对无止境刷道具和词条的养成玩法感到空虚吗?近年来,虽然二次元游戏发展迅速,但创新玩法却很少。最近,由HERO GAMES旗下的潘神工作室开发的幻想冒险RPG《二重螺旋》在故事、玩法和运营模式上都走了一条不同寻常的路,或许能吸引你的注意。
《二重螺旋》的封闭测试已经开始,游戏主打固定词条能力的装备系统,摒弃了常见的“装备随机词条”这一时间杀手,这会对游戏性产生哪些变化呢?让我们来体验一下,给玩家介绍这款游戏。
虽然本作也有类似其他游戏的角色突破系统,但在装备系统上进行了大胆创新,不再为了黏着度而强制使用随机词条,而是采用了更自由、直观的固定词条系统。游戏中的主要装备系统被称为“魔之楔”,每个角色和武器最多可以装备九个。
魔之楔会赋予不同的词条特效,比如改变武器的攻击方式、提升攻速、增加暴击率和额外子弹等。玩家可以根据不同的作战风格自由选择装备的魔之楔,不再受限于武器本身的效果,也不需要反复刷取。
由于魔之楔会消耗“耐受值”,玩家需要通过调整槽位,使槽位的类型与所需的魔之楔相匹配,从而减少消耗。如何用更少的耐受值装备更多更强的魔之楔,就是这个系统的精髓所在。
武器和枪械等装备虽然可以通过抽取获得,但也可以消耗游戏素材进行制作。即使是无课玩家,也完全可以依靠自己的努力将装备提升到极限。
在剧情方面,《二重螺旋》采用了双主线设计。玩家将分别扮演“狩月人”和“梦中的少年/少女”两位主角,体验“夜航篇”和“泊暮篇”两条完全不同的故事线。
这次测试只开放了双主线的第一章,所以目前还看不出两条故事是如何互相影响的。不过,游戏的剧情演出和3D建模都达到了当前的一流水准,角色的灵活性也很好,相信经过进一步打磨,正式版上线时会给大部分玩家带来惊喜。
游戏中还有很多支线任务、解谜内容,以及一个相当有趣的“印象系统”。
简单来说,这个系统有点像《龙与地下城》的风格,玩家通过与NPC对话时的选择,会提高自己的五维印象点数,这些点数可以在游戏商店兑换奖励,而且每个选项都有相应的文字描述。虽然这个系统不大,但能让玩家对自己的选择产生更多的沉浸感。
《二重螺旋》的战斗系统采用的是动作玩法,并在此基础上增加了射击和立体战斗的概念。玩家可以同时装备一近一远的两种武器,并随时切换。
游戏里的武器种类非常丰富,有手枪、步枪、霰弹枪、弓箭、榴弹炮等,再加上电击、扩散等多种特效,即使玩家的角色不多,依然能通过多种武器感受到截然不同的战斗风格。
角色的技能设计也很有趣。尽管每个角色只有两种主动技能,但由于武器已经保证了角色的基本战斗力,所以技能设计更关注团队配合和特殊环境的功能性,让每个角色都有所区别。
比如女仆希尔妲,是个重火力角色。她的浮游炮可以发射旋转激光,如果身边有远程怪物,还可以用技能夺走它们的武器,增加浮游炮的数量。在怪物数量如潮水般涌来的时候,玩家能体验到很爽的割草感觉。
另外还有一个雷属性角色西比尔,可以释放聚怪电球,再配合低消耗技能轻松电死敌人,就算同时来一大波敌人也能轻松应对。
其他角色也各具特色,有可以召唤克隆、输出强大远程火力,甚至能长出蝴蝶翅膀飞天变成钢弹的角色,类型相当丰富。
再加上二段跳、蹬墙等操作,玩家可以在复杂多变的关卡中灵活穿梭。《二重螺旋》与其说是动作游戏,倒不如说更像《边缘禁地》这种TPS游戏,和那些重视开放世界的手游走的是截然不同的路线。
《二重螺旋》重新诠释了当下热门的合作TPS玩法。虽然这次的狩夜测试没有体验到完整的剧情,但也展现了二次元手游的另一种可能性。感兴趣的玩家可以先加入关注名单,详细信息可以关注官方频道或参与预约。