本文作者:kris

DLSS 4画质帧率我全要 七彩虹GeForce RTX 5080 Ultra W OC首发

kris 2025-01-31 18:20:34 2
DLSS 4画质帧率我全要 七彩虹GeForce RTX 5080 Ultra W OC首发摘要: 前言:就在前不久NVIDIA的新旗舰显卡GeForce RTX 5090/RTX 5090 D面世,凭借全新的Blackwell 架构以及DLSS...

前言:

就在前不久NVIDIA的新旗舰显卡GeForce RTX 5090/RTX 5090 D面世,凭借全新的Blackwell 架构以及DLSS 4、Reflex 2、神经网络渲染等诸多特性,其性能一经发布技惊四座。

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当然,其16499元的起售价也让不少玩家望而却步,但售价更为亲民的GeForce RTX 5080注定会受到更多玩家的青睐。

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今天啊鲁就第一时间拿到了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡,话不多说,为大家分享分享。

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GeForce RTX 50系显卡采用Blackwell架构,与NVIDIA以往的喜好一样,架构起名采用历史上的著名的科学家,Blackwell源自著名的数学家和统计学家David Harold Blackwell,他在数科学领域更是一位传奇人物。

RTX 5080规格:

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GeForce RTX 5080 配备10752 个CUDA核心、336个 Tensor 核心、84个光追核心、336个纹理单元和 128 个 ROP 单元。与 RTX 4080相比,核心规模提升约10.5%,同时SM和 TPC 群组数量也增加了不少。RTX 5080的GPU频率范围是2.3GHz~2.62GHz。显存方面升级为256-bit 16GB GDDR7,带宽达到了960GB/s。TGP 功耗为360W,比上一代RTX 4080 增加了40W。

Blackwell架构亮点:

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第5代Tensor Core

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与上代Ada的Tensor类似,Blackwell的Tensor核心支持 FP16、BF16、TF32、INT8、INT4以及 Hopper 架构的FP8 Transformer Engine。RTX Blackwell进一步新增对FP4Tensor核心运算支持,能更好的满足现阶段AI应用加速和游戏中AI渲染的需求,使AI吞吐量翻倍,内存需求降低50%。并搭载了全新的第二代 FP8 Transformer Engine,这点与数据中心级 Blackwell功能上是一致的,老黄刀法开始收敛了,哈哈。

第4代RT Core

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Blackwell架构中的第四代 RT 核心在光线-三角形相交测试方面的吞吐量是 Ada 架构的两倍。说人话就是,实现光线追踪效果更高效,能更好支持神经网络网络渲染技术。

AI运算管理器

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它能够实时调度资源,确保在神经网络渲染、帧生成和 AI 驱动的游戏交互中实现智能化的任务分配。这种设计不仅带来了更高效的性能输出,还让显卡在游戏渲染和 AI 运算之间实现了绝佳的平衡,确保帧的间隔均匀,对话类型的AI能够及时响应,玩家的游戏体验一致性能够比较好的保障。

针对神经网络着色重组优化SM

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Blackwell使用了新的RT Core和Tensor Core设计,进一步增强了神经渲染能力,性能高达125 TFLOPS。相比于上一代的Ada 架构的SM,Blackwell SM在每个时钟周期内提供了翻倍的整数运算吞吐量,从而有助于提升神经着色至关重要的地址生成工作负载。

全球最快显存GDDR7

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Blackwell 架构首次引入了对 GDDR7显存的支持,标志着显存技术的又一次重大飞跃。以下是其核心改进:

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  1. 编码技术的演进

GDDR6X(RTX 40 系列):升级为 PAM4 编码,每周期传输 2 位数据。

GDDR7:创新性地采用 PAM3 编码,每两周期传输 3 位数据。

  1. 性能与能效的双重提升

信号质量优化:PAM3 编码显著降低了信号失真,提升了信号清晰度。

频率与电压优化:GDDR7 能够在更高频率下运行,同时工作电压更低。

效率提升:相比 GDDR6,GDDR7 的数据传输速率提升至 2 倍,而功耗却大幅降低。

更高的显存频率和更低的电压意味着更强的性能和更低的能耗。

这一改进不仅提升了显存带宽,还优化了整体系统的能效表现,为高负载任务(如游戏、AI 计算等)提供了更强大的支持。简而言之,GDDR7通过创新的PAM3编码技术,实现了“既要马儿跑得快,又要马儿吃得少”的目标,为 Blackwell 架构带来了显著的显存效率提升。

