发行商THQ Nordic和开发商Alkimia Entertainment发布了一段关于《哥特王朝:重制版》的新视频,该视频带领我们一窥游戏制作的幕后情况。这段视频是计划中的阐释《哥特王朝》游戏特质的系列视频中的第一个,一起来看看吧!
在这段视频中,工作室艺术总监 丹尼尔·坎迪尔、音乐作曲兼音效设计师 凯·罗森克兰茨、高级游戏设计师 赫克托·富斯特、社区经理 蒂穆尔·霍迪列夫、关卡设计师 阿尔贝托·雷卢西奥、工作室老板兼游戏总监 莱因哈德·波利切、高级动画师 塔莉亚·海以及高级3D艺术师埃琳娜·坎迪尔等人 各自谈论了《哥特王朝:重制版》的开发情况。
开发团队成员谈到了开发《哥特王朝:重制版》的诸多方面,以及如何发掘原版游戏的独特之处——这其中包括游戏完全没有引导提示,让玩家在丰富多样的世界中迷失方向,还有其残酷的战斗和社交机制等内容。
技术美工 罗杰·洛韦拉说:“我第一次玩《哥特王朝》时感到非常惊讶的是,你可以通过利用他人来解决很多困境。当然,每个人也会利用你,但有时你会有机会利用某个角色替你杀死一个拾荒者。”
在该视频的描述中,THQ Nordic还提到,期待《哥特王朝:重制版》的玩家应留意下一次的Steam Next Fest活动,该活动将于2月24日至3月3日举行。
《哥特王朝:重制版》尚未公布发售日期;目前该游戏正在面向PS5、Xbox Series X/S和PC平台开发中。
视频截图: