本文作者:kris

iGame RTX 5080 Vulcan OC 16GB评测:AI战力升级,DLSS 4亮眼

kris 2025-01-31 01:14:42 2
iGame RTX 5080 Vulcan OC 16GB评测:AI战力升级,DLSS 4亮眼摘要: 在公版GeForce RTX 5080 Founders Edition解禁之后,就是轮到NVIDIA合作伙伴厂商AIC发挥的舞台了。这款万元最强消...

在公版GeForce RTX 5080 Founders Edition解禁之后,就是轮到NVIDIA合作伙伴厂商AIC发挥的舞台了。这款万元最强消费级GPU,在融合了合作伙伴们的设计理念和功能创意之后,玩法完全可以再上一层。眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就是很好的例子。

iGame RTX 5080 Vulcan OC 16GB评测:AI战力升级,DLSS 4亮眼

iGame Vulcan火神系列作为iGame旗下风冷旗舰,无论在做工、扩展功能、性能释放上都用足了猛料。火神加持下,GeForce RTX 5080还会有什么样的战斗力,DLSS 4是否真的能打,AI与内容创作会有什么样的体验,独占的iGame LCD智屏“维”还会有什么新玩法?现在就让我们奉上iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB首发评测。

iGame RTX 5080 Vulcan OC 16GB评测:AI战力升级,DLSS 4亮眼

当GB203遇上火神

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB基于全新的Blackwell架构打造,芯片型号为GB203-400-A1,包含第五代Tensor Core,第四代RT Core,神经网络着色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在内的大量新技术。芯片基于台积电4NP定制工艺制造,面积378 mm²且包含456亿个晶体管。

Blackwell GB203沿用了此前Ampere和Ada Lovelace架构设计理念,在一个GPU中包含若干个GPC(Graphics Processing Clusters,图形处理集群),每个GPC下面再包含若干个TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理集群),每个TPC下包含若干个SM(Streaming Multiprocessors,流式多处理器),同时再搭配显存控制器等周边电路。同时,每个SM内部的升级也代表着当前微架构升级的关键,也是完成大规模并行任务的关键,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,第四代RT Core都包含其中。

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通常而言,NVIDIA在发布新一代GPU时,考虑到良率、成本以及升级后手,会对新发布型号的GPU核心进行一定数量的屏蔽。但iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用的GB203是一个例外,它包含了完整的7个GPC,每个GPC包含6个TPC,以及对应的1组光栅引擎(Raster Engine),2组ROP集群(Raster Operations,光栅操作)。

同时,每个TPC包含2个SM。SM下即为Blackwell微架构的主要体现,包括128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,这些缓存可以根据图形和计算工作负载需求进行重新配置。

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不仅如此,GB203还包含了64MB L2缓存,1个256-bit内存接口,即配备8个32-bit内存控制器,对应控制16GB GDDR7 256-bit显存,显存频率达到30Gbps,比GeForce RTX 5090的28Gbps还要高出2Gbps,不过鉴于数量为8个,因此显存带宽960GB/sec。

因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB包含了完整的456亿个晶体管,7个GPC,42个TPC,84个SM,8个32-bit内存控制器。每个SM包含128个FP32 CUDA Core,整个芯片共计10752个CUDA Core,此外还有84个第四代RT Core,336个第五代Tensor Core,336个纹理单元和112个光栅操作单元ROP。内存子系统则包含10752KB L1缓存,21504KB寄存器文件,以及65536KB L2缓存,即64MB L2。

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为了让这块TGP达到360W的GB203性能得以发挥,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB构建了一套强势的旋涡( Vortex )散热装置,包括全金属装甲、利刃外骨骼、“风镰”扇叶、导流型鳍片、7x8mm + 2x6mm热管、金属中框、镂空背板。特别是正面的智械装甲由全金属压铸工艺打造,配合经典的三角元素,45°的斜线切割设计,让显卡充满了力量感和战斗气息。

