本文作者:kris

iGame RTX5070Ti Ultra W OC 16GB评测

kris 2025-02-21 02:02:23 5
iGame RTX5070Ti Ultra W OC 16GB评测摘要: 今年显卡业界最大话题当属RTX 50系列发布。1月开始我们陆续测试了RTX 5090 D和RTX 5080,它们规格强悍、有超强AI技术加持,DLS...

今年显卡业界最大话题当属RTX 50系列发布。1月开始我们陆续测试了RTX 5090 D和RTX 5080,它们规格强悍、有超强AI技术加持,DLSS 4多帧生成技术更是吸睛,在显卡市场引发轰动。不过,这两款显卡对多数玩家而言过于昂贵,实际到手价基本都超10000元。

有没有性价比更高的4K游戏显卡呢?英伟达“70”后缀显卡似乎一直担此重任,像之前的RTX 4070 Ti、RTX 4070就广受玩家好评。如今RTX 5070 Ti性能如何呢?能否接替RTX 4070 Ti成为新的“赞誉之作”呢?今天的测试将揭晓答案。

iGame RTX5070Ti Ultra W OC 16GB评测

RTX 5070 Ti拥有8960个CUDA核心,张量核心AI算力为1406 AI TOPS,CUDA核心频率为2.3GHz,加速频率为2.45GHz。虽然官方频率已经如此之高,我们实际测试中还是观察到了远高于加速频率的实际运行频率。芯片代号方面,RTX 5070 Ti采用了名为GB203-300的核心,和RTX 5080的GB203-400采用了一样的GB203芯片,后缀的“300”意味着其性能比“400”要更低一些,这也是英伟达命名产品的一贯规律了。在显存规格上,RTX 5070 Ti依旧使用了GDDR7显存,256bit位宽,搭配28Gbps的16GB GDDR7显存,带来了高达869GB/s的显存带宽,在很大程度上缓解了由于显存带宽不足带来的性能瓶颈问题。

从整体芯片规格来看,RTX 5070 Ti只是RTX 5080的缩减版本,其CUDA核心数量只有前者的83%,和RTX 5080很好的拉开了性能差距,考虑其目前NVIDIA官方建议的起售价仅为6299元,部分非公产品可能会略贵,但对比RTX 5080的8299元定价以及缩减有限的规格,RTX 5070 Ti的性价比还是相当出色的。

在了解完产品后,接下来我们一起来看看RTX 5070 Ti所使用的Blackwell GPU架构的技术特性。这部分内容我们之前也介绍过多次,可以选择跳过,直接看我们后文的产品解析和实测内容。

RTX 50:用AI重新定义图形计算

我们先来简单回顾下NVIDIA在CES上发布的干货,RTX 50的发布会与其说是一个GPU芯片的发布会,还不如说是AI在图形计算应用中的发布会,整个发布会除了相关硬件规格部分,其余全部都在围绕着AI如何重新定义图形计算、AI如何加速图形计算在进行。

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英伟达在发布会上给出了整个RTX 50也就是GeForce Blackwell神经网络渲染架构中,最关键的一些内容,包括以下六个部分:

  • 第五代张量核心:最高4000 AI TOPS算力,支持FP4

  • 第四代光线追踪核心:360 RT TFLOPS光追算力,基于Mega Geometry构建

  • AI管理处理器:AI Management Processor,简写为AMP,对全局计算进行控制

  • Blackwell SM单元:125 TFLOPS,加入了神经网络着色器功能

  • GDDR7显存支持:显存带宽大幅度提升,最高30Gbps

此外,在媒体部分,RTX 50还带来了DP 2.1 UHBR20、PCIe 5.0、4倍NVDEC、4倍NVENC以及YUV 4:2:2的支持等。

除了上述内容外,Blackwell架构带来的最关键变革在于全新的DLSS 4。DLSS 4并不是一个独立的技术,也不可能依靠某个架构或者单一功能就能实现,DLSS 4整体包含了六大技术内容,是Blackwell架构中新增技术的集大成者,我们先来看看。

DLSS 4:更换基座引擎,强大的多帧生成技术

根据英伟达发布会的内容,DLSS 4是一整套技术,RTX 20以后的显卡都可以使用其部分或所有,它包含了:

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  • 全新的DLSS多帧生成技术

  • 增强的DLSS帧生成技术

  • 增强的DLSS光线重建技术

  • 增强的DLSS超分辨率技术

  • 增强的DLAA技术

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首先来看DLSS多帧生成技术。简单来说,多帧意味着DLSS每次可以生成1~3帧,不再是之前DLSS 3的1帧,更多的帧将带来更平滑的视觉效果和更好的游戏体验。新的帧是通过AI预测用户的运动方向并采集用户鼠标操作“生成”出来的,不依赖于后帧的操作。

