前有 intel 在 13、14 代CPU事件上面栽了跟头,一时间引起了全球关注,而后在架构和工艺制程双升级的情况下,新一代的 Ultra 200S 却在引以为傲的游戏方面开起了倒车,让本就难过的 intel 更是雪上加霜。
然后就是咱们今天的主角 NVIDIA 了,在万众期待中的 CES 2025 上面,黄仁勋发布了他的最新皮衣 RTX 50 系显卡。
性能大伙儿都了然于胸了,总的来说架构和工艺制程提升都不大的情况下,传统的光栅性能提升自然也就有限,主要卖点都在 DLSS4.0 身上。
但尽管这样,50 系显卡原价依旧是一卡难求,并且就现阶段发售的型号,都还是有不同程度的溢价。
就在大伙儿对它吐槽之际,NVIDIA 搞出了自己也意外的转移话题方式——翻车
也就在这两天,50 系显卡被曝出可能会买到残次级芯片。
起因是在 TechPowerUp 论坛上面,有网友分享了自己购买的索泰 RTX 5090 Solid 在 GPU-Z 中显示的 ROP 要比 NVIDIA 规格表上的要少一些。
本应该是 176 个 ROP 单元的 RTX 5090,这个玩家手上的显卡只启用了 168个。
大伙儿知道,遇到问题先自查。但无论网友是重装驱动,切换显卡 BIOS,还是更换系统尝试,都无济于事。
为了不让大伙儿看懵,先给大家做一下名词解释。
ROPs(Raster Operations Units),也就是光栅化处理单元,表示 GPU 用的 ROP 光栅操作处理单元的数量。
负责处理像素数据,处理混合、抗锯齿、渲染到纹理以及将最终像素值写入帧缓冲区等任务。
ROP 数量决定了 GPU 每时钟周期可以完成的像素处理数量,影响着输出图像的质量和最终渲染的速度。
所以它的数量减少了,对于抗锯齿和反射画面以及平滑处理较多的游戏,就会出现比较明显的性能下降。
本来以为是索泰的锅,但后续在跟帖中,网友晒出了微星、映众、万丽等品牌,无论是 RTX 5090 还是 RTX 5090D 都有中招的,那这妥妥地归咎为 NVIDIA了。
所以在测试中,缺少 ROP 单元的索泰 RTX 5090 Solid 基本低于所有正常型号,与公版的 RTX 5090 都还差距 5.6%,与华硕的夜神差距 8.4%。
除了 RTX 5090/D,剩下的 RTX 5080 和 RTX 5070Ti 也未能幸免于难。
为了给大伙儿一个参考,阿红这里也给大伙儿简单列张表以供参考。
RTX 5070Ti 88 ROPs 在 3D Mark Time Spy 的测试表现中,与原版96ROPs 相比,性能损失达到了 12%,这已经快赶上 NVIDIA 两张挨着的显卡型号之间的差距了。
与此同时,NVIDIA 全球公关总监 Ben Berraondo 也给出了紧急回应;
Ben Berraondo指的是一组,一组为8个
表示确实有少量 RTX 5090/D 和 RTX5070Ti 有缺少 ROP 单元的情况,但是不影响显卡的 AI 性能,出现问题的用户可以退换货。
但话还没凉,RTX 5080 也就在今天上午被曝出也有相同的问题,看来缺陷应该是贯穿了整个 Blackwell 显卡了。
而这种情况网友也给出了如下的评价:
综合之前烧接口、黑屏崩溃的事件来看,50 系显卡算是大翻车了。
不过这事儿也不是没有预告。
早在去年 9 月,台积电法人就透露,Blackwell 存在设计缺陷,无论是 AI 领域还是 50 系显卡都需要 RTO(重新流片),上市时间可能会推迟。
而 NVIDIA 在之后也官方证实确实存在问题,但是已经得到了解决。
按目前的情况来看,还是解决得不够彻底啊。友商 AMD 的 RX9000 系列也蓄势待发,能否给 NVIDIA 一记迎头痛击,咱们就拭目以待吧
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