95%的DCI-P3色域且经过了出厂的预调校,色准也非常高。同时,AGON PRO AG276UX获得了VESA的DisplayHDR 600认证,配合着80000000:1的高对比度,显示HDR画面时也十分优秀。

关于这款显示器,目前用起来可以用一个“爽”字形容,我会在晚些时候为大家带来详细测评,敬请期待。

本文来自:什么值得买

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/29010.html发布于 2025-01-30 23:02:00
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