全球知名电商巨头亚马逊(Amazon)旗下的Amazon Prime Gaming副总裁Ethan Evans,最近在LinkedIn上发文,谈到了亚马逊多年来挑战PC数字游戏平台龙头Steam的经历,尽管屡战屡败,仍未能撼动Steam的地位。Evans还分享了他认为的原因。
他提到,亚马逊挑战Steam的旅程其实长达15年,早在他担任Amazon Prime Gaming副总裁之前就已经开始。但无论是他自己领导还是其他人,始终没能找到成功的关键。
最开始,亚马逊试图进军在线游戏市场,首先收购了小型PC游戏商店Reflexive Entertainment,想要扩大规模,但未能成功。随后,收购了直播平台Twitch后,亚马逊凭借庞大的玩家用户群推出了自家的PC游戏商店,但玩家并不买账。最终,亚马逊还推出了云游戏服务“Luna”,让玩家无需高性能电脑即可畅玩游戏,但与谷歌的Stadia一起失败了。
Evans指出,亚马逊最大的错误在于低估了Steam的整合性和玩家的使用习惯。Steam不仅是一个游戏商店,还结合了社交网络、游戏库、成就展示等功能,为玩家提供了一站式的服务体验。相比之下,虽然亚马逊资源丰富,但未能提供足够吸引玩家转移平台的理由。
最后,Evans强调,企业在做出重大决策前,必须深入了解顾客需求。他认为,如果亚马逊当初能更谨慎地验证对玩家的假设,或许就能避免多次失败的尝试。这段经历再次证明,即使是像亚马逊这样的巨头,如果不真正理解市场和消费者,仍有可能在竞争中落败。