本文作者:kris

聊聊燕云十六声的故事叙事

kris 2025-02-13 21:35:10 2
聊聊燕云十六声的故事叙事摘要: 玩燕云十六声的时候,我经常会觉得这游戏的叙事是真的不错,但优秀的剧情和氛围塑造却总是被平庸的游戏设计所拖累。...

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玩燕云十六声的时候,我经常会觉得这游戏的叙事是真的不错,但优秀的剧情和氛围塑造却总是被平庸的游戏设计所拖累。

就像我今天刚做的这个支线任务,我是在帮一位客商治病后解锁的这个任务。燕云十六声的任务解锁方式是很多样的,这一点值得夸奖,但任务的完成方式,很多时候却又让我很想吐槽。

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在帮这位客商治好骨折以后,他开始讲述自己是怎么摔断腿的。原来是他在抄近道的时候路过一个诡异的村子,村庄里没有一个人,却布满了蛛网一般的菌子,然后他还被一个巨大的怪物给吓到了,这才在慌不择路的时候把腿给摔断了。

这可一下子就勾起了我的好奇心,毕竟菌子+怪物的组合可不多见,我想到的也只有最后生还者。

然后在前往村庄的路上也确实看到了许多包裹着小动物的菌丝,无一例外,这些被包裹在菌丝中的动物都已经被吸干了鲜血。

而我们也见到了那位吓坏了客商的巨大怪物,很明显,这是一个人类的身影,只不过背着类似无面人的古怪皮革。

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我们一路跟随这人来到了一座祠堂跟前,然后大的就来了,跳进祠堂的一瞬间,数条恶狗立马朝我扑来,每一条都血厚攻高,堪比boss。

我拼尽全力依然不敌,只能饮恨当场。

之后我换上了淬火油,做好了准备工作以后,再次挑战这群恶狗,才终于过了这关。

说实话,我完全不能理解这游戏为什么在战斗中不能切换武器附魔啊。明明每种附魔物都有不同的用场,但往往都需要我死过一次才能针对性地去换附魔物,实在是难以理解的设计。

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在我打倒那几只恶犬以后,先前的身影才姗姗来迟地出现在我们面前,告诉我们他是这座村子的村长,养的几条狗很少见着生人,让我莫怪。

好吧,先前我都被你家狗咬死过一次了,也没见你这村长出来喝止。现在眼见我要打死你家狗了,就赶紧出来喊我手下留情。这村长,双标成这样,八成是个反派。

所以在离开祠堂后,我留了个心眼, 回头准备悄悄一探究竟。果不其然,我前脚刚走,村长就去另一个房间密谋着什么。

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这时候按照任何一个游戏的剧本来,都应该是主角去探听密谋内容了吧。

结果我在小屋边来来回回逛了十五分钟,也找不到能探听到两人谈话的角度。这不应该啊,无论是任务提示还是剧情暗示,都应该是偷听两人谈话,可我就是怎么都无法触发两人的谈话。

我像个没头苍蝇一样在祠堂周围乱逛,却怎么都无法触发下一步任务,最后我为了泄愤,一刀宰了祠堂里一只不起眼的臭鼬以后。欸,偷听的QTE键突然就出现了。

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所以策划你能否告诉我这只臭鼬和我听不到NPC谈话到底有啥关系,正常人都不会把听不到谈话和不远处有一只臭鼬这两件事情联系在一起吧。如果这是BUG,那么很好,望早日修复。但如果这就是你伟大的游戏设计,我觉得策划你的脑子多少有点大病。

在两人的谈话中,他们讲到今晚有一场集会。

好嘞,任务要点明确,等到了晚上,我又一路摸到了集会地点。在众人的谈话中,得知了他们在密谋一件大事,为了防止消息走漏,祠堂的钥匙必须时刻保存在村长身上。

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任务目标在对话中是直接标红的,这点还是非常的银杏化,于是村长刚走出集会所,我就把钥匙给偷走了,转头就去打开了祠堂大门。

