在本周的DICE峰会上,黑曜石娱乐的高管们分享了公司的长期发展愿景。他们强调,通过设定切实可行的销售目标并维持精简高效的运营模式,公司希望实现百年基业的可持续发展。为此,黑曜石选择不扩张多个国际办事处,以保持适中的团队规模,确保每位员工都能感受到自己的价值,而非成为庞大机器中的无名齿轮。
黑曜石在批准一个游戏项目时,会投入大量时间来预计项目应投入的资源,假设该游戏只会取得适度成功而非热销。公司的目标是更为现实,不需要每个发行的游戏都取得巨大成功。
黑曜石自2003年由几位前黑岛成员创立以来,已经开发了许多备受赞誉的游戏。如《星球大战:旧共和国武士》,《永恒之柱》系列,以及《辐射:新维加斯》等。
在2018年被微软全资收购后,黑曜石仍然持续推出优秀作品。随着视频游戏行业面临由于不切实际的期望而导致的裁员和工作室关闭,黑曜石贯彻的更现实的游戏开发方式值得其他工作室学习。