在RTX 5090 D和RTX 5080之后,NVIDIA接下来推出的就是RTX 5070 Ti,万丽作为NVIDIA的核心AIC厂商,也推出了四款产品,包括旗舰款的星舰RTX 5070 Ti OC,次旗舰的星际RTX 5070 Ti OC,中端的雪狐RTX 5070 Ti OC以及基础款的星云RTX 5070 Ti。
说真的看到万丽这张星舰RTX 5070 Ti OC的时候,我还以为那张星舰RTX 5090 D又回来了,因为从外形上你根本看不出它们俩的区别,长得一模一样,它基本沿用了星舰RTX 5090 D的散热模组,当然还有那个非常有特色的DRS空气流道系统。
视频评测
万丽星舰RTX 5070 Ti OC显卡介绍万丽星舰RTX 5070 Ti OC配备这么大一个散热器,它自然是一款超频版的产品,它的GPU标准频率是2295MHz,Boost频率是2512MHz,Boost频率要比公版高出60MHz,而实际运行频率估计会更高。
说真的万丽星舰显卡的包装其实和NVIDIA GeForce 10/20系Founders Edition很像,显卡是竖直放置在包装盒里面的,向上抽出包装上半部分就能看到里面的显卡。
外包装引入了全新的赛车元素风格,以黑色为底,橙色为主的彩色搭配,结合硬朗的线条,彰显了“速度与激情”。正面展示了显卡本体,包括正面和背面,旁边标明了显卡所属Gallardo星舰系列,左上方带有万丽的标志,右下角则是写着显卡的型号RTX 5070 Ti。
由于沿用了星舰RTX 5090 D的散热方案,所以万丽星舰RTX 5070 Ti OC的尺寸也相当巨大,显卡不含挡板的尺寸是长359mm,高145mm,厚69mm,厚度达到了3.5槽。
显卡的重量也来到了2489克,是挺重的
配件方面,万丽星舰RTX 5070 Ti OC送了一根双8pin转12V-2x6的转接线,一根USB-C灯光同步线,一个显卡支架以及个性化贴纸,用户可以DIY贴在显卡尾部的小格子里,类似于车牌那样,增添了可玩性。
万丽星舰RTX 5070 Ti OC整体的设计理念就是源于赛车,无论是正面,侧面,都用了不少赛车元素,显卡配备了3个10cm的环叶扇,设计就像汽车的轮毂,采用旋压银毂环形扇叶,让风扇看起来十分醒目,它的轴心更低,尽可能加大扇叶面积,增加风量。侧面灯带这里,就用频率来替换掉赛车上的转速,来体现速度感,尾部灯带乍一看又像是汽车的尾灯。
这款显卡最大的特色就是这个“DRS空气流道系统”,它的灵感源自于F1赛车DRS系统,在风扇转动的同时,风挡会自动开启,通过升级增压散热系统,让散热气流可以贯穿背板,有效提升散热效能。停止转动时自动关闭,不但保持了显卡背板整体美观,而且还起到了防尘的作用。模组由电机驱动,当显卡核心温度达到一定值时才会启动,温度降低后则自动关闭,模块化的设计也便于拆卸,内部是用触点于控制电路相连的,安装拆卸的时候都不需要接线非常方便。
视频输出接口方面,万丽星舰RTX 5070 Ti OC配备了三个DisplayPort 2.1b和一个HDMI 2.1b接口。其中DisplayPort 2.1b支持UHBR 20,提供了最大80Gbps的带宽,可带来最高8K(7680*4320)@120Hz(需要DSC)、4K(3840*2160)@240Hz的输出。不过需要注意的是,最高链路速率需要DP80LL认证的电缆。
显卡支持声控RGB,玩家可以通过“你好,星舰”指令激活声控功能,按需求调整显卡灯光颜色与模式。与许多同类产品一样,显卡兼容市面上主流主板,实现灯光同步效果,使用主板品牌方的灯光控制系统开启显卡灯光同步控制指令。此外,万丽还在行业领域内率先支持Win11 Dynamic lighting控制功能,通过Windows 11系统动态光效同步显卡灯效。
要使用该功能需要插同步连接线,从显卡(Type-C)与主板(USB 2.0)连接,然后在Windows 11 23H2以上系统里,按设置>个性化>动态光效,即可点开灯光同步。如果想使用主板品牌方的灯光控制软件,则需要关闭Win11 Dynamic lighting控制功能,并接入主板的3Pin 5V RGB接口。
显卡拆解万丽星舰RTX 5070 Ti OC搭载了增压散热系统,底部采用大尺寸VC均热板,覆盖了GPU、显存和VRM供电模块,能把这些高热单元工作时产生的热量迅速传递出去,减少热量堆积,大幅提升散热效能。散热器采用了10根8mm大直径热管,配合全长鳍片覆盖,让整个散热器拥有巨大的散热面积,让显卡产生的热量能够迅速散发出去。