Blackwell架构剖析:

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GB202芯片微架构图

GeForce RTX 5090和GeForce RTX 5090 D采用GB202核心,拥有922亿个晶体管,采用TSMC 4N工艺,芯片面积达到750mm²,比GeForce RTX 4090的AD102大20%,每平方毫米的晶体管密度高达1.24亿个!正所谓大力出奇迹,这里面的力指的就是科技,正所谓科技是第一生产力!

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Blackwell的GPC结构图

从上图能看到,每个TPC包含2个SM,内置128个CUDA Core,1个第四代RT Core,4个第五代Tensor Core,4个纹理单元(Texture Units),1个512KB寄存器文件,128KB L1共享缓存,这些缓存可以根据图形类型以及运算负载需求进行重新分配。

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Blackwell的SM架构图

SM单元作为GPU架构中重要构成,在GPU并行处理中起着关键作用,它通过其各种核心(CUDA,Tensor,RT),高效的warp调度,内存管理以及对AI等现代工作负载的支持实现大规模并行运算。

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在BlackWell架构的SM单元中,INT32整数运算的数量翻倍。与Ada架构的SM单元相比,实现INT32与FP32内核的完全统一。在时钟周期内,统一内核只能选择FP32或INT32内核运行。

什么是DLSS 4?

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DLSS 4采用全新的Transformer模型架构,相较于传统相比卷积神经网络CNN模型,其参数量提升了2倍,同时计算性能提升4倍。这一进步不仅增强了画质的稳定性,还能提供更多细节,极大地优化了游戏画面的呈现效果。

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让引入了多帧生成技术,通过 AI 计算为每个渲染帧额外生成高达3帧!与传统渲染方式相比,它能够最多实现8倍的性能提升。并且每次渲染额外帧只需要AI模型执行一次,就能输出三帧画面,堪称插帧界的PDD!DLSS 4技术在游戏场景中,能够提供更高的稳定性、更少的拖影、更高的细节和更强的抗锯齿能力,使画面更加清晰、流畅和逼真。

Reflex2低延迟:

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该技术融合了Reflex低延迟模式和Frame Warp技术,能够将最新的鼠标输入指令实时同步到渲染帧中。通过及时更新游戏帧并在帧发送到显示器前获取最新的鼠标数据,系统能够刷新渲染帧,从而显著降低延迟。Reflex2与原生渲染相比延迟减少了多达75%,极大地提升了响应速度和游戏体验,目前该技术率先支持RTX 50系列显卡,NVIDIA透露在未来将会对其他RTX系列显卡提供支持。

支持DLSS4的游戏多吗?

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在后续的时间里,待RTX 50系列显卡全面铺开之后,支持DLSS 4的游戏将会多达75种,名单如目录如上图所示,据我所知目前《赛博朋克2077》、《霍格沃茨之遗》已经可以体验。

生产力的提升:

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Blackwell架构加入了对4:2:2 10bit H.264/H265色度采样视频进行编码和解码的支持,对众多视频创作者来说是喜闻乐见,毕竟这种编解码已经成为目前视频拍摄的主流,在保持画质优秀的前提下有着更小的视频体积与更低的网速要求。

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随着RTX 50系列显卡的推出,新增了对H.264和H.265视频格式的4:2:2色度采样解码支持。这一升级使视频编辑者能够直接处理原生4:2:2色度采样的视频内容,无需再依赖代理视频的生成,从而显著提升了编辑效率和工作流程的流畅性。从上图能看到RTX 5090在编码完成时间上彻底吊打CPU。

测试平台简介:

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测试平台配置:R7 9800X 3D+B650+DDR5 6800MHz 16G*2+额定1200W电源。为了方便参考,啊鲁加入RTX 4080 SUPER作为性能对比。

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目前最新版GPU-Z还未能正确识别出七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB显卡的全部参数,从图中能看到啊鲁手上这块七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC的Boost频率能去到2925MHz,看来GPU体质还是蛮不错的。PS:以下所有测试均在显卡开启一键超频状态下进行。

3D理论测试:

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先来看看3DMARK跑分,GeForce RTX 5080与RTX 4080 SUPER两者的跑分差距在20%左右,这是在CUDA核心数没有暴涨的情况下达到的,凭借架构迭代做到,这要给老黄点赞,建议隔壁牙膏厂学学!

