前阵子,国内最大的网吧平台服务商顺网科技旗下的顺网星研社,公布了 2024 年 12 月的网吧游戏热力榜。
英雄联盟依然稳坐头把交椅,可是在前三待了十几年的穿越火线和地下城,一个被踹到第四名,一个被踹到第六名。
同为腾讯游戏的无畏契约后来居上,一跃成为第二名,看来瓦是真的大流行了。
不过说起无畏契约,倒让我想起了在 2015 年左右,同是腾讯代理的一款网游《 神之浩劫 》。
能射击、有技能、有多个英雄、可以跳跃。。。除了第三视角和小兵防御塔比较出戏之外,乍一看相似程度堪比表兄弟( 虽然完全不是同一种游戏 )。
它的玩法很简单,你可以简单理解成把俯视角的 LOL ,变成第三人称视角。
现在我们没啥感觉,但在它刚上国服那会,这种史无前例的玩法,给玩家的冲击,不亚于刮刮乐中了100块。
能被腾讯挑中的游戏,都有看家本事,《 神之浩劫 》也一样。
和其他 MOBA 游戏相比,它的特点就是搜集了世界各地文明、文化中的神灵,让这些地球人的老熟人成为游戏里的英雄。
这些神被划分为 16 类共 130 名,有些神的名字耳熟能详,说不定你还给他们上过香。
比如说咱们中国的关二爷、精卫、玉皇大帝,埃及的阿努比斯,希腊的宙斯、雅典娜。
但也有些是中国玩家可能一辈子都没听说过名字的神,比如斯拉夫的黑暗之主切尔诺伯格、海地巫毒的女神布里吉特妈妈、约鲁巴的河流女神叶玛亚。
如果不是这游戏,我绝对不知道在波利尼西亚有个叫毛伊的神,也不知道波利尼西亚在哪。
除了这些来自神话和传说中的正统神外,就连爱手艺创造出来的克苏鲁,也被做进了这个游戏里,被动就是让你掉 san 。
古有的经典科幻电影《 关公大战外星人 》,今有玉皇大帝 PK 克苏鲁。文化挪用?文化缝合!
这种新奇的玩法,对当时只玩过 CF 、 DNF 、 CSOL 这种经典网游的来小发说堪称二向箔,一记降维打击打在了我的心巴上。
更何况这游戏在那会也不算是三流网游,在 MOBA 圈子里都排的上号, 2015 年 GameDebate 的全球游戏大奖上,《 神之浩劫 》也就比 LOL 、刀塔 2 、风暴英雄这三位弱一头了。
不过最后我还是没玩下去,不是游戏不好玩,是没有愿意陪我玩的好基友,大伙要么在召唤师峡谷上分,要么天天开着加速器吃鸡。
还没等我找到愿意一起入坑开黑的朋友,到了 2017 年的时候,《 神之浩劫 》的国服就宣布凉凉了。
今天小发之所以提起《 神之浩劫 》,是因为这游戏在去年出了 2 代。
经历了近 4 个月的收费 Alpha 版测试后,就在 1 月 15 日,《 神之浩劫 2 》宣布开放免费游玩了。
借这个机会,小发想和大家聊聊《 神之浩劫 2 》,以及这游戏当年是怎么火到被腾讯收入囊中,国服又是怎么玩崩了,最后它在国外又干了什么事的。
话不多说,直接开讲。
首先,关于《 神之浩劫 2 》本身,其实可展开的话题并不多,因为它和一代不能说完全一致吧,也能说十分乃至九分相似。
目前游戏的 PVP 玩法大概可以分为 3 种,前两种类似英雄联盟里的召唤师峡谷匹配和嚎哭深渊极地大乱斗,前者是三条路拆塔,后者是一条路上来就打架。
最后一种是竞技场模式,这个有点类似英雄联盟删除了的飞升模式,两拨人通过击杀敌方神明和小兵来抢分,然后护送自己小兵进对方老家的传送门。
当对方分数归零,自己就赢了。
游戏基本的操作逻辑,其实没怎么变。
WASD 控制移动, 1234 是四个技能键,鼠标左键负责普通攻击以及调整施法方向,游戏的目的就是把对方的塔一路推光。
哪怕你没玩过 1 代,但你玩过刀塔、 LOL 甚至是王者荣耀,花 10 分钟习惯一下第三人称视角,基本就能上手《 神之浩劫 2 》了,在前几把人机局随便乱杀。
不过《 神之浩劫 2 》也不是纯粹复刻 1 代,它采用了虚幻 5 引擎,比用虚幻 3 引擎搓出来的 1 代强了不是一丁半点。
用老哥们最常说的话来说,那就是“画质牛逼”。
另外就是在游戏的底层设计上, 1 代像是英雄联盟,喜欢教你打游戏,玩家出装必须在物理和魔法两方面二选一。
在 2 代你可以自由选择力量或者智慧属性的装备,你的出装更加灵活。
比较值得吐槽的一点是,游戏里空格键是跳跃,但它实际上用处不是很大,小发感觉主要是防止你赶路的时候没事干,所以让你蹦跶几下。
