《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》自曝光以来便深陷争议漩涡,特别是育碧宣布该作将引入“正史模式”,此模式下游戏将自动采纳官方预设选项,确保剧情发展与官方正史(非真实历史)完全一致,此举遭到了众多媒体及粉丝的批评,他们认为育碧对日本封建时期的描绘欠缺准确性。
近日,育碧创意总监Jonathan Dumont在接受采访时对此争议作出了回应,他表示期望《刺客信条》系列能够点燃玩家探索历史的热情。
当被问及“育碧所谓的‘忠于历史’究竟意指何物”时,Dumont解释道:“‘忠于历史’指的是对事物细节的逼真呈现。游戏本身是虚构的,并非真实历史的再现,而是希望通过展现历史背景和故事梗概,激发玩家的兴趣,促使他们走出游戏,前往博物馆等地深入了解真实历史。”
随后,制作人Marc-Alexis Côté也指出,早在2007年首部《刺客信条》发布时,就已明确其基于虚构历史小说的设定。作为一款娱乐产品,游戏需要适当添加元素以提升游戏世界的趣味性。Dumont进一步补充说:“我们结合《刺客信条》故事背景所处的历史时期进行创作,旨在让每位玩家都能在游戏中获得沉浸式的体验。”