本文作者:kris

《博德之门3》发行总监指责EA:这种裁员方式很糟糕!

kris 2025-02-02 15:50:11 2
《博德之门3》发行总监指责EA:这种裁员方式很糟糕!摘要: 近期有报道称 BioWare 将对其开发团队进行重新调配,甚至还会有部分人员被裁。对此,拉瑞安工作室(Larian Studios)负责《博德之门3》发行的总监Michael Do...

  近期有报道称 BioWare 将对其开发团队进行重新调配,甚至还会有部分人员被裁。对此,拉瑞安工作室(Larian Studios)负责《博德之门3》发行的总监Michael Douse还通过社交媒体平台 X 发声指责EA,称这种裁员方式很糟糕。Douse还指出,这一决策只是一种短期的节省成本手段,无法解决长期问题。

《博德之门3》发行总监指责EA:这种裁员方式很糟糕!

  Douse在 X 平台上发文称:“必须明确的是,我反感这种裁员方式,是因为裁员发生在决策者还未想好如何规划工作室之前,而不是在明确发展方向后才进行。这种情况一直存在。这是一种以巨大的人力成本为代价的短期节省成本手段,却无法解决长期问题(高层未能制定出可行的战略方向)。如果信任开发者,而不是解雇他们,或许就能找到解决办法。从积极的方面看,我看到了一些朝着正确方向的微小转变。虽然只是在风险较低的重制和翻拍领域,但这却是更大事业的基础。”

  Douse还指责EA身为一家市值 300 亿美元的发行商,却无法为 BioWare 提供稳固的经济基础。他发文阐述了此类裁员如何影响 “机构知识”,因为失业的开发者离开行业后,这些知识往往也随之流失。

《博德之门3》发行总监指责EA:这种裁员方式很糟糕!

  他发文表示:“在项目之间或项目结束后,并非一定要大规模裁员。关键是,保留这些机构知识对后续发展至关重要。裁员常被当作‘精简’的借口,在一定程度上,我理解财务压力下的这种做法,但这难道不恰恰凸显了大型企业激进追求效率的不必要性吗?如果它们能接连推出热门产品,我或许能理解 —— 或许你可以说这种做法有效 —— 但显然,激进的精简(裁员)并没有起到作用。这纯粹就是最残酷的成本削减。出问题的明明是高层战略,受苦的却总是底层人员。要是在海盗船上,他们会把船长扔到海里。游戏公司就该像海盗船那样运营。”

  本周早些时候,BioWare 总经理Gary McKay透露,工作室正在进行一些调整,以便开发者能更好地投入到下一个项目《质量效应5》的工作中。据McKay称,BioWare 的一个核心团队正在负责下一部《质量效应》的开发,成员包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts和Parrish Ley等人。

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/29812.html发布于 2025-02-02 15:50:11
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