生成式AI在创作领域的应用越来越多,连微软Xbox最近也发布了游戏AI模型“Muse”,这不仅能加快开发进程,但也让很多玩家担心AI会导致低质量游戏的泛滥,甚至影响开发者的生计。
Valve曾考虑版权问题,一度禁止Steam上出现使用AI制作的游戏,直到2024年1月才拟定初步规范来迎接AI游戏。不过,Steam并没有像许多绘图投稿平台那样增设相关标签,很多使用AI生成技术开发的游戏只在游戏介绍的末尾标示。
对此,海外Steam玩家AyeforScotland在今年2月初的官方讨论区发起了“是否应该标注或过滤AI生成内容”的讨论,话题迅速发酵,甚至扩散到Reddit、YouTube和Pinterest等其他平台。
AyeforScotland表示,他对使用生成式AI开发的游戏没有兴趣,建议平台能像处理“成人/NSFW”内容一样,增设过滤功能,让用户可以将这些游戏排除在外。
他的主张引起了热烈反响,讨论串目前已有超过600条留言支持,很多人也想抵制生成式AI游戏,并认为这项技术扼杀了游戏开发的创意与灵魂。
“我不想玩一款连制作团队自己都不想创作的游戏,我想要的是充满热情与创意的作品。”还有人提到,“所有AI都是建立在被盗取的劳动成果之上,我不想支持那些利用AI做游戏的公司,因为即使是下载试玩版,也会通过Steam的算法转化成财务支持。”
不过,讨论中也有质疑的声音,部分玩家认为这场反AI运动可能是有意操控的舆论行为,因为一些长期未活跃的账号突然开始发表支持言论,让人怀疑背后是否有组织在推动。
讨论在Reddit上引发了更多关注,截止到本文截稿前,有2.3万人点赞,留言超过1700条,话题也从“Steam是否应该提供AI过滤功能”扩展到更深层次的议题,比如如何界定AI参与的范围,以及游戏开发者如何正确使用AI工具。
在一些游戏的开发过程中,AI可能只占一小部分,比如生成岩石图素,然后由美术进行进一步修饰,这种情况是否也该被过滤?而小型独立开发团队如果资金和人力有限,难免依赖AI工具来补足美术或程序开发的不足,这样的创作该被排除吗?
有人认为Steam需要更明确的标签制度来区分AI生成内容,“强制”开发者说明游戏中AI的应用范围。其实Steam早在去年就提供了“AI Art”标签,但仍有很多使用AI技术的游戏没有自我揭露,导致玩家只能凭感觉来辨别。
此外,网友对AI生成内容的厌恶也延伸到了其他平台,有人指出YouTube也非常需要类似的过滤器,“超烂的AI配音频道数量实在太多了”,“使用AI生成缩图的频道也应该被纳入不推荐的范围。”
有玩家对AI持乐观态度,认为只要企业和用户能够合理管控,AI有潜力为游戏产业带来更美好的未来;但也有玩家对AI深恶痛绝,认为这项技术将摧毁创意产业,甚至主张全面抵制。
或许听到了玩家的请求,第三方数据平台SteamDB在25日宣布在资料页面增加自动标签,让用户更容易筛选出使用生成式AI开发的游戏。
“这个标签完全取自游戏商店页面可见的AI声明,玩家可以通过这个标签在销售页面等地方过滤掉AI游戏。”