本文作者:kris

《暗黑破坏神》之父谈ARPG现状:节奏太快 影响沉浸感

kris 2025-02-12 00:01:54 11
《暗黑破坏神》之父谈ARPG现状:节奏太快 影响沉浸感摘要: 近日,《暗黑破坏神》之父David Brevik在接受外媒VideoGamer采访时批评了现代ARPG游戏,认为目前该类型游戏节奏太快,影响了游戏的沉浸感和整体体验。...

  近日,《暗黑破坏神》之父David Brevik在接受外媒VideoGamer采访时批评了现代ARPG游戏,认为目前该类型游戏节奏太快,影响了游戏的沉浸感和整体体验。

《暗黑破坏神》之父谈ARPG现状:节奏太快 影响沉浸感

  Brevik表示:“我认为现代ARPG的节奏过快,玩家需要迅速击败大量敌人,才能获得更多战利品、提升角色等级,而屏幕上充斥着大量不必要的元素。”

   他指出,《暗黑破坏神2》中的敌人数量以及玩家的力量让游戏体验更具“个人化和真实感”,这款游戏完美的节奏感是它经久不衰的原因之一。Brevik进一步表示,现代游戏中的极快节奏——如瞬间消灭满屏敌人、碾压一切、在关卡中迅速冲刺——让人感觉过于荒诞,缺乏沉浸感。

《暗黑破坏神》之父谈ARPG现状:节奏太快 影响沉浸感

  Brevik特别提到了《流放之路》、《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》等ARPG游戏,批评它们过于强调玩家尽快提升等级,快速体验游戏的终局。他认为,ARPG游戏的真正乐趣不应仅限于达到游戏结尾,而应享受整个旅程的过程。“当游戏缩短旅程并让它显得荒谬时,我认为这大大降低了游戏的整体价值。”

《暗黑破坏神》之父谈ARPG现状:节奏太快 影响沉浸感

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