本文作者:kris

2024年终游戏究极盘点

kris 2025-02-06 01:20:54 11
2024年终游戏究极盘点摘要: 今天就让我来带大家回忆一下,2024年,这个怀疑与纷争总在量子纠缠的游戏小年。...

2024年终游戏究极盘点

2024年,我们经历了战争动乱、政治乱局和天灾不断,也见证了AI崛起和贸易壁垒加剧。无论是哪一点,都让这片蓝星上的人类,生活充满了不确定性。

而即使抛开现实不谈,游戏内外的种种乱象,也让我这位玩家时常深感不安。

大家好,我是新人游戏博主火子哥。今天就让我来带大家回忆一下,2024年,这个怀疑与纷争总在量子纠缠的游戏小年。

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年初,幻兽帕鲁惊艳亮相。一款带着浓浓宝可梦美术风格的生存建造类独立游戏,却靠着独具特色的“农场主模拟系统”爆火网络。彼时,各个游戏论坛都在讨论如何才能让帕鲁24小时不停工作,我们这群赛博农场主为了避免帕鲁“休息”可谓无所不用其极。贪婪的身影像极了在行业峰会上讨论如何合理地PUA员工接受996工作制的企业高层。

仅仅一个月后,绝地潜兵2发售,打破了索尼内部多项销售记录,成为了今年第二款爆款游戏。绝地潜兵2是索尼决心布局服务型游戏后打出的第一张牌,一张原本试验性质的牌,却表现出惊人的效果。

再加上,即使经历了PSN会员涨价风波也依然颇受好评的分档会员制度,使得索尼进一步下定了要深耕服务型游戏的决心。

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距离绝地潜兵2发售还不到一个月,又一款PS5独占游戏《最终幻想7:重生》也发售了。Metacritic媒体均分92分,今年第一款高分游戏堂堂亮相。而与媒体的争相追捧形成鲜明对比的,则是游戏在玩家群体中的默默无闻。

相比起当年王炸般惊艳亮相的FF7RE,作为重制版三部曲中的第二部,重生显然对于玩家就没有那么大的吸引力了,SE甚至至今都不愿公开重生的销售数据。要知道,仅仅在一年前,SE还兴高采烈地宣布过最终幻想16的销量一周便突破300万。而重生,显然是最近十年以来,销量最差的FF系列正作。

这是今年,媒体和玩家的选择,首次出现了分歧。

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3月份,全世界最擅长制作动作游戏的两家游戏公司分别推出了他们的全新游戏。龙之信条2和浪人崛起,谁能成为动作游戏领域的全新标杆,成为了当时玩家们热烈讨论的话题。

可谁知道龙之信条2糟糕的优化使得玩家在2024年玩到了一款连30帧都无法稳定保持的动作游戏。而浪人崛起则是继承了光荣平庸的场景美术和优秀的人物美术。而在忍者组引以为傲的动作系统上,更是引发了不小争议。大量霸体boss强制玩家只能通过石火拼刀,从仁王便一脉相传的动作系统也由此变得狭隘又无趣,使得浪人玩家自嘲为是石火仙人。

很显然,无论是卡普空还是Tecmo,这一次都翻车了。而同一时间翻车的,远不止他们,更有在年初时,还意气奋发的索尼游戏。

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绝地潜兵2的大获成功,使得索尼想借助其赋能旗下的会员制度,但强制PC玩家去绑定PSN,却因此收获了大量差评。加上开发商箭头工作室对游戏的胡乱改动,也使得这款年初的爆款游戏出现了大规模退坑潮。

相比起第一季度爆款游戏频出,24年第二季度的游戏,相对而言就要低调很多了。虽然也出现了像动物井或者真女神转生5复仇这样的口碑佳作,但整体数量、质量以及玩家话题度,都差了第一季许多。

而这股低迷的气氛,一直持续到了第三季度的第一个月份。是的,整个七月,火子哥我玩的时间最长的游戏......是第一后裔和绝区零。

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不过相比起整体贫乏的游戏阵容,今年七月份,中文游戏圈可一点都不安静。

毕竟,那个游戏,我们等待了数年的,承载着中文游戏圈无数玩家期待的,号称中国第一款3A游戏的《黑神话:悟空》,即将要发售了。

在黑神话即将发售的档口,有唱衰的,有捧杀的,也有冷静观望的,整个社区都呈现出一幅山雨欲来的态势。

直到游戏正式发售,和媒体评分的解禁。

MC首发均分84,后续稳定在了82分。

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这样的一个成绩该说不好也不差,许多经典游戏系列的开局也都是这样的,印象里巫师1也是mc81分开局,死亡搁浅同样是mc84开局,但并不影响他们都是同一年中最值得一提的经典游戏。

