近期,有网友分享了一张展示多个3A游戏在中国和美国销量对比的图表,统计数据截止至2024年9月,大部分3A游戏的中国销量相较于美国销量的倍数在1到3倍之间。
图中显示,《巫师3:狂猎》中国销量约为美国的2.48倍,《只狼:影逝二度》为2.94倍,《荒野大镖客2》为2.20倍等,均表现出中国市场对这些游戏的高度热情。
最为显著的差异出现在《黑神话:悟空》上,中国销量以12.66倍的惊人差距领先美国。本作深受本土文化的影响,激发了国内玩家的购买热情。
相对而言,《博德之门3》在中国的销量表现不算突出,倍数仅为0.53倍,意味着美国销量是中国的近1.9倍。作为一款基于西方“龙与地下城”规则的角色扮演游戏,它显然更符合美国玩家的口味。
中国/美国3A游戏销量对比(总销量为Steam版):
《巫师3:狂猎》(2015)
总销量:2110万
美国:263.7万
中国:654.1万
中国是美国的2.48倍
《只狼》(2019)
总销量:590万
美国:90.8万
中国:266.6万
中国是美国的2.94倍
《荒野大镖客2》(PC,2019)
总销量:1500万
美国:237万
中国:522万
中国是美国的2.2倍
《赛博朋克2077》(2020)
总销量:1430万
美国:296万
中国:418.9万
中国是美国的1.42倍
《艾尔登法环》(2022)
总销量:1330万
美国:325.8万
中国:337.8万
中国是美国的1.04倍
《博德之门3》(2023)
总销量:1320万
美国:388万
中国:204.6万
中国是美国的0.53倍
《黑神话:悟空》
总销量:1780万
美国:106.8万
中国:1352.8万
中国是美国的12.66倍