DLSS4游戏测试:

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从上图能看到,《赛博朋克2077》在4K分辨率,光线追踪画质最高的设定下,没有开启DLSS与开启的DLSS 4 4x的帧率差距差距可谓云泥之别。前者帧率19卡成幻灯片。而在开启DLSS 4 4x之后帧率飙升至186,这下4K高刷显示器可以派上用场。而且能看到随着DLSS 4 2x~4x倍数增加,游戏平均帧率不断大幅提升。

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在漫威争锋中,目前游戏设置中并未集成DLSS多档位设置,用户只能在NVIDIA APP里面进行设定。

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与赛博朋克·2077一样,星球大战:亡命之徒不开启DLSS下帧率与DLSS 4 4x的差距非常明显,卡顿与超级流畅的区别,难怪DLSS被玩家戏称为大力水手。

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不得不说《心灵杀手2》玩起来还是颇有抑郁的感觉,说回游戏表现,这游戏在RTX 50系列面世之前是妥妥的显卡杀手,现在在DLSS 4 4x的神加持下高画质下也能享受到近200的帧率,真是一种视觉享受。

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4K分辨率下DLSS4 4x有着近乎300帧的的体验,除了爽还能说什么,哈哈。

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龙腾世纪4影障守护者,在DLSS 2 Transformer下帧率也有100,开启DLSS 4 4x后帧率近乎翻倍!

热门游戏测试:

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与3DMARK测试成绩差不多,在4K分辨率下RTX 5080和RTX 4080 SUPER差距在20%,不知看到这里又恰好在用RTX 4080 SUPER的你有没升级换卡的欲望呢?

生产力、AI性能测试:

PC除了打游戏,现在用于生产力也是很多人的常态了,这里我选用Procyon测试软件进行AdobePremiere Pro视频剪辑软件以及 Photoshop 和 Lightroom 图片处理软件进行测试,这应该是绝多大数人的生产力软件了吧?

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首先是视频剪辑,从上述可见,RTX 5080的PR视频剪辑得分比RTX 4080 SUPER高大概28%。

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Text Generation Benchmark 测试

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从上图得知,RTX 5080在AI文字生成生产力上要比RTX 4080 SUPER领先7%~22%。

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Vary GPU渲染测试,RTX 5080领先RTX 4080 SUPER约26%。

功耗和温度:

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在室温22℃环境下,利用Furmark进行显卡烤机满载十分钟测试,显卡满载温度仅为65℃,显卡功耗是366W。GPU加速频率最高去到2932MHz。

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显卡正面的最高温度为52.7℃

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显卡背面最高温是GPU背面,温度是63.2℃。

显卡鉴赏:

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下面来欣赏下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC显卡吧,全白色包装盒与显卡白色配色显得很搭,彰显出显卡的少女粉的魅力,右下角的绿色5080是不是让你感到很提神,嘿嘿。

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红色的16GB GDDR7标识,世界最快的显存,这肯定是让RTX 40系列显卡用户羡慕的一大卖点。

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为了适应不同人群的用卡需求,七彩虹贴心为玩家准备了白色系3个Pin转12VHPWR供电线。

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显卡采用3风扇设计,整体配以白色配色+粉红色点缀,在测完它的性能后,我觉得应该叫它猛男粉,没办法,DLSS 4的魅力实在太强!

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细看风扇能看出它采用环形扇叶,能为显卡GPU、显存带来更大风量、气流的同时风扇噪音抑制也比较到位。

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镭射渐变贴纸,结合整块显卡来看,是不是很有HIP-HOP律动的感觉?不得不说现在的电脑硬件外观设计都向潮流年轻化方向发展,没办法,谁叫他们是消费的主力军呢?

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这两处标识也充满浓浓的涂鸦风,要的就是个性!

