随着Switch 2的传闻不断,原Xbox设计师Seamus Blackley在接受VideoGamer采访时,对主机性能的重要性提出质疑,并认为微软近年来过于注重硬件性能的策略值得商榷。
Blackley指出,过去主机性能是游戏体验的关键,但随着技术进步和云游戏的兴起,性能差距逐渐缩小。玩家更关注游戏质量和内容,而非硬件性能。他以Switch为例,尽管其性能不及PS5和Xbox Series X,但凭借独特玩法和丰富游戏阵容,依然取得了巨大成功。
Blackley强调,内容是吸引玩家的核心。主机厂商应专注于打造优质游戏阵容,提供独特游戏体验,而非一味追求硬件性能。他认为,微软近年来过于注重硬件性能,忽视了内容建设,导致Xbox在独占游戏方面落后于竞争对手。
Blackley坦言,如果他今天设计Xbox,他会更注重内容开发,打造更多优秀独占游戏,而非一味追求硬件性能。他认为,微软应学习任天堂,专注于创造独特游戏体验,而非与索尼在硬件性能上正面竞争。
Blackley的观点引发了广泛讨论。随着云游戏的普及和硬件性能差距的缩小,内容的重要性将愈发凸显。主机厂商需要重新思考自己的战略,将更多资源投入到内容开发中,才能在未来的竞争中立于不败之地。