但很显然,这样一个不好不坏,相对中庸的结局,是难以抚慰,等待了黑神话数年的玩家们的心情的

一时间,中文游戏圈如同炸开了锅一般,掀起了对欧美游戏媒体的口诛笔伐。

无数低分媒体离谱的扣分理由就像是新的模因般在各大社交软件被疯狂转载。

虽然在火子哥看来,这其实也不算什么新闻,毕竟无论哪个游戏,都有一群媒体会以各种很离谱的理由来打出低分。你真的去查查去年的博德之门3或者王国之泪,就会发现给低分的媒体也并不少。

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至于黑猴那些离谱的低分理由,起码还写清楚了。回想当年IGN给宝可梦红蓝宝石复刻评测时候的扣分理由写得是“to much water(水太多了)”,玩家是真没看懂这句话,倒把自己脑袋看得一头雾水,打靶都不知道指哪,起码黑猴的低分媒体给了玩家一个清晰的火力倾泻点。

也就是那群高举着LGBTQ+大旗,扰乱游戏圈正常内容创作的SBI。

而与黑猴同一时间发售的《星鸣特工》,就因为平庸的游戏内容以及明牌拥抱LGBTQ+,成为了玩家第一个集火点。最终游戏上线仅12天就仓促下架,成为了2024年第一大笑话。

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而《星鸣特工》背后的金主,也就是索尼游戏,以4亿美元的天价投入,换来一个在线人数不到200,从开服到停运仅仅只用了两周时间的鬼才游戏,也成为了玩家茶余饭后的消遣。

也就在星鸣特工褒姒的同一时间,关注国内外游戏展会的玩家会惊喜地发现无论哪里都能看到幻兽帕鲁的身影。是的,从七月份开始,幻兽帕鲁就几乎全勤参加了全球所有上规模的游戏展会,这样大规模的线下宣发阵势显然不可能是区区一个独立游戏工作室能做到的。

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而实际情况,依旧是索尼,只不过不是索尼游戏,而是索尼音乐和幻兽帕鲁母公司合资成立了幻兽帕鲁公司,专门负责运营幻兽帕鲁相关IP,力图要将幻兽帕鲁打造成和宝可梦一样,具备全球影响力的全新IP。

当然,这种跳脸嘲讽的行为彻底触及了老任的底线,任天堂一直以来都可以容忍中小型游戏对他们的借鉴,但唯独不能容忍被跳脸嘲讽。东半球最强法务部堂堂出击,一纸诉状将帕鲁公司告上了法庭。

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而随着第四季度的到来,Atlus重磅大作暗喻幻想发售,轻轻松松拿下了近二十年以来JRPG最高评分。女神异闻录系列的日程系统,搭配真女神系列的战斗系统以及世界树迷宫的迷宫设计,Atlus首部集大成作堂堂亮相。

而就在十月底,经历过数次推翻重启,就连制作人都换了好几任的生软全新力作《龙腾世纪:影帐守护者》,终于......在无数玩家的嘘声中,大张旗鼓地发售了。

当然,这也是生软这么多年以来的自食其果,经历了质量效应:仙女座和圣歌的接连翻车,生软这家昔日RPG领域的大师,早就已经是忒修斯之船,只剩下一个空壳了。曾经那些缔造了诸如《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》、《龙腾世纪》的功臣,早就已经是走得走,裁的裁。

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要说生软至今还没被EA彻底优化,只能说这家工作室确实创造过太多经典IP,耐造。

只不过如今新生软的那群开发人员,什么变性制作人,蕾丝边文案,真就是牛鬼蛇神都聚在一起了。所以这次的龙腾世纪4从宣发期的宣传pv开始就一路被玩家狂喷,喷到了发售。喷到了生软官宣停止一切后续开发工作,全力备战《质量效应5》。

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说句老实话,质量效应系列,一直是火子哥我最喜欢的欧美rpg系列,想到这个系列还要被这群牛鬼蛇神再蹂躏一次,我的内心就隐隐作痛。

也是因此,我明明第一时间就通关了龙腾世纪4,却始终写不出这个游戏的测评。平心而论,游戏中不乏亮点。但很可惜,整部游戏从根子上就已经烂掉了。

我现在只希望EA能够在生软做出质量效应5以前赶紧关掉这家工作室,别再给他们狗尾续貂的机会了。

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时间来到了年底,两位俄罗斯制作人制作的带有恐怖元素的叙事向游戏《米塔》意外爆火,米塔进行曲成为了我近一个月来刷抖音听到最多的洗脑歌曲。