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其中正面使用了3个107mm直径的风镰扇叶,使空气形成旋涡聚风吸入,以获得提升风压,增加进风量的效果。

关键是风镰扇叶细节也做了升级,通过新的加固方式让叶片更为紧密的环环相连,让9翼扇叶得到更好的发挥。同时为了保证风扇稳定运行,风扇轴承使用了双滚珠轴承设计。

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风扇下方的散热模组使用了一套导流型鳍片作为基础,这套散热设计,最初应用于高价值的服务器当中,拥有更大的间隙,利于风流进入。通过显卡侧面就可以看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB拥有很大的进风间隙。

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为了提升导热效率,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了一套7x8mm + 2x6mm热管并配合回流焊工艺让热管与鳍片紧密结合。

与GPU贴合部分则使用了真空冰片技术,通过超扁平的密闭腔体内充冷凝液,利用相变原理高效散发热量。当冷凝液吸收热量后便会蒸发沿着腔体内的微结构迅速传导至冷端,经过毛细作用回流至热源处,从而形成热循环。

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为了加固三槽位显卡的稳定性,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也特意加强了金属中框设计,使用了全铝合金骨架,提升显卡的刚性和稳定性。

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因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也配备了专门的金属支架,用来帮助显卡横插的时候,保护PCIe插槽的受力。按照惯例,iGame还在配件中附送了螺丝刀,开箱之后不用刻意去寻找工具,用附送的螺丝刀就可以轻松完成装机工作。

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在一套强势散热组合下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的散热表现非常亮眼。经过压力测试,显卡的板载功耗来到375W,在超频OC的状态下,GPU最高温度也仅维持在60℃以下。

在室温22℃环境中,通过红外线测温可以看到显卡表面最高温度在46℃以下,由靠近GPU和显存部分的外露鳍片发出,16pin电源接口可以维持在31.5℃左右。

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细节到位

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的细节远不止这些。例如IO面板提供了3个DisplayPort 2.1b接口和2个HDMI 2.1b接口,比公版多出了1个HDMI 2.1b,即拥有了5个输出接口。

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其中DisplayPort 2.1b支持DSC技术,最高可以实现480Hz条件下实现4K 12-bit HDR。如果使用并联两个DisplayPort 2.1b搭配的形式,则可以达到100Hz条件下8K HDR效果。HDMI 2.1b则同样支持DSC技术,最高支持165Hz条件下8K 12-bit HDR。

不仅如此,iGame经典的一键超频按钮也没有落下,在一键切换到超频vBIOS之后,RTX 5080的最高频率可以由于2617MHz提升至2685MHz,TDP功耗最高可至400W。

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因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了14+4+3的供电相数,电源接口则使用了符合ATX 3.1规范的16pin(12+4)接口。为了方便安装,灯光同步以及iGame LCD智屏“维”的数据传输接口也安排在了电源口旁边。

同时为了兼容老款电源,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也提供了一条16pin(12+4)转8pin x3电源转接线。

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在喜闻乐见的RGB光效上,Vulcan RGB光刃设计非常巧妙,光效设计巧妙地分布在显卡的正面、侧面、背板以及尾部。与显卡锋利的切割线条相呼应。当光刃RGB点亮后,没有大红大紫的色块喧宾夺主,而是保持着显卡沉稳低调的风格,配合iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB本身力量感的线条,低调的提升视觉冲击力。

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而如果你想把个性化玩得一步到位,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB还提供了一块独有的iGame LCD智屏“维”,这也是火神Vulcan独有的个性化设计。

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新版的iGame VULCAN LCD智屏使用了旋转结构,屏幕现在只提供了一排触点而非此前的两排,当屏幕吸附到显卡上后会自动点亮。屏幕可以根据玩家的选择90度旋转屏幕的朝向,从而也增强了LCD屏幕的可玩性。