玩家无法通过跳跃来跨越地形,面对地图里那些歪七扭八的墙壁,空格键形同虚设。
跳跃唯一的作用就是用来躲避飞行道具的弹道——但其实也没啥用出,你跳跃的时候没法普通攻击也没法放技能,算是处于一种缴械状态。
所以《 神之浩劫 2 》更贴近于一种 “ 伪 ”3D 版的英雄联盟,而非死锁或者无畏契约这类英雄射击游戏,因为它基本可以看做没有 Z 轴,玩家的所有活动都是在二维的地面上产生的。
游戏里看似拥有准星,实际上它只能指向正前方,英雄们的胳膊似乎都患有类风湿,不能向天空抬高一度。
总体而言,《 神之浩劫 2 》和 1 代差别不大,就连英雄都是照搬一代,口碑肯定好不到哪去。
但 58% 褒贬不一的评价,就有点不太对了。
不过大概了解了一下,小发还是能和打差评的玩家共情的,《 神之浩劫 2 》和 1 代的关系,有点类似 CFHD 和 CF ,俩游戏不是一客户端,你氪金搞到的资源也没法全部挪到新作去。
可能开发商也想到这一点,然后做了个传承点券和神圣传承系统。传承点券就是把你 1 代获得的点券挪过来,然后在 2 代中消费时可以抵扣 50% 的价格。
神圣传承则是综合你在 1 代里的排位胜负、在线时长等信息,换成 2 代里的点数,解锁皮肤、徽章等奖励。
行吧,有总比没有好。得亏是 2 代出了后 1 代没有关服,要不然游戏评价估计直追《 三国杀 》了。
可能站在游戏玩到吐的过来人视角看这个游戏,感觉也就那样。尤其 2 代,纯纯圈钱玩意。
但是把时间回溯到 2010 年左右,再去看《 神之浩劫 》,你会发现它绝对称得上是一部里程碑式的作品。
MOBA 游戏,或者说类 DOTA 游戏,在千禧年后开始大流行。从 DOTA 到澄海 3C 到英雄联盟、刀塔 2 ,在人们印象里, MOBA 基本上被概括为上帝视角、三条分路、海量英雄、多个技能、装备繁杂、一切为了推塔。
而 Hi-Rez Studios 在 2013 年公测的《 神之浩劫 》,就像是通过环球旅行证明地球是球形的哥伦布一样,证明了以 TPS 的思维去做 moba 也未尝不可。
腾讯的眼光,应该能证明《 神之浩劫 》的先进性。MOBA 游戏在中国市场爆火的 2013 年,《 神之浩劫 》被腾讯选中,成了建起它 MOBA 帝国的基石之一。
和腾讯的合作只是个开始,在之后的几年, Hi-Rez Studios 和 Level Up! Inc.合作,把《 神之浩劫 》带到了拉美地区,之后又新增了大洋洲服务器和东南亚服务器。
通过一根根网线,《 神之浩劫 》把它的触手伸到了全球的各个角落。
为了维护它的江湖地位, Hi-Rez Studios 有两招。
第一,就是为不同地区的玩家,设计有特色的英雄。
像是它和腾讯达成合作之后,双方立马合作设计了一组英雄,其中包括修改后的关羽、孙悟空、钟馗等。
第二,就是顺应时代的浪潮,电竞搞起。
2015 年 1 月 9 日, Hi-Rez Studios 举办了首届《 神之浩劫 》全球锦标赛,奖金来到了恐怖的 260 万美元,在当时,这是电竞史上的第三大奖金池。
按理说,这两招一出,不敢说能有多大的成功,怎么滴也能扩大一下影响力吧,为啥它的国服就凉了呢?
这是因为,在当时,发生了几件事。
首先是腾讯在代理《 神之浩劫 》后,并没有立马上线,而是内测了 3 年,直到 2016 年 4 月才不限号开测。
这种操作的具体原因没人知道,有人猜测是为了给越来越火的《 英雄联盟 》让路,有人猜测是内测阶段游戏热度一般,但也有人反驳说腾讯下了功夫宣传但没效果。。。
总之,可能只有当事人,才知道那会发生了什么事吧。
结果《 神之浩劫 》好不容易国服公测了,可一个月后,游戏界来了位重量级选手——《 守望先锋 》。
2016 年的那个夏天有多火热,相信不用我多介绍了。当时有无数萌新接触了战网,第一回给正版游戏掏了钱,一个游戏号能在好几个人手里轮转,当时网吧里全是 “ 龙神の剣を喰らえ ” 。
《 神之浩劫 》能咋办呢?只能一边凉快着了。
避开《 守望先锋 》公测锋芒后,它以为终于轮到自己登场了。
结果 2017 年还有高手,它就是让中国玩家知道什么是 steam ,学会了给游戏开加速器,其 steam 同时在线人数记录至今都没人打破的 PUBG 。
丸辣!