里面是密密麻麻的菌丝和几个不知名的牌位,这些东西,有什么好隐藏的?正当我想要去看清主祭的牌位时,却突然倒在了地上,陷入到梦境当中。

而从梦境中醒来时,我来到了一座完好无缺的祠堂当中,很显然,这就是之前的那座祠堂,只不过还没有被菌丝污染。

我也借此看清了祠堂中供奉的对象,主要供奉的是大唐开国皇帝李渊和太宗李世民,以及后周世宗柴荣。

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好家伙,这村子的祠堂里供奉的都是前朝皇帝啊,难怪不让外人踏入。

正当这时,门外传来呼救声,出去以后发现是一位名叫沈义伦的少年被捆在祠堂外面。

救出他以后,他边哭边语无伦次地声称村子里的这场火和他有关,还委托我们去救出他的两位好友。

通过轻功潜入到村子里,再通过偷听强盗们的对话,得知他们其实是后汉的残军。后汉的将军郭威因为被隐帝刘承祐猜忌,发动兵变,攻破开封,建立了后周政权。之后后周政权历经十年,又传了两位皇帝,最终被赵匡胤黄袍加身给篡夺了。

五代十国时期的北方政权就是这样,军阀做大以后,篡夺朝廷就像喝水一样简单,所以赵匡胤上位以后的第一件事情就是杯酒释兵权,以放后汉和后周的事情再一次发生在大宋身上。

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这群后汉的残军是受了郑家小子的接济才得以存活,但这群流寇压根就没念他的好,得知了他家有钱以后反而闯进村子,烧杀掳掠。这兵荒马乱的年代,你的财一旦露白就容易引来觊觎。

原本不错的剧情展开,但游戏在这一段救人环节的玩法设计,却堪称是一场灾难。

不合理的杂兵位置编排,使得潜入体验及其糟糕。不合理的数值设计,又让游戏难度忽高忽低。

更何况在紧张刺激的线性救人关卡中,突如其来的插入一段半开放式的探索地图,还要在地图边边角角藏一些宝箱,这是非常破坏沉浸感的。

然后游戏中的一些睿智场景,比如火堆旁边堆着炸药桶,也让人啼笑皆非。

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总之就在经历了一段设计不怎么样的的关卡以后,我们终于找到了沈义伦要我们救下的两个人,阿阮和小郑。

只不过在过场动画中,阿阮就被流寇头目沈义仁给杀了。

夭寿啊,这游戏的编剧是有多么喜欢杀死小女孩,红线女侠的尸骨都还没凉透,这就又躺了一个。

之后少年郑鄂抱着女孩的尸体痛哭,而我们也从梦境中醒了过来。

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任务也就结束在了这里。

剧情不算长,也谈不上有多完整,但足够引人入胜了。虽然抛出了很多伏笔,在任务当中并没有得到解答。但如果你做完了开封的暗线,就会知道沈义伦和沈义仁的关系;整个村子究竟在谋划什么;也解答了另一个支线的问题,郑鄂究竟是为何会黑化。

燕云十六声的剧情编排就是这样环环相扣,整个任务线并不是线性的,而是网状结构。其中也充斥着一些民俗恐怖和怪谈元素。

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火子哥我是真的喜欢这一类元素啊,所以燕云十六声虽然整体游戏体验乏善可陈,但叙事方面是真的没话说。本历史+民俗爱好者狂喜。

印象里,网易游戏至少在叙事这一块,真就几乎没有拉跨过。

在历史和武侠结合的游戏叙事这一块,天下3、逆水寒等游戏都已经足以证明其优秀之处。而到了燕云十六声,进一步加入了民俗恐怖元素,叙事水准依旧在线,但带给玩家的剧情体验却也更加多元化了。相对而言现代背景的故事,网易其实是创作的比较少的。

这也是我期待《无限大》的一个原因吧。现代都市+新怪谈,也是这几年二游比较倾向的一个题材。虽然游戏在剧情细节方面,目前还没有爆光,但预告片中展现的一些新怪谈元素,都大有可挖掘的剧情深度。

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甚至,如果能将燕云十六声的网状叙事经验,应用到无限大中,那真是想想都让人激动。毕竟新怪谈本来就无需头尾,越是怪诞、诡异的剧情展开就越能令人细思恐极。

网易优秀的叙事团队能够在《无限大》的都市怪谈的框架下撰写出怎样的故事,光是想想,也令人相当期待。

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