本文作者:kris

前《魔兽》设计主管:3A不会亡 但开发者更爱2A游戏

kris 2025-02-06 18:02:18 10
前《魔兽》设计主管:3A不会亡 但开发者更爱2A游戏摘要: 前《魔兽世界》等级和系统设计主管克里斯・卡莱基(Chris Kaleiki)如今执掌着 Notorious Studios,全身心投入到“迷你 MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Le...

  前《魔兽世界》等级和系统设计主管克里斯・卡莱基(Chris Kaleiki)如今执掌着 Notorious Studios,全身心投入到“迷你 MMO”游戏《遗产:钢铁与巫术(Legacy: Steel & Sorcery)》的开发工作中,这款游戏将于 2 月 13 日在 Steam 平台开启抢先体验。

  卡莱基大胆预测,介于独立游戏和3A游戏之间的游戏,也就是常说的2A游戏,未来将会迎来崛起之势。

前《魔兽》设计主管:3A不会亡 但开发者更爱2A游戏

  近日,卡莱基在接受外媒 “GamesRadar+” 采访时,谈到了 Notorious 工作室新作品《遗产:钢铁与巫术》的定位,明确表示这是一款 2A 游戏。

  谈及 2A 游戏的市场潜力,他表示:“如果把游戏视为一个市场,我们常常提及的就是独立游戏和 3A 游戏。当下,独立游戏市场已然饱和,市面上独立游戏数量众多,Steam 上发布的绝大多数游戏本质上都属于独立游戏,不是吗?

  然而3A游戏的数量其实并不多。随着时间推移,3A 游戏数量在逐渐增加,但总体数量依然有限,毕竟开发它们的成本实在太高了。3A 游戏的开发成本越来越高昂,开发过程愈发复杂,所需的开发时间也越来越长。所以,玩家始终能察觉到独立游戏和 3A 游戏之间存在着明显差距。”

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  在卡莱基看来,对于那些 “比独立游戏更具价值” 的游戏,存在一个尚未被充分挖掘和满足的市场。这类游戏不一定能 “赚得盆满钵满,斩获数十亿美元”,至少很难在短时间内达成这一目标。

  他还进一步预测,未来独立游戏、2A 游戏和 3A 游戏这三种类型将共同存在于市场。他承认,低预算的独立游戏和高预算的 3A 大作始终有其受众和需求,但他期望《遗产:钢铁与巫术》能在这个新兴且蓬勃发展的市场空间中,找到独立游戏和 3A 游戏之间的平衡点,占据一席之地。

前《魔兽》设计主管:3A不会亡 但开发者更爱2A游戏

  卡莱基补充道:“我把《艾尔登法环》《黑暗之魂》以及 FromSoft 的一些游戏比作‘现代的罗马斗兽场’。作为一名游戏开发者,倘若能参与到像罗马斗兽场这般宏大且精彩的游戏制作中,那无疑是令人热血沸腾的事情。这简直是一个引人入胜的精彩故事。所以,这类 3A 大作肯定会持续存在,我不认为它们会消失,因为玩家的确热衷于这类高品质游戏。不过,要打造出如此之多的‘罗马斗兽场’,从成本和资源等方面来看,是难以持续的。”

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  此外,卡莱基认为 “一些大型游戏工作室制作的 2A 游戏和独立游戏的数量将会减少,而游戏的多样性将会增强”。他指出,《碧姬公主:表演时刻!》的推出以及拳头游戏现已解散的独立品牌,便是近期发生的这类情况的典型例子。

  从开发者的角度出发,卡莱基分析了与 3A 游戏相比,开发者可能更倾向于开发 2A 游戏的原因。他的工作室便是如此。用他自己的话来说:“开发 2A 游戏时,团队内部更容易达成共识,需要应对的繁琐流程也更少。在开发过程中,你会感觉能够自由发挥,尝试多种不同的创意和玩法;而开发 3A 游戏时,你必须像个专业领域的专家一样,严格遵循各种既定规则和流程,受到的限制较多 。”

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