此天亡我也,非战之罪也!
《 守望先锋 》和 PUBG 两闷棍,算是彻底要了《 神之浩劫 》国服的老命了。
于是到了 2017 年,公测了一年的《 神之浩劫 》宣布停运,国服数据并入国际服。
相比较国服直接 GG ,在国外,《 神之浩劫 》倒不至于暴毙,但小日子也不太好过。
游戏在 2015 年有了 1000 万玩家,又花了一年半,在 2016 年 6 月,有了 2000 万玩家。等它拥有 3000 万玩家的时候,已经是 2019 年了。
为啥玩家数量增长越来越慢了呢?除了上边提到的一些外界因素外,这游戏自己也搞了点骚操作。
在第一届全球锦标赛后, Hi-Rez Studios 决定把全球锦标赛的奖金设置一个 100 万美元的天花板,把超出的资金分配到其他赛事中。
想法很好,但它出现了一个游戏公司不该出现的问题——奖金池被玩家认为造假。
S3 世界锦标赛上,所有选手实际上能拿到的奖金加起来只有 31 万 5 千美元,另外还有 46 万美元的出场费。
问题是, 315000+460000=775000 美元,剩下的 225000 美元呢?老美吃起回扣来这么猛的吗?
最后《 神之浩劫 》也没法解释了,只好自己贴点钱,总支出突破了一百万美元。
电竞比赛没办好,游戏本身也捅了娄子。
这游戏的特色就是操作来自全球各个文明的神明进行战斗,说好听点,这是地球文化大融合,是世界大同。
但要真碰上较真的狠人,那百分百吃瘪。
国外印度教领袖、教徒们对游戏十分不满,普通人凭啥控制神灵,神穿的衣服还贼奇怪,看见印度神被击杀浑身难受,赶紧把那些神从游戏里删了。
不过《 神之浩劫 》头比较铁,表示 “ 未来《 神之浩劫 》将包括更多的神灵,而不是更少 ” ,后边还出了一大堆印度神。
在这种内外交困的情况下,《 神之浩劫 》没死,甚至玩家数还能缓慢上升,这简直就是半个奇迹。
为啥说是半个呢?因为游戏虽然没死,但钱也没赚多少,截止到 2019 年那会,热度巅峰期的《 神之浩劫 》只给公司赚了 3 亿美元。
公司里的人不至于各回各家各找各妈,但这点钱也有点对不起 “3D-MOBA” 开创者的名头。
Hi-Rez Studios 当然尝试过改变, 2015 年,它的新游戏《 枪火游侠 》开始内测,不过直到 2018 年才上线正式版。
它其实是有过国服的,你也许没听说过这款游戏的原因,可能是因为《 枪火游侠 》也是被腾讯代理,不过 2019 年底就关服了。
游戏的玩法一句话就能概括:免费版的《 守望先锋 》。
在 steam 上,它有 84% 的好评,口碑相当不错。
不过嘛,虽然评论区里不少人都在骂《 守望先锋 》,夸《 枪火游侠 》好玩,但它的热度还是一般,历史最高同时在线人数刚过 6 万,现在每天也就两千多人同时在线,属于被网易的《 漫威争锋 》吊着锤那种。
Hi-Rez Studios 也没招了,只好回头薅《 神之浩劫 》羊毛了。
可 Hi-Rez Studios 也不知道要改啥地方了,只能先端出一个预制菜级别的《 神之浩劫 2 》给大家品品,看后续反应慢慢调整了。
也不知道它是不是倒霉催的, 2024 年 1 月份刚在神之浩劫全球锦标赛上宣布《神之浩劫 2 》,结果到了年中, V 社突然出了个第三人称射击 MOBA 游戏《 Deadlock 》,为了搞到游戏测试资格,一堆人开始传火。
既生瑜何生亮啊, 8 月份开始收费内测的《 神之浩劫 2 》,这回彻底尬住了。
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如果我没有玩过死锁,看在情怀的份上我会给你一个不错的分数。但现在让我打 80 分,我觉得自己良心会痛。
不过游戏现在还是处于测试期,照 Hi-Rez Studios 的臭毛病,估计还得个两年才会做出正式版。
当下给它下一个定论为时过早,希望经过后续更新游戏会变得更好。
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