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DLSS 4相比DLSS 3的帧生成方法快了40%,使用的显存容量减少了30%,直接利用AI模型生成光流场,速度也大幅度提升。在最理想的条件下,DLSS 4可以利用AI生成15/16的像素,仅有1/16的像素是传统光栅化“硬算”出来的。此外,为了进一步平滑帧率和显示效果,Blackwell GPU中带来了新的Flip Metering模块,整体画面更稳定、更平滑的效果。

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除了多帧生成技术外,DLSS 4的特点还在于更换了基座模型,从之前的CNN更换至Transformer。Transformer模型的引入,使得相关设计序列和结构化数据的计算任务表现更出色,能够更轻松识别更多、更长距离像素之间的关系,整体表现显然会更为出色。新的模型拥有之前模型2倍+的参数量,可以更充分的利用张量核心,计算效率也更高。

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在引擎适配方面,DLSS 4也已经非常成熟了,首发日就有75款游戏支持DLSS 4。英伟达宣称从DLSS 3迁移到DLSS 4非常容易,尤其是支持DLSS 3的帧生成技术的话,迁移至DLSS 4基本是无缝的。

Reflex 2:革命性技术将延迟极致降低

在Blackwell的发布会上,英伟达带来了Reflex 2技术。

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Reflex 2的原理是,在鼠标按下的一瞬间,根据鼠标移动速度及角度,快速预测并 “扭曲”(Frame Warp) 先前画面帧到新的视角位置,同时利用算法填充缺失的细节。这样一来,除了补帧和输出显示延迟,GPU渲染部分的延迟将不复存在。

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英伟达数据显示,Reflex 2在Reflex的基础上还能再降低50%延迟,剩余的部分延迟主要是由于硬件固有或者CPU计算带来,难以进一步降低。

基础功能大变革:全新的SM核心、张量核心和光线追踪引擎

DLSS 4带来了图形渲染技术的又一次革命,英伟达在Blackwell的SM核心、张量核心和光线追踪引擎方面也进行了大规模更新,引入了全新的AI技术,来彻底改造视觉计算单元。

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首先,Blackwell GPU的SM架构发生了重大变化。Blackwell的SM单元中的计算单元现在可以根据任务情况,选择执行FP32或者INT32计算,灵活度和峰值计算能力更高了。

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除了SM单元本身的进步外,英伟达还为着色器带来了神经渲染技术的加强。AI模型可以直接结合传统着色器进行加强渲染。英伟达展示了RTX神经网络材质、RTX神经网络纹理压缩、RTX神经网络辐射缓存、RTX神经网络脸部处理等诸多技术。这些新技术的特点全部都是利用AI模型,带来了更快的计算速度、更小的内存占用以及更为优秀的图形质量。

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其次,Blackwell GPU带来了第五代张量核心。第五代张量核心的特点在于新增了针对FP4、FP6的支持以及第二代FP8 Transformer模型的支持。其中前者主要是结合了英伟达的TensorRT-LLM以及NeMo框架相关内容以及共享缩放系数等方法,实现了整体模型的缩放以及高效率的计算,同时并不损失最终质量或者结果精度。第二代FP8 Transformer模型带来了更高的运行效率,为相关计算带来了更高效能。

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最后,Blackwell的光线追踪单元也得到了重大的、革命性的改进。Blackwell拥有第四代光线追踪单元,带来了包围盒相交引擎、不透明微图检测、三角形簇相交引擎,三角形簇压缩引擎以及线性球体扫描五大功能。具体来说,三角形簇相交引擎和三角形簇压缩引擎,都和Blackwell引入的Mega Geometry功能有关。这个功能的作用是将光线追踪需要计算的BVH过程中的所有三角形进行分簇、分等级,只有需要计算的部分才进入计算,那些没有变化的不需要计算的部分则直接进入缓存以随时取用结果即可。通过Mega Geometry,整个光线追踪计算中所需要重新计算的数据量被大幅度减少,极大地提升了光线追踪的计算效率。

目前所有支持光线追踪计算的RTX GPU,包括前代产品,都可以在更新后获得Mega Geometry功能,但是只有Blackwell的第四代光线追踪单元,由于加入专用的硬件模块,才能够带来最好的计算效率、最节约的数据资源使用以及最优秀的计算性能。