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另外考虑到安装过程中会有磕碰掉落的风险,iGame VULCAN LCD智屏使用了内嵌屏幕设计,从而增强屏幕的使用寿命。在参数上,iGame VULCAN LCD智屏的分辨率为800x216,与上一代保持一致,确保近段时间构建起来的GIF素材可以无缝应用到这块新屏幕上。因此在智屏素材库中,我们就可以轻松找到海量的GIF素材。

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调用和管理iGame VULCAN LCD智屏的方式非常简单,只需要下载感兴趣的素材,然后在LCD控制中完成添加即可,下载的过程还提供了一套传输动画,细节度拉满。

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当然,你也可以将iGame VULCAN LCD智屏通过USB延长线放到桌面上,90度的旋转角度给玩家提供了更好的观感。

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顺带一提,拆下iGame VULCAN LCD智屏后空出的部分,还可以使用,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB附送的灯光组件代替,继续延续显卡整体的赛博朋克光影感。

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实战DLSS 4

解决了散热与个性化的问题,让我们把目光投入到实战中。为了展现iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的应有实力,所有测试默认开启一键超频模式进行,也就是GPU频率最高可以达到2685MHz,进一步压榨显卡性能。

在配置方面,我们使用了Intel Core i9-14900K搭配七彩虹 iGame Z790 VULCAN X V20 黑火神主板。内存方面则包括32GB DDR5-7200,1250W电源作为支持。

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显示器则使用了Alienware外星人AW2725QF 4K双分辨率游戏显示器,同时具备180 Hz 4K与360 Hz FHD原生分辨率,并且支持NVIDIA G-SYNC,方便后续画质对比时使用。

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这里直奔DLSS 4主题。DLSS 4是Blackwell提升游戏体验的重要技术,DLSS 4可以一步到位通过人工智能提升帧率,降低延迟,改善游戏画质。特别是引入了全新的多帧生成技术(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的内存使用,并且由CNN卷积神经网络模型更换到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光线重建(Ray Reconstruction,RR),深度学习抗锯齿(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均获得了新的进展,图像质量和稳定性有所提升。

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由于硬件的独占性,DLSS 4的完全功能需要在GeForce RTX 50系列GPU和第五代Tensor Core上才能实现。背后也是通过NVIDIA云端AI不断提供优化的结果。

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DLSS 4带来的最大的改变之一,是由DLSS 3的帧生成,升级到了DLSS 4的多帧生成(DLSS 4 Multi Frame Generation,DLSS 4 MFG)。新帧生成AI模型比之前帧生成方法快40%,使用的显存减少了30%,并且每个渲染帧只需要运行一次即可生成多个帧。原本的硬件光流加速器也被高效的AI模型代替,使得光流场的生成速度得到提升,AI模型也显著降低了生成额外帧的计算成本。

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这导致,原本在DLSS 3上,帧生成占据1/8的内容,到了DLSS 4,则硬件渲染实际上只占据1/16,也就是在DLSS 4游戏中,每16帧游戏画面中,实际上有15帧是由AI加速完成的。这意味着即使硬件性能变化不大的前提下,实际游戏帧率仍然可以有质的提升。再加上DLSS本身对场景中的阴影、反射和遮挡有了很好的理解,实际生成效果也远比纯靠硬件生成的效果好很多。这意味着,在传统渲染的基础上,通过AI在每帧之间多生成三帧的额外帧,并且与其他的DLSS技术套件协同工作。

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先是UL 3Dmark DLSS Feature Test项目已经给DLSS 4提供了预览版的支持,后续正式版也将会加入DLSS 4测试。这里引入RTX 4080 SUPER和RTX 4090 D作为对比,由于上一代显卡在硬件上不支持DLSS 4,因此无法开启3X以上的多帧生成。因此能够看到,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相对TX 4080 SUPER提升将近50%,相对原生帧率达到了6倍的变化。

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游戏测试环节,我们先尝试了能在NVIDIA APP中开启DLSS Override选项的《漫威争锋》和《龙腾世纪4:影障守护者》。

