MYSQL-Innodb下,update的并发是否会产生脏数据?
MySQL并发情况下更新数据,正常应该是不会新增脏数据。但不排除一种情况,那就是在程序逻辑是判断如果存在则更新不存在则新增数据。这种情况下如果没有唯一索引的约束,就会产生脏数据。
这种情况其实和并发情况下事务产生脏读类似。
并发情况下如果事务的隔离级别过低(未提交读);则有可能会出现脏读的情况,也就是一个事务读到了另一个事务没有提交的更新数据。也有可能撤销事务时把另一个事务的更新结果覆盖,也就是丢失更新。
手机网游前端和后端都用什么语言开发?
手机前端html css javascript
手机后端PHP JAVA .net 选一个 ,数据库MySQL或者mssql
如果你要做大型网游学andriod和苹果的APP开发
手机网游前端
手机网游前端在安卓平台肯定只能用Java或kotlin,iOS就只能用Objective–C或Swift。
考虑到跨平台很多的应用会内置webview,这样就可以使用HTML5编写游戏了,但是很少有公司这样做。
游戏作为追求性能的APP,除非非常简单,否则不大可能使用这种方式。
手机网游前端框架
现在不管开发什么APP都不会有人用原生接口自己搭建整个框架平台的了,大家都是使用比较成熟的框架。
cocos2d–x在做2d游戏时是很多公司的不二选择,3d游戏跨平台框架主流是unity3d和udk。
cocos2d是国人开发的一款游戏引擎,是手机2d网游的霸主,曾经霸占国内70%的市场份额。
其中包括梦幻西游手游、开心消消乐、万物生长、钢琴块2等著名游戏。
unity3d就更加牛逼了,王者荣耀、炉石传说、神庙逃亡等。
手机游戏后端语言
目前主流的语言都可以用来搭建游戏后端,比如Java,比如C++,比如Python,比如node.js。
手机游戏后端框架
网易开源过一个基于node.js的游戏服务器框架pomelo,很多公司也选择skynet这款基于c和lua的服务端并发框架,也有很多的团队选择了Kbengine。
我也见过不少的公司完全是自己原生开发的,就那么几万号的玩家,效果也还不错。
后端说句实话,并没有出现某个或某几个框架一统江湖的局面。