被误解的 1650 在电脑硬件的讨论中,“1650 是智商检测卡” 这一观点一度甚嚣尘上 ,很多玩家都对其嗤之以鼻。那它究竟因何被质疑呢?从性能数据来看,GTX 1650 基于 12nm 工艺,采用 TU117 核心,显存类型有 GDDR5 和 GDDR6 两种,显存位宽 128bit,显存容量 4GB ,核心频率在 1485 - 1665MHz,流 cuda 核心 896 个。这样的参数在一些玩家眼中,显得比较 “尴尬
从价格定位来看,在其发布初期,价格并不低,首发价在 1200 - 1500 元左右,然而在性能表现上,却未能给玩家带来与之价格相匹配的震撼提升。与当时同价位段或者稍高价位的其他显卡相比,例如 GTX 1660,GTX 1660 在性能上大幅领先于 GTX 1650,价格却相差不多,这就使得 GTX 1650 的性价比被衬得极低。在游戏表现方面,对于追求高画质、高帧率的单机游戏玩家来说,1650 在运行一些新出的 3A 大作时,即使在 1080P 分辨率下,也难以将画质特效拉满并保持流畅的 60 帧运行
650 性能实测 事实真的如此吗?我们不妨用实际的游戏测试数据来说话。在《英雄联盟》这款人气极高的 MOBA 游戏中,1650 的表现相当亮眼。在 1080P 分辨率下,将画质特效设置为中等,游戏过程中帧率基本能稳定在 150 - 200 帧左右 。在激烈的团战场景中,帧率也不会出现大幅度的波动,依旧能保持在 120 帧以上,完全能够满足玩家流畅操作的需求。这样的帧率表现,无论是对线、补兵还是团战,都能让玩家获得顺滑的游戏体验
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