万丽星舰RTX 5070 Ti OC一共使用了17相供电,包括10相NVVDD供电、4相MSVDD供电和3相显存供电,当中NVVDD和MSVDD其实都是GPU的供电,所以其实也可以简单看作14相GPU核心供电,所用的MOSFET全部是MP87993,单颗输出能到90A。由MPS MP29816 PWM主控芯片控制了10相NVVDD供电和4相MSVDD供电,它是一个双环路16相PWM控制器。显存供电PWM芯片上只有料号,不太清楚具体是什么,GPU正上方还有一颗安森美的NPC45492芯片负责监控电压。
GB203-300-A1 GPU
显存是三星的K4VAF325ZC-SC28,单颗容量2GB,速率是28Gbps,共8颗组成256bit/16GB的规格。
测试平台为了让RTX 5090 D发挥出最好的游戏性能,我们使用了锐龙7 9800X3D这款目前最好的游戏处理器,搭配微星MPG X870E CARBON WIFI 暗黑主板,内存是芝奇 焰锋戟 DDR5-6000 CL30 16GB*2套装,AMD的处理器还是适合搭配低时序的6000MHz内存。对比显卡选了上代的RTX 4070 Ti以及拥有同样16GB显存的RTX 4070 Ti Super,来看看新一代的RTX 5070 Ti能比之前有多少提升 ,会测试2K分辨率下的光栅与光追游戏以及4K分辨率下的光栅游戏,4K分辨率下的光追测试只会在测试DLSS时展示。
基准测试基准测试还是使用我们熟悉的3DMark来进行。其中,Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra测试了显卡在DX 11中,1080P、2K和4K下的表现。而Steel Nomad、Time Spy和Time Spy Extreme测试的是显卡在DX 12中,2K和4K下的表现。Port Royal是针对显卡光追性能的测试。Speed Way测试的是显卡在DX 12U中的表现,包含DXR光追。
万丽星舰RTX 5070 Ti OC在3DMark各个Fire Strike测试以及Port Royal和Speed Way测试中均比RTX 4070 Ti Super性能提升了21%到25%左右,而在Time Spy和Steel Nomad测试中提升幅度也有16%,对比上代同型号的RTX 4070 Ti的话性能增幅更大,实际上部分测试得分已经达到了RTX 4080甚至RTX 4080 Super的水平。
游戏测试DLSS 4性能测试在DLSS 4测试的项目中我们选择了《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》 这三款游戏,原本是想在2K分辨率下测试的,但实际测下来RTX 5070 Ti在使用DLSS 4后即使在4K分辨率并且开启光追后的最高画质也有较高的帧率,下面测试的DLSS超分档位使用性能模式,除了原生分辨率外, 还有不同倍数的设置,DLSS 2和DLSS 3使用的是旧的CNN模型,而DLSS 4则使用新的Transformer模型。
万丽星舰RTX 5070 Ti OC在4K原生分辨率下这三款游戏开光追是很不流畅的,把DLSS超分开到性能模式就流畅很多,想画面彻底变流畅还是得在此基础上开启DLSS帧生成才行,其实DLSS 3那样插1帧就能让游戏画面变得非常流畅,而且在NVIDIA Reflex技术的加持下延迟有所降低,整体流畅度和操作手感都比原生分辨率好不少。
DLSS 4进一步增加了多帧生成功能,可以选择插2帧或者插3帧,开到最高的4X档位时,这让4K高刷光追游戏变得可能,不过待机就是延迟有一点增加,处于能够接受的水平,对于玩家来说是有利的,晚些时候NVIDIA Reflex 2技术适配游戏后应该就能很好的抵消多帧生成带来的延迟提升了。
接下来我们看看万丽星舰RTX 5070 Ti OC在使用DLSS 4四倍帧生成时对比RTX 4070 Ti和RTX 4070 Ti Super时的成绩。
这种情况下万丽星舰RTX 5070 Ti OC的游戏平均帧率几乎比RTX 4070 Ti Super翻了一倍,提升幅度非常大,现在DLSS 4的多帧生成功能只有RTX 50系显卡可以使用,可以说是目前RTX 50系显卡的最大卖点。
4K光栅游戏RTX 4070 Ti由于显存不足无法在4K分辨率下运行《夺宝奇兵:古老之圈》,其他游戏都很正常。万丽星舰RTX 5070 Ti OC在4K分辨率下没太大问题,当然像《黑神话:悟空》这种压力太大的帧率还是不是很高,在该设置下它大概比RTX 4070 Ti Super平均帧率高出13%,比RTX 4070 Ti高出30%。
2K光栅游戏万丽星舰RTX 5070 Ti OC在2K光栅的设置下毫无压力,即使是压力最高的《黑神话:悟空》也能跑出54fps的平均帧率,在 大部分游戏中它都跑出了100fps以上的高帧率,它在该设置下凭借帧率比RTX 4070 Ti Super高11%,比RTX 4070 Ti高30%。