除了上述内容外,Blackwell架构其他改进包括新增的AMP通过专门定制的RISC-V处理器,实现对全局RT核心、CUDA核心以及张量核心的调度,也和DLSS 4多帧生成技术紧密相关。此外SER 2可以将光线追踪计算中相关的动画、材质、光照、几何以及神经网络等诸多内容进行综合统一的排序,实现整体效率的提升。在功能特细方面,Blackwell带来了针对编解码模块的更新,新的编解码单元支持YUV 4:2:2,带来了更好的编解码质量等。上述功能可能离玩家比较远,考虑到整体篇幅,就不多介绍了。

接下来,我们正式进入显卡介绍环节。

嘻哈文化律动超能显卡:iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB介绍

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七彩虹iGame显卡旗下的Ultra系列产品设计一向以“潮流”、“跳脱”为主,本次我们拿到的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB也不例外(下简称“iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC”),从包装就可以看出,白色的包装上方,鲜艳的桃红色线条勾勒出显卡的外观,视觉效果非常突出。

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取出显卡后,可以看到整个显卡采用了“嘻哈律动”的设计元素,采用白色作为底色,大量的跳脱桃红色线段以及表面的多样化、个性化纹饰,带来了独特的视觉效果。

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显卡上下的三角区域,都采用了视觉效果极其鲜明的荧光渐变涂鸦图案。

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显卡尾部的设计非常具有嘻哈风格,圆角艺术化处理的ULTRA字样搭配接头潮流喷绘中常见的斜角纹饰,再加上凹凸的质感,为显卡本身的视觉效果增色不少。

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显卡侧面,采用了涂鸦喷绘的字体以及桃红ULTRA的LOGO配色,显得鲜明又不失潮流,非常具有嘻哈风格。

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显卡背面采用了全包裹背板设计,整体依旧采用白色主色调搭配桃红色的嘻哈文化丝印,风格统一且视觉效果非常鲜明。

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显卡的接口采用了3个DP2.1b搭配1个HDMI 2.1b的设计,能够支持更大的分辨率或者更高的刷新率,是现在最先进的输出接口。另外,显卡上的按键则是iGame系列显卡中久负盛名的“一键OC”功能,用户只要按下就可以得到更高的频率和更强的性能,非常方便实用。

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在显卡散热设计上,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC采用了“嘻哈散热装置”,主要是三风扇搭配大面积散热模组。其中三风扇均为101mm,采用扇叶尾部相连的环形设计,提高的风扇运转的稳定性,也带来了更好的散热效果。

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显卡整体散热采用了嘻哈外甲,搭配大面积导热鳍片、多跟热管以及嘻哈背板的方案综合而来。显卡尾部还进行了特别的开口设计,以更高效率导出废热。

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虽然RTX 5070 Ti的整体功耗并没有太高,但是iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC还是采用了大面积散热鳍片,全覆盖的散热底座搭配7根6mm热管的豪华配置方案,令人咋舌。

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最后再来看看显卡的规格。值得注意的是,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC有2个BIOS,一个是超频BIOS,一个是默认频率BIOS,用户可以通过一键超频按键切换以获取更高的性能。我们在后文的测试中,也对不同频率下显卡的性能进行了额外的测试。

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好了,我们的显卡介绍就到这里。接下来我们进入正式测试环节,来看看这样一款外观设计独特吸睛,散热设计强大独特的显卡到底性能如何。

DLSS 4强悍无敌:iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC实战测试

  • 测试显卡:七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB

  • 处理器:AMD锐龙7 9800X3D

  • 主板:技嘉X870E超级雕

  • 内存:48GB DDR5 6000 X2

  • 电源:鑫谷昆仑九重KE-1300P全数字电源 1300W

  • 显卡电源接线:鑫谷12V-2X6高可靠显卡供电连接器

我们的测试配置和之前的RTX 5090 D以及RTX 5080的测试一样,在后文我们还会给出RTX 5070 Ti对比RTX 5080以及RTX 5090 D的性能数据。和之前一样,还是先来看DLSS 4的多帧生成技术带来的强悍性能表现。为了便于大家观看,我们直接以性能柱状图的形式将多款游戏的帧率呈现出来。

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从实际测试可以看出,DLSS 4多帧生成搭配DLSS 4 SR超分,带来了游戏帧率天翻地覆的提升,部分游戏从之前的数十帧提升至最高200多帧,整体情况得到了天翻地覆的变化。DLSS 4的多帧生成技术的确名不虚传。

