摘要:
在《刺客信条》系列中,“混入人群”机制曾是玩家喜爱的功能之一,但在《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》中,这一机制被取消,玩家在遇到敌人时只能选择逃离敌人的视野并拉开距离。...
在《刺客信条》系列中,“混入人群”机制曾是玩家喜爱的功能之一,但在《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》中,这一机制被取消,玩家在遇到敌人时只能选择逃离敌人的视野并拉开距离。尽管在《刺客信条:英灵殿》中,该机制得以回归,但其使用场景受限,多数时候只能混入特定的场景或人群,实用性不高。
然而,在《刺客信条:幻景》中,“混入人群”机制再次被引入。但遗憾的是,在最新的《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》中,该功能又被取消了。这一决定引发了粉丝们的热议,他们纷纷呼吁育碧在游戏的二次延期期间,重新将该功能添加到游戏中。
外媒PlayGround也发文讨论了《刺客信条:影》的潜行机制,指出黑人武士弥助因形象与周围格格不入且擅长正面作战,无法混入人群是正常现象。但对于忍者奈绪江来说,如果她不能混入人群,就会减少玩家对她作为刺客的兴奋感。因此,PlayGround希望育碧能够考虑粉丝们的意见,重新加入“混入人群”机制,为游戏增添更多的潜行乐趣。