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显卡肩部带有幻彩镭射效果,隐隐约约能看到iGame ULTRA字样,右边的黑色的GEFORCE RTX字样充满信仰之力!

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让年轻潮人喜欢的嘻哈风格充满了显卡的每一个角落,显卡尾部也采用了涂鸦艺术处理,让你从每个角度看它都很潮!

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七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC显卡采用12VHPWR供电接口。

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七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC带有金属背板,配以粉红色写文,白色+灰色点状+斜纹涂鸦纹理,嘻哈元素拉满!

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显卡配有3*DP 2.1b+1*HDMI 2.1b输出接口,对很多人来说基本够用了,旁边的金属小按钮是七彩虹特有的一键超频按钮,让用户按需切换默认还是超频模式,相当便捷。该功能深受DIY玩家的喜爱,如果啊鲁没记错的话,该功能早在七彩虹iGame GTX 260烈焰战神时代就已经诞生。

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虽然没有拆解,但从官方描述中能看到该显卡采用4*8mm+4*6mm热管组合,大面积金属散热鳍片与热管结合方式采用回流焊工艺,散热效能更为出色。

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由于显卡PCB并不是全长设计,因此散热器长度多出来的区域在显卡背面也设有开孔处理,在风扇的作用下将显卡热量很好的排出卡体。

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七彩虹iGame GeForce RTX5080 Ultra W OC的外观颜值真是让人爱不释手,尤其是在目前喜欢白色海景房装机的风潮下,它绝对能成为了机箱中最靓的仔!

iGame Center灯效一览:

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iGame Center顺带一提的这个颇为好用的官方软件,对于显卡的RGB灯效可以随意调节,多达10种灯效状态随你选择!

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怎么样?这灯效是不是很有赛博朋克的味道?或者说给他爱游戏中的高跟鞋气息?手动滑稽。

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该软件同样也能对主板进行灯效调节,前提是七彩虹主板。

总结:

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通过这次上手七彩虹iGame GeForce RTX5080 Ultra W OC 16GB显卡我最大的收获是新一代显卡充满惊喜,首先是AI全面接入显卡,凭借AI大放异彩的DLSS 4在游戏中做到了高画质与高帧率我都要,在以往这可是鱼与熊掌不可兼得的。而且得益于台积电的最新工艺,使其功耗和发热都让人满意。除了游戏表现令人惊喜外,在生产力方面新一代BlackWell架构也是让人激动不已,支持4:2:2 10bit H.264编解码让拥有RTX 50系列显卡的电脑不止是游戏机,更是视频剪辑好帮手。另外AI的生产力相比上代RTX 4080 SUPER也有不小的提升,综上所述无论你是RTX2030还是40系列显卡的用户,RTX 5080都值得你去升级!

测试平台配件介绍:

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测试平台用的是七彩虹CVN B650 GAMING FROZEN V14 主板,ATX大板设计,16+2+1相强化供电,55A高规格DrMos,用料不俗。在这次测试平台中能充分发挥R7 9800X3D的全部性能。

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测试平台用的R7 9800X3D+RTX5080显卡,自然电源方面可不能马虎,我用的是安耐美PlatimaxII 1200DF电源,采用全日系电容原生12V-2x6接口,最高能承载600W输出,支持PCIe告诫显卡,80PLUS白金认证,转换效率高达93.2%。压纹模组线,理线更便捷美观,逆转弹尘功能,有效延长系统寿命。

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内存方面用的是金士顿Renegade叛逆者骇客神条DDR5 6800MHz 16G*2,该产品系列有6000~7600MHz频率多档可选,满足不同需求的用户。该内存支持XMP3.0规范,CL38低时序,银黑色铝制马甲看起来颜值颇高,而且能为内存颗粒带来不错的散热效果,片内ECC和板载PMIC提供更出色的稳定性,两个独立的32位通道能大幅提升多核处理器的数据效率。

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系统的M.2固态硬盘则是金属的NV3NV3 500GB PCIe4.0,读取速度高达5000MB/s,写入速度也有3000MB/s,有多种容量可选,最高容量高达4TB。

本文来自:什么值得买

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/29264.html发布于 2025-01-31 18:20:34
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