近日,多人合作竞技射击游戏《守望先锋2(Overwatch 2)》的游戏总监Aaron Keller在接受外媒“GamesRadar+”采访时坦言,当前环境下,运营一款非免费射击游戏将面临“极大困境”。
Aaron Keller指出:“在《守望先锋》面世之前,市场上已有免费游戏的存在,但如今免费游戏所占的市场份额愈发庞大。若非免费,运营一款大型射击游戏将面临重重困难。”
他之所以持有这一观点,是因为在他看来,买断制已成为“阻碍玩家进入游戏的巨大门槛”。尽管有如《绝地潜兵2》这样的成功案例,但更多的却是如索尼的《星鸣特攻》般折戟沉沙。
此外,Keller还补充道:“在最初的《守望先锋》中,我们秉持了许多优秀的设计理念,其中很多至今仍值得推崇。但我们开始意识到,部分理念需要与时俱进。例如,我们始终希望《守望先锋》的英雄角色能够简单易上手。我们甚至有过这样的思考,‘当你觉得需要增加一个额外按键时,不妨考虑将其拆分为两个英雄’。在(已被取消的)‘泰坦项目’中,我们就曾将一个职业拆分为源氏和半藏两个角色,并据此创作了两个不同的《守望先锋》英雄。这正是我们应当采取的策略。”