不过需要注意的是,DLSS 4多帧生成技术虽然在帧率上表现足够优秀,但是由于其生成的帧是AI“推理”出来的,并不是实际渲染帧,如果原始帧率过低的话(低于30帧),最终游戏感觉会有”果冻感“,因此在4K分辨率下,我们建议RTX 5070 Ti用户将DLSS 4设置为“性能”模式,以低分辨率渲染并获得更高的原始帧率,从而得到更好的游戏体验。

在DLSS 4测试之后,我们来看看本次测试除了DLSS 4外,其他所有项目的测试情况,并且和RTX 5080、RTX 5090 D、RTX 4090、RTX 4080 SUPER、RTX 4070 Ti等显卡进行对比。第一张表格是游戏在4K分辨率下、包含基准测试的成绩汇总表。

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可以看到,在4K分辨率下,综合多项测试以及各种可比测试,RTX 5070 Ti的性能相比RTX 4070 Ti提高了大约28%,考虑其更具性价比的定价,这样的性能提升幅度还是相当令人满意的。同时,相比更高端、更加昂贵的的RTX 5080,性能也仅比iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC胜出18%,这下RTX 5070 Ti的性价比就更为凸显了。

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我们也对比了2K分辨率下,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC对比RTX 4070 Ti的性能,综合来看,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC的性能胜出RTX 4070 Ti大约25%,相比4K的性能胜出幅度略有降低,这可能是GDDR 7显存在高压力下才能更好的释放性能的原因。

OC性能:小幅度提升,一键超频很方便

除了常规测试外,我们针对iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC的一键超频后的频率进行了测试,测试软件是3DMARK。

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在之前默认状态下的性能如上图。GPU最高频率来到了2820MHz。

在按下一键超频按键、重启系统后,3DMARK的成绩如下:

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其中总分成绩受制于平台波动,没有明显变化,在误差范围内,GPU成绩从之前的27759提升到了28030,考虑到频率提升了1.83%,GPU性能提升了1%,同时GPU最高频率提升到了2850MHz,比之前的频率更高,也远高于厂商设定,我们认为一键超频还是有效工作并带来了一定的性能提升的。

当然,目前GPU频率都很高,GPU厂商也会利用各种动态频率提升技术压榨GPU最后一点点性能,因此目前的整体表现还是很令人满意的,尤其是一键超频使用方便,按下即可,值得玩家尝试。

最高温度61.2,噪音基本没有:拷机测试显神威

在整个测试的最后,我们也进行了拷机测试。

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在拷机测试中,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC最高温度仅为61.2摄氏度,最高GPU 16pin输入功耗仅为294W,整体表现非常优秀。尤其是我们在整个拷机过程中,都没有听到风扇明显的噪音,只有轻微的呼呼风声,这说明iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC的散热设计的确非常到位。

高端玩家的选择:iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB

我们的测试到这里就结束了。从整体测试来看,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC是一款高端玩家非常值得选择的显卡,我们总结以下几点理由:

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首先,RTX 5070 Ti的定位卡位非常精准,其性能比RTX 5080缩减很少,但是价格大幅度降低,整体性价比直线提升,又比上代RTX 4070 Ti领先了接近30%,整体定位释放出非常显著的性价比信号,非常值得选择。

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其次,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC这款显卡用料设计都维持了七彩虹iGame一线大厂的气息,尤其是外观的嘻哈风格,潮流又吸睛,散热设计也非常优秀,满载温度仅为61.2度,噪音也很低,这和这款显卡在散热设计上扎实的用料和庞大的规模密不可分。七彩虹iGame系列显卡近年来无论是外观设计还是整体使用感受,都是在持续提升的,非常值得推荐,而七彩虹显卡在市场销售中的美誉度,也是对其产品的肯定。

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总结一下,如果你是一个2K游戏玩家,希望在高帧率、高画质下畅爽所有3A大作,相信我们,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC一定值得选择。如果你是一个4K玩家,iGame RTX 5070 Ti Ultra W OC在DLSS 4的帮助下,也能够在绝大部分游戏中开启DLSS 4,以最高画质搭配4K分辨率轻松畅玩,甚至部分游戏还能达到200帧以上的高帧率,这在之前也是想都不敢想的,如果你觉得目前接近万元的RTX 5080难以选择的话,那么这款iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB显卡一定是你的最佳搭档。

目前,这款显卡已在七彩虹官网商城、京东、天猫、拼多多、抖音等电商平台及全国授权零售经销渠道正式开售。如果想一步到位、追逐旗舰的玩家,也可以看看一同开售的七彩虹iGame Vulcan、Advanced等旗舰系列。

本文来自:什么值得买

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/35021.html发布于 2025-02-21 02:02:23
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