通过NVIDIA APP的游戏设置,就可以直接对《漫威争锋》进行分辨率超采样,帧生成进行调整。可以看到在响应延迟相同的情况下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB帧率是RTX 4080 SUPER的1.7倍。

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值得一提,由于DLSS 4上帧数增加而导致的变动明显,从而导致整体流畅性受影响。为了解决多帧生成带来的不确定性,Blackwell使用了增强版的帧翻转计量(Flip Metering)作为解决方案,它将帧节奏逻辑转移到显示引擎上,让GPU可以更精确的管理显示时序。

因此前面检测的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange来计算检测,原因是常规的检测方式依靠CPU将帧传递给GPU传递的时差进行判断,由于Blackwell使用了多帧生成技术,利用Flip Metering而非CPU的帧速率作为判断,因此这套方式并不准确。通过GPU原生的翻转计量,这可以更为精确的抓到结果。

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《龙腾世纪4:影障守护者》则是一款注重于光影效果与细节的游戏,因此在4K分辨率下能够拥有很好的展现。例如在开启DLSS 4 4X之后,游戏细节获得了明显提升,阴影也不再抖动了。

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《星球大战:亡命之徒》是近期以星球大战IP作为延伸开放世界游戏,同样开启了对DLSS 4的支持,在游戏设置选项中能够看到NVIDIA DLSS选项,并且附带了帧生成Frame Generation和光线重建Ray Reconstruction两个选项,其中帧生成Frame Generation可以提供2X帧生成和3X和4X的多帧生成。

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在画质表现上,DLSS 4 4X给桌面物品带来了更多阴影细节,植物叶片边缘不再有阴影抖动,效果稳定且清晰了很多。

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在帧率表现上,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB游戏帧率是RTX 4080 SUPER的2.1倍。

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《赛博朋克2077》的DLSS 4表现亦是如此,在RTX 5090发布后即刻提供了对DLSS 4支持,在设置中就能找到DLSS Super Resolution的选项,并且已经能够开启Transformer模式。

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开启DLSS 4 4X模式后,风扇与网格之间犹豫运动产生的伪影不见了,画面稳定性提升了不少。

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在帧率上,DLSS 4 4X加持下的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在《赛博朋克2077》中获得的帧率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.1倍。

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《霍格沃茨之遗》在4K分辨率最高画质且开启光线追踪的前提下,开启DLSS 4 4X多帧生成,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB能让游戏帧率接近300FPS,对应的RTX 4080 SUPER只有131FPS,差距达到2.15倍。

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这里也顺带进行了画质对比,壁画的细节在开启DLSS 4 4X之后,变得更为锐利清晰。

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在《心灵杀手2》中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表现也很突出,帧率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.2倍。

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重点是《心灵杀手2》是很讲究氛围感的游戏,在开启DLSS 4 4X后,诸如铁丝网的细节远比DLSS 3稳定很多,不再出现抖动的情况,甚至表现比原画质还要好上不少。

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游戏环节我们还测试了iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB产品的基础性能。在DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal测试中,GeForce RTX 5080相对GeForce RTX 4080 SUPER提升15%到27%。

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另外在DLSS 2和DLSS 3游戏测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB可以提供相对GeForce RTX 4080 SUPER提升20%到40%。

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AI与创作好手

现在让我们进入创作环节。有意思的是,D5渲染器也对DLSS 4提供了支持。在软件菜单中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation选项。另外DLSS 4 4X多帧生成还可以通过NVIDIA APP设置来实现。

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在相同场景中,我们分别测试了数款GPU的表现,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB与RTX 5090 D一样,存在巨大的优势,帧率可以达到200FPS以上。

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Blackwell开始从硬件层面引入对FP4数据格式支持,则可以很好的解决这个问题。原因是FP4提供了一种较低的量化方式,类似于文件压缩,能够减少模型的大小。