2K光追游戏到了2K光追游戏,流畅度是因游戏而异的,RTX 4070 Ti在运行《夺宝奇兵:古老之圈》时也因为显存不够不能运行。万丽星舰RTX 5070 Ti OC在一些游戏里面开光追后只有30多帧,此时你就必须开启DLSS和帧生成了,而这些帧率较低的游戏都有这功能,而一些负载较轻的游戏则可以跑到60多帧甚至90帧,实际上那些游戏也是支持DLSS和帧生成的,同样可以开启获取更高的帧率。
AI生图与大语言模型由于RTX 50系GPU的Tenser Core增加了对FP4运算的加速支持,所以RTX 5070 Ti使用FLUX.1模型FP4精度时,图像生成所用时间比RTX 4070 Ti Super快得多,只用了三分一的时间就完成了图片生成,提速效果十分明显。不过如果跑通用的ONNX和FP16精度的话速度就没那么快了,但RTX 5070 Ti依然要比旧的RTX 40系更快。
在AI文本生成测试,RTX 5070 Ti相比于RTX 4070 Ti以及RTX 4070 Ti Super有着更快的首Token延迟和生成速度,它的GPU规模RTX 4070 Ti更大,而且用了更快的GDDR7显存,再加上新Tensor Core的优化,AI算力是要比上代显卡好不少的 ,所以运行大语言模型时生成速度快得多。
温度测试我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为26℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。
万丽星舰RTX 5070 Ti OC支持风扇待机停转,所以待机温度都是被动散热下的温度,经过5分钟的待机测试,温度会缓慢爬升到37℃左右。显卡在有负载时DRS空气流道系统会自动开启降低最后一把风扇的风阻,在满载时显卡稳定后大概在58℃附近, 峰值不过60℃,此外如果把DRS模组拆去后可以让整体温度降低1℃左右,因为这个状态下风阻最小,只不过我们不太推荐为了那1℃这样做就是。
从温度与风扇转速的曲线我们能看出,风扇在GPU温度超过40℃后就会开始转动,同时DRS风道是会与风扇同步开关的,在开始负载的一段时间内风扇都是以最低1200RPM的转速工作,当GPU温度超过57℃一段时间后风扇就开始提速,不过也就是把转速提升至1300RPM左右,依然非常低,毕竟这是RTX 5090 D的散热模组,放给RTX 5070 Ti用肯定是性能过剩的。
功耗测试通过我们手中的PCAT套件,可以分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
统计功耗测试的结果算出,万丽星舰RTX 5070 Ti OC的整卡待机功耗平均为25W,满载功耗平均为296.7W,峰值功耗则是340W,平均功耗其实和标准版的RTX 5070 Ti差不多,因为显卡的功耗上限都是300W,建议搭配750W的电源使用。
噪音测试上面的测试所知显卡满载时显卡在静音模式和性能模式下的风扇转速,我们是把显卡放进了环境噪音小于10 dBA的消音房,把其风扇调成同样转速,然后在30厘米的距离上测试其噪音水平,由于显卡在待机时风扇是停转的,所以就不用测试了。
在消音房里,星舰RTX 5070 Ti OC显卡所测得的噪音属于正常略微偏低的水平,为36.8 dBA,安静环境细听会感知得了,不过实际装机使用时问题不大。
全文总结万丽星舰RTX 5070 Ti OC它强劲的性能可以在2K分辨率下高刷运行光栅游戏,而光追游戏就要看游戏了,但在DLSS 4的加持下高刷运行都不是啥问题,而且你能接受DLSS性能模式的画质的话,再加上DLSS 4的多帧生成技术,实际上4K光追也不是大问题,当然了如果不能接受的话就得加钱上RTX 5080甚至RTX 5090 D了。
而且这款显卡基本沿用了自家星舰RTX 5090 D的散热系统,大尺寸VC均热板加10根8mm热管的散热器放在RTX 5070 Ti上肯定是会性能过剩的,使得它满载时只有58℃,噪音也只有36.8 dBA,真的是非常凉快又安静,独具匠心的“DRS空气流道系统”不但完美地呈现了新系列的全新赛车元素风格,而且巧妙构思的RGB灯光控制方式进一步提升了可玩性,带来了独一无二的个性化体验,也向玩家传递了自身的创新精神。
万丽星舰RTX 5070 Ti OC作为一款超频版的显卡,虽然我们暂时还不知道它的价格,但售价是肯定高于建议零售价的,当然了更高的价格你换来的更好的散热与更佳的静音表现,如果你觉得售价高的话万丽这次还有星云RTX 5070 Ti,它也是采用三风扇、全包围外壳设计,并且据官方介绍,采用了5根6mm复合热管+镜面铜+铝底座,售价也只是 6299 元,注重性价比的玩家可以考虑考虑。
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