近年来,日本游戏开发领域见证了策略上的显著变迁。以往,诸如卡普空这样的行业巨头主要聚焦于主机平台的发展。然而,近年来,一个明显的趋势是,越来越多的日本游戏工作室开始将PC游戏置于与主机游戏同等重要的地位,甚至选择在两个平台上同步推出新作。这一转变背后,全球范围内庞大的PC玩家群体无疑起到了关键作用,而卡普空的《怪物猎人》系列便是积极适应这一趋势的典型代表之一。
在接受Games Radar的访谈时,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》的制作人辻本良三被问及对PC作为日本游戏增长重要平台的看法。他明确表示:“确实,如今PC上的玩家数量比以往任何时候都要多,这其中也包括日本玩家。因此,我们有理由相信,《怪物猎人》系列有能力吸引更多新玩家,特别是那些以PC为主要游戏设备的群体。”
值得注意的是,《怪物猎人:荒野》与系列前作《怪物猎人:世界》在发布策略上有所不同。《世界》的PC版本是在主机版推出数月后才面世的,而《荒野》则选择了在主机和PC平台上同步发售。这一调整不仅标志着《怪物猎人》系列的一个新方向,也深刻反映了卡普空公司整体战略的转变。