本文作者:kris

如何设计城市互动玩法?聊聊火子哥对无限大的期待

kris 2025-02-25 05:24:42 2
如何设计城市互动玩法?聊聊火子哥对无限大的期待摘要: 学学美乐帝,脑洞打开,还是可以给玩家带来更多惊喜的。...

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作为游戏设计理念中亘古不变的真理,丰富的互动要素一直是充斥着优秀游戏的方方面面,就拿都市开放世界玩法举例,大到购买资产,小到路边摊买小吃,摸摸猫猫狗狗,都可以让作为背景板的城市在玩家的行为影响下活跃起来。那么今天,火子哥就来和大家聊聊,我期待已久的网易《无限大》在城市互动维度,都有哪些期待。

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首先,城市环境的互动是可以突出人物设计以及人物身份的一环,说一个冷门点的游戏,史克威尔的《热血无赖》。故事发生在香港,主角沈威是一名卧底警察,为了凸显其卧底警察的身份,城市互动就包含了抓捕嫌疑犯,给嫌疑人安装窃听器等等,这些都符合卧底警察身份的。

而另外的亮点,那就是路边的电话亭,汽车,商场里的卷帘门等等,可以成为场景处决的道具,用来给敌人致命一击,这种互动就可以突出其动作游戏的亮点,以及突出沈威的格斗实力(成龙直呼内行,家具城里我无敌,家具城外一换一)。

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那么如果是无限大,为了凸显人设或者人物身份,会安排怎样的互动呢?首先我们可以确定的是,结合官方爆料,玩家身份为调查员,职责是寻找调查各种异闻事件。那这就有意思多了,调查员嘛,寻找调查是常态,所以调查监控器就是一个很不错的选择。

用手机连接摄像头查看附近的异常事件。毕竟监控器和手机可以说是城市开放世界标配。如果视线再放开一点,带有哨兵模式的汽车的行车记录仪,甚至于另外一个人的手机,那想必是非常有趣的。甚至可以加个彩蛋,某个监控器的画面全是马赛克,然后主角一脸娇羞的关上手机,唉嘿嘿嘿。

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咳咳,或者说,玩家想要传统一些的方式,那就可以安排上询问路人等等相关操作,并且让玩家判断这个npc说的是真的还是夸大的,亦或者判断路人的话有多少是可信的,有多少是假的,想必会非常有趣。就像《幽灵线东京》中,有的路边的小狗,猫又等等,都会给主角提供线索。

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当然,并不是所有的互动都是为了突出玩家身份,人设,世界观的,有的单纯是为了增加代入感。就像“那个游戏5”,路边站着的穿着性感的小姐姐,你按喇叭她就(啪~)

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就像饮料机,可以投一块钱硬币进取,就会出来一瓶汽水......或许《无限大》就可以做成踢一脚给一瓶汽水嘛,这样就可以顺理成章的用硬币崩怪物了。

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远不止这些哈,这只是简单的例子,看看自己的生活,去街机厅玩游戏,大排档吃饭,商场购买装备,买东西讨价还价,给路边的小猫小狗投食,都是可以的。甚至于把猫猫抓去做绝育,火子哥认为都是不过分的。

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这时候就有野生的吴彦祖要说了:唉火子哥,这些就只是单纯的互动吗?那不玩一阵就觉得没意思了吗?确实,玩一玩就觉得这些互动没意思了,当然制作组肯定也想到这些了,所以,一般的游戏厂商会给某些互动增加功能性。

比如“那个游戏4”,可以通过路边摊的小吃回血,前文提到的《热血无赖》可以通过吃东西加buff,还有就是广受好评的怪物猎人里面的猫饭。或许《无限大》也有类似的设计。就比如说可以通过咖啡店回复体力,通过商场购买装备,工具店购买消耗品,用美食加buff等等。

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火子哥有个无端猜想,毕竟都是调查异闻的调查员了,何不设计个类似san值的设定,接触异常过多,就会掉san值。San值低了就会看到幻觉,比如平平常常的大街上忽然出现了一只奇怪的怪物等等,既符合世界观设计,又很有趣。San值可以通过摸猫猫狗狗,吃好吃的东西,或者看风景等休闲玩法回复,也相当于对这些游玩强度不高的玩法进行引导。

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或者是城市声望系统,可以通过见义勇为,帮助需要帮助的人等等一类的互动提升声望,声望高可以享受店铺折扣等等;而做坏事就会降低声望,比如打爆路人的车子,把汽车当碰碰车开等等,声望低就会被嫌弃,被追杀,甚至会遇到商场不卖东西给你等等,当然,人家不卖你,不代表你不可以零元购,毕竟你手上的“美式支付宝”可不是烧火棍子(虽然不太可能设计这东西),这样的设计似乎也挺有意思的。

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其实关于城市互动,可以参考的优秀游戏还是非常多的,基于成熟的系统框架,只要学学美乐帝,脑洞打开,还是可以给玩家带来更多惊喜的。毕竟只要可以自圆其说,哪怕是当街骑马桶跑都不违和。丰富的互动系统既可以带有利好玩家的功能性,又可以增加沉浸感,强化代入感,何乐而不为呢?

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作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/36643.html发布于 2025-02-25 05:24:42
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