而同一时间,有着游戏业奥斯卡之称的重磅游戏盛宴TGA,也在万众瞩目之中拉开了帷幕。

可能是因为今年《黑神话:悟空》入围了GOTY,杰夫在中文社交软件连开八个账号,亲力亲为的宣传推广也让国内玩家对本次TGA充满了期待。

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结果也是不负众望地摘下了《年度最佳动作游戏》和《玩家之声》两座桂冠,虽然很遗憾没能取得GOTY,但作为国产游戏在全球游戏市场的首秀,其实已经取得了相当不错的成绩。

比较大的争议点在于《宇宙机器人》拿下了今年的GOTY,我对此的看法其实和之前一样。小机器人是非常优秀的游戏,Team ASOBI在技术领域的探索和饱含的情怀都非常好,奎爷和德雷克主题关卡玩的极其过瘾,结尾和历代ps主机一起迎战最终boss也非常热血,最大的遗憾是没有血源主题关卡。

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但,小机器人拿年度游戏,我始终认为是不够格的。

原因也很简单,那就是作为一个关卡引导的平台跳跃游戏,小机器人虽然好玩,但也仅仅只有好玩而已。我认为游戏行业发展到现在,对于一款年度游戏的评判标准,绝不应该仅仅是只有好玩而已。

游戏早已是一种多层次的娱乐方式,而不仅仅是一个玩具。

所以我们需要考量一款游戏的叙事、美术、工业水准、流程设计等等诸多方面。因为只有在各个方面,都做到水准以上,这款游戏才能带给玩家更多层次的体验,也更符合现代游戏审美。

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而非常可惜,在更深层次的体验上,小机器人是不够格的,他甚至不如七年前的《马里奥:奥德赛》。

可能是一个冷知识,马奥是箱庭探索游戏,这一点和小机器人其实是不一样的,小机器人是非常典型的关卡驱动型游戏,而非探索驱动。对比3D马产品线,我印象里和小机器人最接近的并不是奥德赛,而是3D世界。

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而在3D平台跳跃这一领域,老任自己其实都已经很久没能拿出来更新鲜的东西了。再次重申,马奥是探索驱动,他的底层设计逻辑和小机器人是不一样的,而传统关卡驱动型平台跳跃游戏,其实任天堂那边都已经十多年没出过新作了。

那是不想出吗,显然不是,只是创意枯竭了而已。

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前两年的双人成形,将平台跳跃和双人协作结合的创意很好,同时还有很大的开发空间,我甚至都觉得老任下一部3D马也会走双人协力路线。

所以很可惜,小机器人是一款非常不错的关卡驱动型3D平台跳跃游戏,但也仅此而已,他能成为小朋友们很好的玩具,但真的不应该成为今年的年度游戏。

当然,以上仅仅只是我个人的看法。实际上各大中文游戏社区中展现出来的戾气,远超我的想象。

我甚至觉得这其实是积压了很久的玩家和传统游戏媒体之间的矛盾被彻底引爆了。

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当然,很大一部分怒气也被宣泄在索尼身上。仔细想想,在Play Station30周年这个值得纪念的一整年里,索尼也确实没干什么人事。

见分档会员卖得好,立刻原地涨价;强迫pc玩家注册、绑定PSN,否则就不让你们继续玩游戏;足以在游戏史上留名的大暴死游戏《星鸣特工》;联合运营有抄袭嫌疑的幻兽帕鲁......等等等等。

我知道索尼也绝不是什么善类,但我必须要说的是,虽然小机器人拿了年度,但我始终夸的都是Team asobi,而不是索尼。

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至于索尼,索尼罪大恶极,玩家怨声载道,有什么好说的。

当年索尼把创作过多少经典游戏的SIE日本工作室原地解散,最后只剩下区区几十个人重组成了Team asobi。

要知道,宫崎英高就是在玩了sie的经典游戏ICO以后,才萌生了要进入游戏行业的冲动。

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而Team asobi,终究只是一个仅有几十个人的小工作室,如果还保持着SIE-J时期的规模,也许宇宙机器人,就是一款符合玩家期待的年度游戏了。

无论如何,在整个游戏业都还弥漫在一片硝烟中时,2024年过去了。新的2025年,希望咱频道的小伙伴能玩到更多好游戏。

这里是游戏传火人,新的一年,本频道依旧和你们不见不散。

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/30163.html发布于 2025-02-06 01:20:54
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