本文作者:kris

《上古卷轴5》前制作人笑谈:曾因蝴蝶引发帧数危机

kris 2025-02-26 07:45:21 3
《上古卷轴5》前制作人笑谈:曾因蝴蝶引发帧数危机摘要: 前Bethesda制作人杰夫·加丁纳,曾参与《上古卷轴5:天际》的开发。尽管他已离开这家公司,任职长达15年,但最近在接受采访时透露了一些Bethesda游戏开发过程中的趣闻。其中...

  前Bethesda制作人杰夫·加丁纳(Jeff Gardiner),曾参与《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)的开发。尽管他已离开这家公司,任职长达15年,但最近在接受采访时透露了一些Bethesda游戏开发过程中的趣闻。其中最引人关注的是,《上古卷轴5》中的小生物——蚂蚁和蝴蝶,居然一度严重影响了游戏性能。

游侠网1

  根据PCGamer的报道,加丁纳回忆这款已经发布超过13年的经典RPG时表示,Bethesda为游戏赋予了极高的自由度。玩家不仅会因挥剑杀人而引发游戏对犯罪行为的反应,还能感受到周围是一个充满生机的世界,各种事件不断发生。完成指定任务后,玩家可以自由探索和互动。

游侠网2

  然而,加丁纳随即表示,开发团队曾因“蝴蝶”而面临性能危机。原来,《上古卷轴5》中的蝴蝶被设定为会检测玩家是否携带花朵,从而被吸引。但这个功能却意外消耗了大量性能,因为地图上的所有蝴蝶都会持续检测玩家物品。起初团队没有意识到问题,直到在测试中发现“游戏运行速度为何如此缓慢?”最终,他们耗费了数个小时才找出问题所在。

游侠网3

  蚂蚁也引发了类似的状况。加丁纳提到,团队中的美术马克·蒂尔(Mark Teare)将蚂蚁放入游戏世界时,不小心设置错误,让这些微小的蚂蚁都拥有独立的光影效果。当时,阴影渲染对性能的要求非常高,蒂尔表示:“成千上万只几乎看不见的蚂蚁,都在投射微小的阴影。”

文章版权及转载声明

作者:kris本文地址:https://www.damoyx.com/p/37292.html发布于 2025-02-26 07:45:21
文章转载或复制请以超链接形式并注明出处大漠游侠网

阅读
分享