在这个算力为王的当下,AI已经进入到了各行各业,尤其是在游戏行业更是如此,例如NVIDIA的绝活DLSS就已经服务了游戏玩家有大约6年的时间,在这六年中DLSS为玩家们带来了非同寻常的帧率突破,让即使是中端显卡用户也能享受到出色的游玩体验,也让光追等特效不再遥不可及。
图片1.jpg而到了GeForce RTX 50年代,DLSS 4带来的强大实力相信大家已经见识过了,除了GeForce RTX 5090 D这款旗舰显卡之外,DLSS 4在GeForce RTX 5080上的表现究竟如何?我们一起来看下。
架构解析
对于游戏玩家以及英伟达来说,一个根本的矛盾就在于游戏玩家对于游戏帧率以及画质的追求达到了前所未有的程度,只是摩尔定律在GPU这里已经走到了瓶颈期,显卡制造商想要通过堆砌晶体管去提升显卡性能变得愈发困难,NVIDIA也表示如果光是靠传统性能提升,那么现在的很多特效都不可能落地且商用化。
图片2.jpg这时候AI就正式登场,通过改变底层渲染方式来提升游戏的性能表现,相比较传统的光栅化计算单元,NVIDIA这一次推出的Blackwell更多的是在AI计算上进行了强化和改良,例如引入了神经网络渲染以及对SM单元的改进,例如NVIDIA在Blackwell架构GPU中加入了FP4的计算单元,同时推出了支持FP4单元的第五代Tensor Core,FP4精度可以达到4000 TOPS。
图片3.jpg相比较传统的FP32、INT8,FP4的精度是否能够满足游戏画面的模拟,对此NVIDIA表示目前AI正在蓬勃发展,因此不同的AI算法与模型也是层出不穷,NVIDIA选择最适合GPU以及游戏玩家打造的AI模型进行特别的优化,因此在这一次的NVIDIA GeForce RTX 50系显卡中特意加入了FP4计算单元。
图片4.jpg除此之外Blackwell还打造第四代RT Core,拥有360 RT TFLOPS,当然NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能够有效地管理日渐上涨的AI算力需求,从而让这些AI算力得以高效地应用。NVIDIA为了神经计算专门重组和优化了SM单元,从Ada架构中的INT32/FP32与FP32混合设计变成了清一色的INT32/FP32着色器核心,混合性能最高可以达到125TFLOPS,这种设计当然是为了让AI运算更加高效。
图片5.jpgNVIDIA GeForce RTX 50系显卡更是搭载了全新的GDDR7显存,采用了全新的PAM3编码机制,能够带来更高的传输带宽,让显存的频率达到30Gbps,未来随着技术的进步,显存频率也将不断提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的显存带宽也让AI运算等更加迅速,并且GDDR7显存的功耗大约是GDDR6的一半。
图片6.jpg此外针对视频用户,Blackwell也带来了大量的媒体编码新特征,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265编解码,H.265支持MV-HEVC等编码,让视频编辑用户操作起来更加自由。毫无疑问,整个Blackwell架构都是围绕着AI打造,目前自然是借助AI的力量突破摩尔定律的禁锢,从而让玩家的游戏体验更上一层楼。
我们这一次拿到的是七彩虹GeForce RTX 5080显卡,拥有10752颗流处理器,搭载第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基准频率为2.235GHz,Boost频率为2.52GHz,此外这款显卡还搭载了16GB的GDDR7显存。
外观
对于如今的消费者,除了追求显卡强大的性能之外,还需要追求显卡的外观,特别是许多创作者,走的就是与众不同的道路,因此对于他们来说,拥有年轻化外观的显卡将会成为他们的香饽饽,而iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB就是这么一款面向年轻消费群体打造的发烧级显卡。
图片7.jpgiGame旗下的ULTRA系列显卡主打的就是青春以及时尚化,借助各式的流行风格让显卡的外观显得与众不同。在GeForce RTX 40系显卡中,iGame Ultra系列显卡采用的是波普风,而到了GeForce RTX 50系显卡,iGame则将嘻哈风带入到Ultra系列显卡中来,采用HIP-HOP(嘻哈)艺术文化。纯白为基底,辅以桃粉作为色彩点缀,为显卡注入青春的嘻哈之魂。iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的侧面呈现出涂鸦艺术极强的视觉冲击以及字体设计的美感,使之成为独特的显卡风景,彰显了时尚与潮流文化。
图片8.jpg图片9.jpg在信仰背板上,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡采用了开孔的设计,这种设计能够有效地提升风道的流通效率,此外iGame也融入了更多的嘻哈风格,为显卡注入了嘻哈风,彰显出与众不同的个人风格。并且整张显卡的尾部也采用了了涂鸦艺术设计,相当有个性。
