本文作者:kris

《刺客信条:影》创意总监谈日本背景与还原压力

kris 2025-02-14 01:44:31 3
《刺客信条:影》创意总监谈日本背景与还原压力摘要: 杜蒙特着重指出,尽管《刺客信条:影》依然围绕着经典的刺客与圣殿骑士之间的对立冲突展开,但开发团队始终致力于通过广泛而深入的研究,力求尽可能真实、准确地还原那个时代的风貌。...

  近日,在接受外媒ScreenRant采访时,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)透露,众多粉丝长期以来一直期盼育碧能推出一款以日本为故事舞台的《刺客信条》系列新游戏。在《刺客信条:影》的初期开发阶段,团队不仅深入开展了大量研究工作,还广泛咨询了历史学家及多位日本领域的外部专家。

游侠网1

  他们之所以选择安土桃山时代作为游戏背景,是因为这一时期在日本历史上占据着举足轻重的地位,为《刺客信条:影》提供了极具特色的叙事舞台。此外,育碧还创新性地推出了沉浸模式,在该模式下,游戏角色可以使用他们自己的语言进行交流,从而极大地提升了游戏的真实沉浸感。

游侠网2

  杜蒙特着重指出,尽管《刺客信条:影》依然围绕着经典的刺客与圣殿骑士之间的对立冲突展开,但开发团队始终致力于通过广泛而深入的研究,力求尽可能真实、准确地还原那个时代的风貌。然而,他也坦言,在打造这样一款作品的过程中,团队始终承受着不小的压力。

  《刺客信条:影》将于3月20日正式发售,并将登陆PS5、XSX/S以及PC平台。

文章版权及转载声明

作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/31941.html发布于 2025-02-14 01:44:31
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处大漠游侠网

阅读
分享