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相对大多数模型默认使用的FP16精度相比,FP4所需的内存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,FP4可以通过NVIDIA TensorRT模型优化器的量化方式,确保质量不会有太多损失。

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因此在AI测试环节,先通过UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA进行测试。FLUX.1是一个基于FP4模型,拥有120亿个图像生成模型参数,相较于iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB原生支持FP4,对GeForce RTX 4080 SUPER差距也有1倍到3倍。

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同样,在在Stable Diffusion 1.5 FP16和INT8,以及Stable Diffusion XL FP16的测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相较于GeForce RTX 4080 SUPER提升从15%到50%不等。

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UL Procyon AI文本生成基准测试包含了多个大语言模型LLMs作为AI性能评估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。可以看到。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表现也明显优于GeForce RTX 4080 SUPER,平均提升为20%。

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MLPerf是由MLCommons联盟开发的机器学习基准测试,成员来自哈佛大学、斯坦福大学、NVIDIA、谷歌的工程师和研究人员。这里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型进行。可以看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB处理Llama2-7B模型的速度相比GeForce RTX 4080 SUPER提升20%左右。

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常规的内容制作测试中,我们选择了V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0。在V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相对GeForce RTX 4080 SUPER提升20%。Blender Benchmark 4.3.0测试中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB则可以相对GeForce RTX 4080 SUPER提升幅度到10%。

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SPECviewperf用来考验OpenGL和Direct X API的3D图形性能,测试场景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相对GeForce RTX 4080 SUPER提升有10%到24%。

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最后是视频输出环节。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB配备了2个第九代NVENC编码器和2个第六代NVDEC解码器,并且在硬件上提供对YUV 4:2:2支持。

在拍摄、编辑、色彩校正的过程中,YUV 4:2:2是目前获取更多颜色信息、减少文件大小,满足带宽需求的合理选择。在YUV 4:2:2视频中,完整的亮度值被保留,同时保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2压缩视频帧仅占YUV 4:4:4的三分之二,同时提供了YUV 4:2:0两倍的颜色分辨率。

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YUV 4:2:2相当于YUV 4:4:4与YUV 4:2:0之间的新选择,并且已经成为高端用户和专业视频摄像机提供的选择,当然这也意味着原本以来CPU处理的方式会导致效率低下,用户体验不足。

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这里我们通过DaVinci Resolve 19编辑4:2:2视频素材进行了尝试,在输出选项中,可以看到H265 422 10bit编码选项,这里我们输出一段由索尼A7拍摄的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的视频素材,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB花费时间大概在10秒左右的时间。

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最后:火神新战力

iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在公版的基础上让GPU频率更近了一步,使得显卡基础性能有了更好的表现。特别是DLSS 4加持后,游戏体验与DLSS 3、DLSS 2完全不是同一个水平,更高的帧率,更好的画质,都让iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB变得更有吸引力。

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更重要的是,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在设计和做工上做到了iGame Vulcan系列一贯的细致入微。可翻转LCD智屏,配以社区完善的iGame Center,个性化设定已然拉满。

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而基于RTX 50系列所打造的三角设计元素予赛博朋克结合,并使用光刃RGB进行点缀,让iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在外观上拿下了不少印象分。同时配合强劲的散热设计,让显卡在压力测试下也能让GPU够轻松维持在60℃以下,外装甲保持清凉,给DIY PC机箱布局提供了更多可能性。

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可以这么说,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB带来了不少惊喜,从DLSS 4游戏,到生成式AI,再到内容创作,这款显卡都展现出了强势的一面,如果希望在RTX 5080首发时一步到位获得一张性能强势的显卡,那么眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就相当值得考虑了。

当前,七彩虹iGame Vulcan、Neptune、Advanced、Ultra等多个不同系列的GeForce RTX 5080显卡已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道开售。

本文来自:什么值得买

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/29044.html发布于 2025-01-31 01:14:42
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