图片10.jpg这一代显卡最大的特点就在于显卡的功耗提升明显,因此需要强大的散热设备,对此iGame准备了全新打造的散热架构,包括三环型101mm扇叶,通过升级加固的叶片环环相连,坚不可破。而大面积的散热鳍片可以将导热效率有效地提升,热管也采用了4*8+4*6mm直径的八热管设计,让散热效果再次提升。并且iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡也采用了10+4+3相供电,出色的电气化性能确保了显卡的稳定运行。
图片11.jpg图片12.jpg在外接接口上,除了3个DP 2.1b 以及1个HDMI 2.1b接口之外,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡也采用了16Pin接口与一键超频按钮,在一键超频的状态下,核心频率从2295/2617MHz变成了2295/2655MHz,同时TDP也提升了20W,达到了最高380W,从而为显卡带来了更强的性能。
图片13.jpg你也可以借助最新的iGame Center控制软件实现对iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的灯光等因素的控制,还可以跟自家的iGame主板相联动,十分地便捷。
平台搭建
配置4.jpg图片15.jpg在平台选择上,我们选择了Intel Core Ultra 9 285K处理器,同时配备iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。这款主板拥有20+1+1+1相供电,并配备了105A旗舰DrMOS、片式聚合物电容等先进器材,能够为CPU以及显卡提供强悍的供电,此外直触热管+多重铝制鳍片+全覆盖式冷凝片的组合确保了芯片组的散热稳定。
图片16.jpg我们也选择了科赋的DDR5内存以及致态Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高读取速度可以达到14GB/s,写入速度则可以达到12.5GB/s,性能极其给力。此外考虑到iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的TDP超过了350W,因此我们选择了输出功耗为1000W的ATX 3.1电源,来给整个平台提供坚实有力的散热保证。
性能对比
理论性能
图片17.jpg3DMark的测试基本上就是传统光栅性能以及光追性能的对比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的性能相较RTX 4080提升幅度大约在20%上下,差不多这个图形性能的提升主要就是规模的堆叠以及GDDR7显存高带宽所带来的红利,也是在预料之内。
实际游戏测试
DLSS 4
目前传统光栅化游戏的性能提升式微,其中一个很重要的原因就是显卡的规格不能无限制地增长,而为了让游戏玩家能够拥有更好的体验,此时AI就成为提升游戏体验的最大黑科技,借助AI可以让玩家实现四两拨千斤的效果。
这一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作为目前NVIDIA的王牌技术,过去6年时间DLSS不断地在演进和发展,在2025年应用上Transformer模型支持,与传统的CNN模型相比,Transformer模型可以将AI参数量提升2倍,同时计算性能提升4倍,带来更加稳定的画质,提供更多的游戏画面细节,不仅仅是GeForce RTX 50系显卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系显卡都可以采用Transformer模型。
图片18.jpg对于游戏玩家来说,DLSS 4更多的革新在于多帧生成,也就是AI可以生成更多的像素和帧。GeForce RTX 40系显卡采用的是硬件光流加速器,到GeForce RTX 50系显卡则采用AI模型进行计算,每个传统渲染帧之间可以生成三个生成帧,让游戏性能大幅提升,换句话说就是传统GPU只需要负载渲染画面中1/16的像素,其他都交给AI负责,带来的结果就是游戏帧率的暴增。
图片19.jpg图片20.jpgGeForce RTX 5080显卡画质设置
图片21.pngGeForce RTX 4080显卡画质设置
目前通过测试发现,DLSS 4的实现方式有两种手段,类似于《赛博朋克2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》采用的是游戏内置DLSS 4,至于《龙腾世纪4》、《漫威争霸》等游戏需要通过NVIDIA APP来手动打开DLSS 4技术。此外不同的游戏对于DLSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以将帧生成分为二个部分,DLSS 3相当于2倍帧生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多帧生成。
图片22.jpg在这里就不得不说下《赛博朋克2077》,不但详细提供了DLSS的设置,而且还能改变Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也难怪这款游戏被玩家们称之为显卡测评专用游戏。
