昨日,华纳兄弟宣布关闭旗下三家游戏开发工作室,其中包括开发了、《中土世界:暗影魔多》和《中土世界:战争之影》的工作室Monolith Productions,这一消息几乎震惊了整个游戏行业。
Monolith Productions最初成立于1990年代,2004年被华纳兄弟收购,成为华纳的一部分。而后因为《暗影魔多》和《战争之影》两部作品被大家熟知,这些都用到了一个特别的系统——Nemesis系统,而这个系统被Monolith Productions申请为了专利。
Nemesis系统其实是一种游戏内的机制,它的特点是能够跟踪玩家的行为,并创造能够记住过去遭遇的敌人,也就是说为敌人赋予了一个存储记忆的能力。在《中土世界》的系列游戏中,就允许敌人晋升并进行复仇。
Monolith Productions原本计划在新作《神奇女侠》中再次使用这个系统,但现在该工作室包括所进行的开发项目都被暂停并关闭,Nemesis系统也无法被使用。
但是Nemesis系统在专利申请成功时,Monolith Productions还属于华纳兄弟旗下,即使工作室关闭,这个专利也可以被华纳兄弟保留并使用。这个专利的到期时间为2036年8月11日,华纳兄弟还可以使用11年。
许多人感到不满,因为这很可能意味着“Nemesis”的终结。一位用户写道:“他们真的为‘Nemesis’申请了专利,结果却完全没有对其加以利用。”电子游戏记者凯德・翁德(Cade Onder)补充道:“我猜,‘Nemesis’该安息了。”
另一个人写道:“实际上,Monolith工作室创造了一个独一无二的系统,在‘Nemesis’中,它能通过程序生成一个完整的、由独特敌人构成的等级体系,这些敌人会与玩家互动,它们之间也会相互作用。华纳兄弟(WB)从他们手中拿走了这个系统,为其申请了专利,然后关闭了他们的工作室。真该骂他们。”
毋庸置疑,昨晚Monolith工作室关闭,以及Player First Games和华纳兄弟圣地亚哥游戏工作室(Warner Bros Games San Diego)关闭的消息传来,整个游戏行业都沉浸在悲痛之中。
曾担任Monolith工作室《神奇女侠》游戏项目顾问的漫画作家盖尔・西蒙妮(Gail Simone)称,这款游戏 “画面精美且内容丰富”。
西蒙妮在社交媒体上写道:“它的视觉效果非常出色。由于种种原因,我不会透露具体细节,但我们竭尽全力,不仅要让它成为一款优秀的游戏,更要成为一款出色的《神奇女侠》主题游戏。”她将这个项目称为“史诗级的代表作”。这位顾问还补充道,团队曾立志“打造出史上最棒的游戏”,然而…“有时候,即便你全力以赴,也未必能成功”。
《神奇女侠》游戏项目的取消正值华纳兄弟游戏部门处于极为艰难的时期。华纳兄弟蒙特利尔工作室的《哥谭骑士》、Rocksteady 工作室的《自杀小队:消灭正义联盟》、拥有大量知识产权的派对格斗游戏《多元宇宙大乱斗》,以及去年推出的《哈利・波特:魁地奇冠军》,这些游戏都未能在消费者中产生影响力。
上个月,华纳兄弟互动娱乐公司总裁大卫・哈达德宣布,在担任该职位 12 年后,他将卸任。