图片23.jpg通过对同一场景下的CNN模型以及Transformer模型的对比,Transformer模型的画面更加细腻,与CNN模型相比物体细节更加自然,过渡也更加平滑,让画面更加稳定。
图片24.jpg借助DLSS 4多帧生成黑科技加成,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的帧率得到了巨大的提升,大约是开启DLSS 3帧生成模式下的GeForce RTX 4080显卡的2倍,如果是《赛博朋克2077》这样对于DLSS 4十分友好的游戏,其领先幅度更是达到了2.5倍,这个领先幅度实在是让人感到惊艳。
图片25.jpg除了DLSS 4之外,为了满足电竞玩家追求更低的画面输入与输出延迟,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技术,这项技术结合了 Reflex 低延迟模式和新的 Frame Warp 技术,可以让帧率延迟最高降低75%,从而为电竞玩家带来更加流畅的使用体验。NVIDIA表示未来《无畏契约》和《The Finals》将会率先采用NVIDIA Reflex 2技术。
实际游戏测试
如果说没有了DLSS 4,那么游戏帧率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,差不多在4K分辨率下游戏性能提升幅度在18%左右,而2K分辨率下的游戏性能表现提升幅度大约在12%。
图片26.jpg图片27.jpg至于为什么2K分辨率下游戏帧率提升速度不明显,这是对于iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡这样的显卡来说,目前的CPU以及内存等硬件也已经在2K分辨率下出现了部分的瓶颈,从而限制了GPU的性能表现。因此CPU、内存厂商应该要加速推出拥有更高算力的产品,来让系统的综合性能再次提升,也不会让GPU出现被拖累的情况。
生产力
图片28.jpg我们也测试了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡在生产力上的表现,事实上对于生产力来说,目前基本上都是测试光栅化性能。在V-ray的测试中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡相比较GeForce RTX 4080提升了25.5%。
温度与功耗
图片29.jpg我们也测试了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡与GeForce RTX 4080显卡之间的温度以及功耗。这一代显卡由于芯片面积更大,因此功耗提升也是在预料之中,实际功耗可以达到350W。不过得益于iGame出色的散热器设计,满载温度大约在63摄氏度左右,可见iGame全新设计的散热器还是相当给力。此外iGame的一键超频功能能够提升些许GPU性能,当然考虑到显卡本身的频率以及性能已经足够出色,这项功能更大的作用还是在于让玩家也能无损体验GPU超频。
总结
通过测试可以发现,DLSS 4对于游戏性能的提升超乎想象,甚至对于GeForce RTX 5080显卡这样的中高端显卡来说,原本仅有十几帧的游戏表现,在DLSS 4的加持下可以达到数百帧,基本上就横扫所有的3A游戏了,也难怪NVIDIA已经开始将新一代显卡定位在流畅4K以及240帧的3A游戏。除此之外,DLSS 4也可以用在许多专业应用上,例如视频渲染、工业渲染以及视频制作软件上,为用户带来更高的创作效率,从而增加工作室的营收以及产品产出的速度。
在传统的光栅性能提升式微的当下,借助AI等外部力量提升用户的实际体验已经成为了行业的共识,而DLSS 4的出现给了整个行业更多的可能。此外NVIDIA也表示作为一项基于AI打造的技术,DLSS事实上也正不断地更新和进步,未来NVIDIA还将为用户带来更多改良版的DLSS,从而创造更多可能。
图片30.jpg此外作为一款面向游戏发烧友打造的新一代高端显卡,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB在外观上更加地年轻化,主打的嘻哈风格也与年轻人的品味相契合,再加上合适的硬件搭配,年轻用户可以打造一台独属于自己与众不同的电脑。再加上精美的做工以及出色的散热表现,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB也将成为新一代游戏发烧友眼中的香饽饽。
据悉1月30日iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡将在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道开售。除了这一次的Ultra之外,七彩虹还同时准备了iGame Vulcan、Neptune等多个不同系列的GeForce RTX 5080显卡供用户选购,大家可以跟我自己的需求去选择合适的显卡产品。
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